Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

zErghistilla

Members
  • Příspěvků

    8
  • Registrace

  • Poslední návštěva

zErghistilla's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Popularita

  1. http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=131161&rid=122400 to je to co som zhanazil cize kde a hlavno co nakopete v jednotlivych lokaciach :roll:
  2. poradite nejaku dobru techniku na kehzu ?
  3. skoda ze ta stranka nejde je vazne dobra
  4. loooooooooooooooooooooooooooool presne o tomto som hovoril ze to nepotrebujem ja potrebujem vediet ze ked kopes v mountaoin mas x% sancu ze ti padne stone, ked ked kopes v swamp tak mas y% ze padne iron ore toto potrebujem nie mapku kde je vyznacene ze tu sa da kopat
  5. 1. na gamefaq to nie je ja nepotrebujem vediet kde sa da minovat a podobne ja potrebujem vediet kde co pada s gathering resourcov 2. uvidim vyskusam 3. mam totiz orig eu verziu a tam je to uplne ine
  6. mam taku otazku po dlhej dobe som sa dostal s5 k MHF2 a mam par otazok na vas naskillovanejsich 1. ak viete poradit tak kde najdem zoznam veci ktore sa daju ziskat gatheringom, miningom a podobne nieco ako je carving na prisery narpiklad kde mam ist kopat ked chcem mechalite ore a podobne 2. ako zabit vespoida bez toho aby sa rozprskol skusal som vsetko mozne davat mu slaby dmg, dokanca ma napadlo aj davat mu poison z lukom ale pokazde sa rozprskne 3. to je len taka haluz z ku guide na prvej strane je zle guide k dual handed swordom ale inac super vec
  7. tak konecne som sa dostal k psp developu len mam porblem s tym ze mam iba C kompilator pre PSP a chcelo by to c++ bo pisat cosi vacsie v C je o zivot a navyse objekty rulezz:cry:
  8. abych aj ja prispel svojou troskou do mlyna tak tu je haluz co som zbuchal teraz za 20 minut, jkod je trosku mozno neprehladny je vazne robene narychlo ale momentalne sa idem venovat ramake hry HACK a na tu sa tesim ked bude hotova, len este nefim ci bude v textovom alebo v grafickom rezime to este uvidime #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> #include <pspdisplay.h> #include <pspctrl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> PSP_MODULE_INFO("HeWo", 0, 1, 1); #define printf pspDebugScreenPrintf #define color pspDebugScreenSetTextColor #define backcolor pspDebugScreenSetBackColor #define gotoXY pspDebugScreenSetXY /* Exit callback */ int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) { sceKernelExitGame(); return 0; } /* Callback thread */ int CallbackThread(SceSize args, void *argp) { int cbid; cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } /* Sets up the callback thread and returns its thread id */ int SetupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0); if(thid >= 0) { sceKernelStartThread(thid, 0, 0); } return thid; } SceCtrlData pad; int bludisko[68][32]; int x,y; int px,py; int koniec=0; int random(int high) { return (rand() % (high+1)); } void ukazhraca(int i,int j,int pi, int pj) // ma na starosti samotne prekreslovanie hraca { int obr=1; gotoXY(pi,pj); printf(" "); gotoXY(i,j); printf("%c",obr); gotoXY(0,0); } void inic(void) { int rnd=0; for(x=0;x<=67;x++) { bludisko[x][0]=219; bludisko[x][31]=219; } for(y=0;y<=31;y++) { bludisko[0][y]=219; bludisko[67][y]=219; } for(y=1;y<=30;y++) { for(x=1;x<=66;x++) { rnd=random(100); if (rnd<=15) bludisko[x][y]=219; if (rnd<=0) bludisko[x][y]=188; } } bludisko[68][32]=0; bludisko[66][31]=0; bludisko[65][31]=0; } void ukazbludisko(void) { int i,j; for(i=0;i<=31;i++) { for(j=0;j<=67;j++) { printf("%c",bludisko[j][i]); } } ukazhraca(x,y,px,py); } void smrt(void) { int slucka=0; gotoXY(5,5); printf("ZOMREL SI STUPIL SI NA PASCU"); gotoXY(5,7); printf("aby si mohol pokracovat stlac O"); while (slucka!=1) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) slucka=1; } px=1; py=1; x=1; y=1; gotoXY(0,0); } void vyhra(void) { int slucka=0; gotoXY(5,5); printf("GRATULUJEME VYHRAL SI"); gotoXY(5,7); printf("aby si mohol pokracovat stlac O"); while (slucka!=1) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) slucka=1; } koniec=1; } void kam(void) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) koniec=1; if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) { px=x; py=y; x++; if (bludisko[x][y]==219) x=px; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT) { px=x; py=y; x--; if (bludisko[x][y]==219) x=px; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) { px=x; py=y; y--; if (bludisko[x][y]==219) y=py; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) { px=x; py=y; y++; if (bludisko[x][y]==219) y=py; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if ((x==66)&(y==31)) vyhra(); } int main() { SetupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); inic(); px=1; py=1; x=1; y=1; ukazbludisko(); while (koniec!=1) { kam(); } sceKernelExitGame(); return 0;
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu