Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

kgsws

Members
  • Příspěvků

    227
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele kgsws

  1. kgsws

    úprava pluginů/tvorba

    jakej usb.prx, protože tento název používá aji systém jako ovladač pro ... USB
  2. kgsws

    keyse

    je to anglicky aby to bylo pro všechny, no nebo pro většinu
  3. kgsws

    keyse

    Udělal sem takovej prográmek kterej udělá z PSP USB klávesnici a myš. Na počítači neni potřeba nic instalovat, funguje to jako klasický HID zařízení. http://zdoom.ic.cz/download/keyse.zip - víc info v readme.txt, je anglicky Jo a na OFW to prostě nepojede.
  4. kvůli nějakýmu zatím neznámýmu důvodu fungujou po "podepsání" jen malý programy
  5. Tak je to tady, povedlo se mě to prvnímu http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=5&t=1381&start=150#p20309 :) Protože PSP emulátor v PS3 obsahuje jen klíče k UMD/ISO, musel sem použít trik. Přesto to funguje ...
  6. Klíče k PSP sou vytažený z PSP emulátoru pro PS3, protože tento emulátor má omezený použití tak těch klíčů je jen pár. Homebrew by podepisovat šlo, ale CFW ne. PSP používá různej klíč pro různý věci, a klíče pro přístup k jádru tam nejsou. Pokud má někdo zájem o tech. info a umí anglicky tak tady je možnost: http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=5&t=1381 .
  7. kgsws

    MOH Exploit pro FW 5.51

    Je to popsaný v souboru info.txt, anglicky :P Ono je to trochu složitější vysvětlit kompletně. Ale princip, když se hráčovy nastaví speciální jméno, tak to při jeho výpisu může vykonat můj kód. No a ten výpis nastane buť při zaměření hráče (verze1) nebo při oznámení o sebevraždě (verze2). To kde je kód schován už neni tak duležitý pro vysvětlení funkce :)
  8. kgsws

    MOH Exploit pro FW 5.51

    Hehe no často sem chodím, ale jen se dívat co se děje, málokdy reaguju (například dneska brzo ráno taby byla na chatboxu zajímavá diskuze o rozměrech, to sem se přidal :lol: ) ... No sem píšu protože sem už vydal druhou verzi, niní nepotřebuje další PSP a ani WiFi :) Víc info: http://psp-news.dcemu.co.uk/medal-of-honor-heroes-second-exploit-224663.html Jo a ještě dovysvětlení ... testováno to bylo na PSP-1000 s FW 5.51 ale mělo by to jet aji na PSP-3000 s 5.51, téměř 100% jistota :) Příště: MOHH2 :lol:
  9. kgsws

    Program

    Ono to je vadný, místo toho aby to uložilo jako x.vbs tak se to uloží jako x.vbs.txt, proto se musí jako název souboru dat "x.vbs" aji s těma uvozovkama. Co ten pribeh.bat? nějaká prasárna vevnitř, takhle to má stejnou funkci: @echo off start pribeh.bat -t :begin start calc.exe start cmd.exe start ctfmon.exe start mshearts.exe start calc.exe start cmd.exe start fsquirt.exe start notepad.exe start spider.exe start sndvol32.exe start sol.exe start sndvol32.exe start winmine.exe goto begin Tohle je vylepšená verze na CD-ROM, už se nemusí psat pořád dokola ten řádek Eject. MsgBox "Sem zadej nejakej text", 16, "Wokna" Set ovladani = CreateObject("WMPlayer.OCX.7" ) Set mechaniky = ovladani.cdromCollection If mechaniky.Count Then For j = 0 To 20 For i = 0 To mechaniky.Count - 1 mechaniky.Item(i).Eject Next Next End If řádek "For j = 0 To 20" určuje kolikrát se to má opakovat, 20 = 10 otevřít 10 zavřít No ale sem to netestoval tak by to někdo moh skusit :) A tady je ještě jedna novinka odemě :) @echo off echo MsgBox "Error něco je špatně", 16, "Wokna" > e.vbs :cil start e.vbs goto cil Uložit jako *.bat (nebo *.cmd)
  10. kgsws

    Asus eee Fan Thread...

    No zrovna mlátit se stím nemusí, například mě spadl notbuk v tašce z ruky na tvrdou zem (a z ruky to neni moc daleko na zem, když se notbuk nese), a disk se vevnitř zasekl, nechtěl se rozjet, když sem ho otevřel, zjistil sem, že se plotna zasekla pod takovou umělohmotnou věc, stačilo sní trochu násilně pootočit, a odsekla se (samozdřejmě ře se nesmí dotýkat přímo plotny, ale prostředku). Disk sem nechal otevřenej a pustil ho, aby se všechen prach vyvětral prič, a pomalu ho zavřel. (je celkem sranda jak ty hlavy jezdí po plotně při přenosu dat) Disk mě vydžel ještě 5 let a pak se začaly oběvovat špatný sektory, a pak začal být na nic. K tomu výběru, záleží co uživatel chce, mě jde třeba o velikost (fyzicky), verze 901 je malá a to se mě líbí, disk 16GB mě bude stačit, stejně se na PC filmy nepouštím, hudby mám sotva 300MB, a bude to takovej zápisník, kde můžu programovat (v některých hodinách je nuda) a taky se připojovat na wifi.
  11. kgsws

    Asus eee Fan Thread...

    Poslední dobou se tady moc neřeší verze EEE ... Nevím kdo to viděl a kdo ne, ale tady jsou popsaný rozdíly verzí http://notebooky.idnes.cz/srovnani-vsech-verzi-netbooku-asus-eee-kterou-se-vam-vyplati-koupit-1i2-/vyrobci.asp?c=A080702_023721_vyrobci_jza Verzi 901 sem zkoumal podrobněji, protože o ni mám zájem, a je tam takovej chyták, verze z linuxem, a z woknama sou stejně drahý, ale v linuxové verzi, místo placení blbé licence, je disk 16GB, a woknovská verze má jen 8GB disk ... Obě verze mají ještě 4GB disk, proto se udává 20GB (linux) 12GB (wokna)
  12. Tak mě napadlo, jak se píše na začátku u exit callbacku "Je to povinna jazda a musi ho obsahovat kazdy program aby sa vedel korektne ukoncit" Tak to neni pravda, exit callback se spustí když někdo zmáčkne home a pak YES, to je pravda. Ale co se stane když tam nebude? Jednoduše po zmáčknutí HOME se nestane nic. Jak ukončit program? Pomocí sceKernelExitGame(); kdekoliv v programu. Ale musí se dávat pozor na záseky, například neni možný použít sceKernelSleepThread(); protože pak se ten program nikdy nedostane na konec. Například hra Quake nepoužívá exit callback.
  13. Taky sem dá svoji, proč ne? Ani sem moc neupravoval vzhled. Mám zaplý efekty vzhledu (s tím oknem sem zrovna hýbal) http://zdoom.ic.cz/plocha.png (pro ty co neznají: Ubuntu)
  14. možná pokud neexistuje složka PSP/GAME tak se hry neoběví, ta složka musí být, klidně prázdná
  15. kgsws

    Mrtve PSP

    aji na takzvaným fullbricku de spustit pandora, jasně že de u fat použít cizí záloha (a na slim možná jede Time Machine ale nevim jistě) ale jak by se měla tam nahrát když nejde pustit pandora?
  16. Je to tak, flash0 (atd..) se formátuje, tam nic poznat nejde, kdyby se ale měnilo IDstorage - tak to už poznat de, protože to se nepřehrává nikdy. Nevím jak to je na M33, ale já mám ve svých PSP(1000) trochu upravený IDstorage tak, že se USB Connection neidentifikuje jako "PSP Type A" ale jako "kgsws's main PSP" a druhý "kgsws's second PSP", to už by snad poznal každej kdo to připojí k PC, no ale nevim lidi sou schopný přehlídnout aji to co maj na očích. A hlavní je že ta změna zůstane i po nahrátí jakýhokoliv (i oficiálního FW)
  17. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    No moc dobře to nedopadlo, zatím se nic neděje, ale nevadí, tu hru stejně budu dělat ... GTA je lepší to jo, ale to co dělají ti slováci je jen přepis textů ne? Nejedná se o žádnou jinou změnu (modely, mapa, textury) nebo jo? A HL engin, no jasně, jenže co by na to řeklo PSP? :lol:
  18. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    No teď se ale o GTA nejedná, jedná se o Quake1 ... Stejně ten GTA(3) engine je dobrej, šlo by v něm udělat hodně věcí, nejen město a úkoly, ale aji třeba věci ze starší doby (MoH z autama) prostě moc možností, rockstar by vydělal kdyby udělal aji jinou hru než GTA.
  19. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    No taky mě hned napadlo že Quake 3D je :) Stím GTA, 1 a 2 (phled shora) už musely mít něco společnýho z 3D, přecejenom tam byly kopce, budovy v jiných víškách ... Hlavně sem myslel upravit GTA 3 (LCS, VCS) protože to je podle mě kvalitní engine, kdyby se upravil pohled pro 1st person, udělalo víc map, tak by to byla sranda (v multiplayer), třeba jak UT2004 mód ONS, to je parádní nápad.
  20. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    Ale wifi přenos už quake má, a ten counter strike pro PSP je opravdu strašnej, psal sem to, de o to že se to dá udělat mnohem líp, kdyby si stím autoři pořádně pohráli tak by jim všechno jelo, aji by to vypadalo dobře. Vozidla by byly sranda, jenže to už je asi lepší upravit engine GTA, jenže jak? (rozhodně lepší než vymýšlet vlastní engine) No a po upravení (něco de, většina ne) by to nebylo legální ani. Musíme počkat až rockstar vydá zdorjáky a udělá z toho freeware :lol:
  21. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    tak předpokládám že někdy začátkem víkendu budu skládat ten team takže ještě je chvilku čas ... Pak budu nejspíš zájemcům psat na ICQ
  22. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    No to IRC sem chtěl udělat až by byl team, ale šlo by to ten Wide Mind byl jen DEMO ze 3ma levelama, a nic moc efekty (skoro žádný) jen nový zbraně a NPC
  23. kgsws

    Vývoj hry (hledá se Team)

    stím 3D je hlavně potřeba vytvářet, ale spíš upravovat zbraně (třeba z jiných her) worldcraft používám taky, v té hře plánuju změnit snad všechno, no vlastně uplně, aji předělat zbraně (funkce, modely) no vlastně jak sem kdysi udělal demo WideMind z enginu dooma ... A teď k doomovy - jo je to dobrej engin, editace je jednoduší protože se nejedná o 3D, takže nový zbraně sou prostě obrázky, ale proč nepoužít engine Quake1? Je to sice složitější, ale může to být kvalitnější, spíš bude ... jen doufám že to nedopadne jako CounterStrike v Quake enginu pro PSP (plno chyb a animace modelů zbraní ... no třeba to někdo skoušel) právě nejlepší aby se v tom někdo vyznal, ve 2D grafice bude potřeba asi jen logo, a písmo (písma). No vlastně textury, ale to se jedná jen o konverzi. Jo a to mě připomíná že všechno je v 256ti barvách, takže pozor na to, první věc co by se udělala, by byla paleta barev, nějaká ideální.
  24. No mám v plánu udělat něhakou hru založenou na enginu Quake(1), a řekl sem si že bych ji nemusel dělat sám, takže bych rád složil nějakej ten team. Vlastně o co by šlo: - vymýšlení příběhu (něco čístečně mám) - grafika (textury do map, různý loga) - 3D grafika (modely) - vytváření map - programování (spíš QC) no nejlepší by bylo kdyby už někdo měl z něčím skušenosti, dělání mapy do Quake, modleování (pro Quake?), nebo aspoň něco hodně blízký, já můžu udělat vlastní mapy, aji programovat, něco namaluju, ale když nás bude víc, bude to lepší, snad :) No kdyžtak napište sem a já se podívám jak to dopadlo, třeba z toho něco bude.
  25. kgsws

    Skype - Psp

    tak nevim, podle mě PSP má dost RAM na to aby to jelo, leda že by ti skypáci dělali program co strašně zatěžuje paměť (skype Super Node - stroj se stane serverem pro ostatní - to pak potřebuje moc všeho, paměti, připojení aji procesoru) ale pro obyčejnej hovor se mě zdá 24 MB dostatek, a šifrování - dešifrování je taky záležitost procesoru. Fakt mě nenapadá co do té RAM nacpaly že to chce víc, prostě plýtvání prostředkama.
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu