Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Bloodborne


mikas_cze

Recommended Posts

133m.jpg

Info o hře:

V první řadě jde o příběh, který by se měl už podle náznaků a dosavadních informací odehrávat v modernější době, než tomu bylo v případě Demon’s Souls, konkrétně tedy v 19. století. Hlavní hrdina se bude pohybovat ve starověkém městě Yharnam, které bylo napadeno neznámou epidemií, a zařadí se po bok lovců. Ti vyráží noc co noc do ulic prokletého města, aby lovili bestie a jednou, možná, přinesli celému Yharnamu mír.

Co se týče nepřátel, bestie jsou popisovány spíše mnohoznačně, měly by však být dostatečně hbité a uplatňovat pokaždé trochu jiný způsob boje. I proto sehraje důležitou roli taktika, ostatně jak už to bývá u her od From Software zvykem, a hráči opět uplatní spíše opatrný a metodický postup.

K boji budou mít k dispozici dvě unikátní zbraně - jednu podobnou pile, druhou naopak brokovnici - a zatím to nevypadá, že by chtěli vývojáři s arzenálem experimentovat. Je to možná trochu netradiční způsob, ale v článku se jasně píše, že takto Lovci bojují a vzhledem k tomu, že jejich výcvik pravděpodobně podléhá sjednoceným pravidlům, budeme si muset na dvojici popisovaných zbraní zvyknout.

Zdroj:

DualShockers

Platformy: jen pro PlayStation 4

Žánr: Akční, RPG, Adventura

Vydání v ČR: 6.2.2015

Homepage: https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne-ps4

Trailery:

.com%2Fwatch%3Fv%3DG203e1HhixY&has_verified=1

.com%2Fwatch%3Fv%3D_5o8jwqKsDE&has_verified=1

Walkthrough/Gameplay:

.com%2Fwatch%3Fv%3DoWId6_Pemck&has_verified=1

Upraveno uživatelem mikas_cze
Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • 5 weeks later...
  • Odpovědi 1,2k
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

uz tam cuju trochu neplechu v tom ze tam budou nahodne generovany dungeony ala skyrim. Takze design urovni asi nic moc :/ naopak zajimave vypadaj nahodne generovany bossove, kdy pri prvnim hrani bude na jednom miste jeden boss a pak pri dalsim hrani by mel byt na tom miste jinej.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

no je mozny, ze to bude delany, ze bude jakoby hlavni linie stala, a pak kazdej level se bude skladat z nekolika "vrstev" ktery by mohli byt prave nahodne generovane. Tim padem by si dejova linie udrzela svuj smer, a zbytek by se generoval nahodne. V tom videu takhle mluvi o nejakych 3 vrstvach kazdyho levelu.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Tam nejsou náhodně generovaný dungeonY, ale dungeon, jen jeden. Při speciálním "chalice" rituálu se vám vygeneruje dungeon, který by měl mít víc pater, rozmanité potvory apod. a ten půjde hrát v coopu nebo bez a sdílet s ostatními hráči. Podstatné je, že se celková podoba zafixuje až do té doby, než uděláte znovu ten rituál. Je to proto, podle Miyazaki-sana, aby hráči mohli vyzkoušet různé strategie jak to projít, natrénovat to, popř. se porovnat s ostatními. Když to omrzí, tak by měl jít vygenerovat nový. Levely ve hře takto dělány nebudou, ty jsou navrženy pevně. Chtějí s tím dopřát hráčům pocit objevování nového potom, co budou hru dokonale znát a už je v podstatě nic nepřekvapí tak, jako při prvním průchodu.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Přidej se do diskuze

Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Vložili jste obsah s formátováním..   Odstranit formátování

  Only 75 emoji are allowed.

×   Váš odkaz byl automaticky načten a vložen..   Zobrazit jako odkaz

×   Váš předchozí obsah byl obnoven.   Vymazat obsah

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu