Jak bylo řečeno, achievementy jsou jen na ,,machrování,, před někým - jinak jsou naprosto na nic. V nějakých hrách podle mě mají být i jako jakási motivace hru určitým způsobem projet. Je to můj názor, ale hádám tak z achievementů např. v Assassins Creed Revelations, kdy je např. dostaneš za to, že projdeš misi jen za použití těch bomb (něbo tak nějak) a nebo třeba za 100% synchronizaci (nesmí tě spatřit/nesmíš nikoho zabít jinak než pomoci hidden blade) apod. Pak s tím můžeš machrovat toť vše. A co se týče moji teorie, autoři jsou leniví nebo co. Vemte si, že v AC R bomby používat nemusíte vůbec, přesto pokud chcete 100% achievements complet, tak je použít musíte...tohle jako motivace ? Sorry, ale fakt ne...Kdyby ten prvek byl zábavný, tak žádný achieve jako motivaci nepotřebuji.
Kdysi jsme třeba ,,hodiny,, ve hře něco hledali, abysme nalezli nějakou ukrytou zbraň/zbroj, která byla o něco silnější než ta momentální nebo nějakou přísadu pro nějaký výrobek - teď si třeba jen někam stoupnete abyste uviděli achievement complete (ano i tak jsou někdy blbé :)).