Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

kgsws

Members
  • Příspěvků

    227
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele kgsws

  1. kgsws

    Mercury Meltdown DEMO

    tak to asi udělal někdo ještě dřiv no :lol:
  2. kgsws

    Mercury Meltdown DEMO

    demo je ale pro 2.80
  3. povedlo se mě pustit na FW 2.71 (devhook) uplně stejnym zpusobem jako tady už někdo psal o Ridge Racer 2 DEMO :)
  4. je to internetova stranka přetim řika: you can download video ....
  5. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    ale ne, ja myslim po tom hacku jak je to video, že vlastně by to mohlo načist UMD ... a protože sem to dělal pod devhookem tak bych to moh skusit na nějakym ISO ale ja žadny nemam
  6. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    sem si tak vzpoměl že UMD by teoreticky načetlo ... nemam žadny ISO tak to nemužu skusit :P
  7. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    dalši TIFF exploit tentokrat to natvrdo brickne PSP (nemusite se bat nikdy to nevydam, dělal sem to jen z nudy a abych se něco přiučil) pracuje to tak že to zase přepiše FW 2.71 pozadi ale da tam HW.TIF (z uplně prvniho hallo world na fw 2.00 - 2.80 [změněny texty]) no a vlastně když se to pokusi načist to pozadi tak to loadne akorad ten text z vlnkama ... video http://www.youtube.com/watch?v=iGUi8lncKDc - jo omluvte špatnou kvalitu ale ten foťak to nějak nezvlad takhle zblizka PS: zdrojak samozdřejmě taky nevydam, to by dopadlo :P (samozdřejmě někteři by se jen koukli ale někdo by to moh zneužit)
  8. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    hehe tak sem udělal dalši "blbost" ale na net to asi radši nevydam :) je to pro FW 2.71 pomoci TIFF exploitu .... ale spiš co to uděla :P po spuštěni to chvilku načita a pak reset ... no a změněny pozadi ta takovej hezkej text :lol: ale jak řikam na net to radši davat nebudu protože to zapisuje do flash1 no a kdyby se ten přenos obrazku nepovedl tak by to třeba mohlo udělat brick ...
  9. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    dík :) klidně si mužeš přidat novy efekty (teleport by byl třeba lehkej) když je tam zdrojak :)
  10. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    tak updatl sem ten http://zdoom.ic.cz/bludiste.rar je tam aji navod jak udělat mapu (level.txt) a myschoova mapa
  11. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    no jo musiš si buť naistalovat custom FW nebo použit NO-Kxploit patcher
  12. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    asi do bludiště že :) tak mapa musi byt 20x20: asi takhle ******************** * * * * * * * * * + * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ******************** no + znamena začatek kde se oběvi hrač, 1-6 sou klíče A-F sou dveře na klíče stejny barvy (pořadi barev A-F je stejny jako 1-6) # - neviditelna zeď, oběvi se až do ni hrač narazi % - vypada jako zeď ale da se projit G - konec, dalši level tak to sou znaky ... jo znaky A-G musi byt opravdu velky pismena jinak si do te mapy mužeš psat cokoliv a hrač ty pismena "smaže" po přejiti ale neni to vše :) mapa musi mit přesně velikost 400 bajtů ... stači odstranit odentrovani na dalši řadek .... no prostě celou mapu nacpi na jeden řadek :)
  13. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    tohe neni nic těžkyho sou to jen takovy srandičky :P (navrat do DOSu skoro)
  14. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    jo jo
  15. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    dalši sranda :) http://zdoom.ic.cz/logo.rar ten obrazek logo.bmp si mužete změnit ale musi zustat puvodni parametry (rozlišeni, počet barev, paleta) jo zdrojak přibalen jako vždy :P
  16. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    trochu sem updatl http://www.zdoom.ic.cz/bludiste.rar stahujte znova :) (přidana animačni ikona v menu a zdrojak v archyvu)
  17. to je přesně ono, a to PSP nemá
  18. no to java ICQ je totiž pro jinou javu, ne javascript :P
  19. kgsws

    Naprogramovani homebrew

    jo ja ... tady je takovy bludiště (to sem vždycky ukazoval misto hello world, nejen na PSP ale aji na PC) http://www.zdoom.ic.cz/bludiste.rar - kdyby to najednou nejelo tak počkejte, posledi dobou IC.CZ blbne pravě pracuju na nove hře WideMind, jedna se o totalni změnu zdrojovyho kodu PSP DOOMa ... no samozdřejmě aji totalni změnu obrazku zbrani atd... (a přiběh) a tady zdrojak bludiště: #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> #include <pspdisplay.h> #include <pspctrl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> PSP_MODULE_INFO("Bludiste by kgsws", 0, 1, 1); #define printf pspDebugScreenPrintf #define charto pspDebugScreenPutChar #define color pspDebugScreenSetTextColor #define backcolor pspDebugScreenSetBackColor #define Ceklic 1 #define Zeklic 2 #define Moklic 4 #define Zlklic 8 #define Azklic 16 #define Puklic 32 FILE *soub; char ch; char levels[32]; int x,y,zmena,zx,zy,konec,i,mx,my,klice,level; char pole[]="******** *" " Testovaci *" " #Mapa *" "** # # *" " # # *" " # * *" " # * * *" " *%%* *%* *" "*****%%*********%***" "* A *" "* A2A *" "* + BA *" "* B3B *" "* CB *" "* C4C *" "* DC *" "*****%% D5D F*" "# % ED F *" "#1 * E6E F G*" "######**************"; SceCtrlData pad; /* Exit callback */ int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) { konec=3; return 0; } /* Callback thread */ int CallbackThread(SceSize args, void *argp) { int cbid; cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } /* Sets up the callback thread and returns its thread id */ int SetupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0); if(thid >= 0) { sceKernelStartThread(thid, 0, 0); } return thid; } int main() { x=1; zmena=1; level=1; SetupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); pspDebugScreenSetXY(1,0); color(0x00FFFF); backcolor(0x0088FF); printf(" Bludiste by kgsws "); color(0xFFFFFF); backcolor(0x000000); pspDebugScreenSetXY(1,2); printf("Level: %d",level); while(konec==0){ sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) { x++; zmena=1; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) { x--; zmena=1; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) { if(x==1) { // ----------------------------------------------------------- HRA { sprintf(levels,"level%d.dat",level); soub = fopen(levels, "rb"); if(soub != NULL) { x=0; while(x!=20*20-1) { ch=fgetc(soub); pole[x]=ch; x++; } fclose(soub); x=1; y=1; zmena=1; konec=0; my=1; pspDebugScreenClear(); color(0x008800); backcolor(0x005555); pspDebugScreenSetXY(1,0); printf(" Level: "); pspDebugScreenSetXY(35,0); printf("%d",level); backcolor(0x000000); color(0xFFFFFF); pspDebugScreenSetXY(2,3); printf("Klice:"); while(my!=21){ mx=1; while(mx!=21){ if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='+'){ x=mx*8+20*8; y=my*8+8*8; }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='*'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0xFFFFFF,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='A'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x000088,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='B'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x008800,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='C'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x880000,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='D'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x008888,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='E'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x888800,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='F'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x880088,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='1'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x0000FF,'*'); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='2'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x00FF00,'*'); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='3'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0xFF0000,'*'); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='4'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x00FFFF,'*'); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='5'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0xFFFF00,'*'); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='6'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0xFF00FF,'*'); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='%'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0xFFFFFF,219); }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='#'){ }else if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='G'){ charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0x0088FF,219); }else charto(mx*8+20*8,my*8+8*8,0xFFFFFF,pole[(mx-1)+(my-1)*20]); mx++; } my++; } zx=1; zy=30; klice=0; while(konec==0) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_START) { konec=1; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) { zy=y; zx=x; y=y-8; zmena=1; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) { zy=y; zx=x; y=y+8; zmena=1; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT) { zy=y; zx=x; x=x-8; zmena=1; } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) { zy=y; zx=x; x=x+8; zmena=1; } if(zmena==1){ zmena=0; if(x<1) x=1; if(y<1) y=1; if(x>473) x=473; if(y>265) y=265; mx=(x-20*8)/8; my=(y-8*8)/8; if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='*'){ x=zx; y=zy; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='A'){ if(klice & Ceklic) { pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; } else { x=zx; y=zy; } } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='B'){ if(klice & Zeklic) { pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; } else { x=zx; y=zy; } } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='C'){ if(klice & Moklic) { pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; } else { x=zx; y=zy; } } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='D'){ if(klice & Zlklic) { pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; } else { x=zx; y=zy; } } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='E'){ if(klice & Azklic) { pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; } else { x=zx; y=zy; } } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='F'){ if(klice & Puklic) { pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; } else { x=zx; y=zy; } } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='1'){ pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; pspDebugScreenSetXY(9,3); color(0x0000FF); printf("*"); klice=klice+1; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='2'){ pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; pspDebugScreenSetXY(11,3); color(0x00FF00); printf("*"); klice=klice+2; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='3'){ pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; pspDebugScreenSetXY(13,3); color(0xFF0000); printf("*"); klice=klice+4; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='4'){ pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; pspDebugScreenSetXY(15,3); color(0x00FFFF); printf("*"); klice=klice+8; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='5'){ pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; pspDebugScreenSetXY(17,3); color(0xFFFF00); printf("*"); klice=klice+16; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='6'){ pole[(mx-1)+(my-1)*20]=' '; pspDebugScreenSetXY(19,3); color(0xFF00FF); printf("*"); klice=klice+32; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='#'){ charto(x,y,0xFFFFFF,219); x=zx; y=zy; pole[(mx-1)+(my-1)*20]='*'; } if(pole[(mx-1)+(my-1)*20]=='G'){ konec=2; level++; } charto(zx,zy,0x000000,32); charto(x,y,0x0088FF,1); for(i=0; i<10; i++) { sceDisplayWaitVblankStart(); } } } pspDebugScreenClear(); pspDebugScreenSetXY(1,0); color(0x00FFFF); backcolor(0x0088FF); printf(" Bludiste by kgsws "); color(0xFFFFFF); backcolor(0x000000); pspDebugScreenSetXY(1,2); printf("Level: %d",level); if(konec!=3) konec=0; zmena=1; x=1; } else { pspDebugScreenSetXY(20,20); color(0x0000FF); printf("soubor level%d.dat nenalezen!",level); color(0xFFFFFF); } // ----------------------------------------------------------- HRA } } if(x==2) { pspDebugScreenSetXY(25,20); soub = fopen("save.dat", "rb"); if(soub != NULL){ ch=fgetc(soub); level = ch; if(level!=-1){ zmena=1; color(0x00FF00); printf(" Nacteno ..."); color(0xFFFFFF); pspDebugScreenSetXY(1,2); printf("Level: %d",level); } else { color(0x0000FF); printf("Chyba v souboru! "); color(0xFFFFFF); } fclose(soub); } else { color(0x0000FF); printf("Nic neni ulozeno! "); color(0xFFFFFF); } } if(x==3) { pspDebugScreenSetXY(25,20); soub = fopen("save.dat", "wb"); if(soub != NULL){ fputc(level,soub); fclose(soub); color(0x00FF00); printf(" Ulozeno ... "); color(0xFFFFFF); } else { color(0x0000FF); printf("Nelze vytvorit soubor! "); color(0xFFFFFF); } } if(x==4) konec=3; } if(zmena==1){ if(x<1) x=1; if(x>4) x=4; pspDebugScreenSetXY(29,10); if(x==1){ color(0x0088FF); }else{ color(0x005599); } if(level==1){ printf(" Nova hra "); } else { printf("Pokracovat"); } pspDebugScreenSetXY(29,11); if(x==2){ color(0x0088FF); }else{ color(0x005599); } printf(" Nacist "); pspDebugScreenSetXY(29,12); if(x==3){ color(0x0088FF); }else{ color(0x005599); } printf(" Ulozit "); pspDebugScreenSetXY(29,13); if(x==4){ color(0x0088FF); }else{ color(0x005599); } printf(" Konec "); for(i=0; i<5; i++) { sceDisplayWaitVblankStart(); } } } color(0x00FFFF); backcolor(0x000000); pspDebugScreenClear(); pspDebugScreenSetXY(29,15); printf("ukoncovani"); sceKernelExitGame(); return 0; } jo a klidně si mužete udělat novy kola ... stači přidat dalši level-soubory no a obsah neni těžky zjistit ;) (počet levelu neomezen, vždy pole 20x20)
  20. normální ne, ale tenhle jo protože obsahuje normální strojovej kód :wink: jo a daj se tam měnit ty texty ... jen musi binární editor (třeba hexeditor) a taky se musi přesně dodržet počet původních znaků :lol:
  21. kgsws

    !!!PSPgamer hledá grafika!!!

    mužu to skusit, jen přesně bych chtěl přesně skusit co bude potřeba tak mě něco pošli a co stim mam provest :)
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu