-
Příspěvků
247 -
Registrace
-
Poslední návštěva
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Blogs
Vše od uživatele Glutton
-
Já vím že u hry Mediaval jsem myslím 2 nebo tři dema.
-
Dodal bych ještě level design, kterej je tu dost vyvedenej a levely nezačnou být stereotipný. Pořád se vyhejmá/ přeskakuje a bojuje jinak. Prostě mezi hopsačkama skvost - dobře se ovládá, takže Daxter dělá opravdu to co chci (s tímhle mám potíže vevětšiě hopsaček, kdy se to ovládá blbě a kazí dojm ze hry), kamera je taky udělaná tak, že jsem neměl potíže. No a stereotip se taky nekoná. Co víc chtít? Snad jen příběh. Vzhledem k tomu, že neznám přechozí díly, tka mi vlastně vůbec nic neřekl a nepřišlo mi, že by se tam něco dělo. Prostě chodím vymlátit lokace až náhodou na konci narazím na Jaka a tak ho prostě po cestě zachráním. Nic co by člověka přikovlo. Ale ostatní věci jsou fajn a tenhle nedostatek přebyjou tak, že si ho ani člověk neuvědomuje.
-
No prostě se strašně moc fajn hraje :-)
-
Juchů, tak jsem to dohrál (tda mám nějakjech 83 procent, ale závěrečnýho bosse jsem dal - te´d už schází jen všechyn vejce a zlatý medaile v minihrách) Zaítm mi to přijde asi jako nej hra na PSP. je asi těsně před GTA a Lumines. Ty jsou taky skvělí, ale GTA bylo místama moc těžký a flustrující a Lumines je sice taky super, ale je to pořád stejný. Prsotě u mě momentálně daxter naprosto vede. Uvidíme co s žebříčkem udělá Katamari co tu bude snad za týden.
-
Ve chvíli kdy se chystá na tebe střílet a začne dávat hlavu dolů, tak vyskoč a přeleť nad jeho hlavu. Tak tě nemůže zasáhnout a schytá to přímo do xischtu. Jinak jsem to včera dostal poštou a je to fakt super pařba. Mám teda zatím jen 20 procent, ale vzhledem k tomu, kolik vajec jsem zatím minul, tak některý levelu bude třeba projít ještě několikrát. Jen už mi ta hra jednou zatuhla :-( Jsmedal uložit a to byl její konec. Sice se dala normálně ukončit do hlavního menu PSP (nevytuhla celá konzole) ale i tak to bylo docela nepříjemný :-/
-
No asi by to chtělo nějak ukončit a zarazit ať se vyhneme flame. Na PC musím postupem času osekávat detaily. Ale na konzoli je mám už osekaný od výrobce (třeba GTA SA nižší textury, Doom3 vypnutý nějaký efekty a zjednodušený úrovně apod). Takže tam zase rozdíl není. Na PC si musím nastavit střední detaily abych to rozjel bez upgradů. A na konzoli mi to na střední detaily přednastaví sám výrobce. Prostě PC i konzole jsou v tomhle stejný. když má nějakej HW, kterej neupgraduju (Ať už konzoli či PC), tak jeho výkon zůstává pořád stejnej po celou dobu klidně 10ti let. Výkon se ani časem nezvyšuje (u konzole), ani nesnižuje (u PC), tak jak se snaží přesvědčit marketing. zůstává pořád stejnej a tudíž zládne utáhnout pořád stejně náročnou grafiku - která může jednou vypadat líp, jednou hůř - podle optimalizace - ale v základech to bude pořád podobný.
-
Jo - časem upgradovat musím. Ale to platí i konzoli. Nebo majitelé PS2 spustí PS3 hry? Prostě v tomhle tam rozdíl není.
-
Jo přesně takhle to myslím. Pořád se prezentuje, že když nebudeš kupovat grafárnu co půl roku, tak ti hry začnou vypadat hrnusně. Ale nezačnou. Na jednom HW, ti hry budou vypadat pořád stejně. Myslím, že v tomhle se PC ani konzole neliší. Takže mi přijde divný dávat u konzolí jako výhodu, že tam nejsou upgrady, když u PC to taky nemusím dělat (sice časem nebudu moct hrát na max detaily, ale grafika se mi zhoršovat nebude).
-
Primátor: Samozřejmě že se časem musí snižovat detaily. Ale to neznamená že to vypadá hůř. HL2 na střední vypadá líp než MP1 na maximální. Takže sice v menu mám nižší detaily, ale hra vypadá líp. Nehodnoťte graiku podle nápisu high/medium/low v menu, ale podle toho jak skutečně vypadá při hraní. Ono totiž High z roku 2000 je vpodstatě totéž co low v roce 2004. Samozřejmě je čas od času třeba PC upgradovat. Ale to i konzoli. Asi nikdo nehraje obliviona na starým Xboxu a musel koupit novej.
-
Neměl jsem to začarovaný. V době kdy jsem ten kmp koupil byla nejlíp vypadající hra Max Payne 1, kterou sje tam hrál na max detaily. Po několika letech, než jsem ten komp upgradoval jsm tam hrál HL2 i FC. Samozřejmně na osekaný detaily. Ale přesto vypadali líp než ten Max Payne. Takže aniž bych do PC dal jedinou korunu, tka jsem po několika letech hrál líp vypadající hry. Grafika se mi časem nezhoršovala. shadow.wizard: Podle mě je problém v tom, že se pořád porovnává PC verze na High detail a konzolová. Jenže ta konzolá se většinou těm High Details na PC nevyrovná. Ted je to samozřejmě chvíli jinak díky "nexgen" konzolím. Ale porovnávat PSP verzi a PC verzi na max detail je myslím nesmysl. Graficky bude PC verze vypadat líp i na střední a ožná nižší detaily. Ono je to jedno - grafika je stejně fuk a mnohdy deset let starý hry předčí grafikcy vymakaný novinky. Já o otmhle nechci flamovat. Pr omě jsou u her důležitý jiný věci. Jen jsem chtěl prsotě říct, že mi přijde divný argumentovat, že konzle jsou lepší že se nemusej upgradovat. PC se taky nemusí upgradovat a grafika mu taky zůstane stejná.
-
shadow.wizard: Nic proti konzolím nebo PC, ale tenhle přístup prostě nechápu: i dkyž by to bylo na konzoli s horší grafikou, tak je to super, prtoože nemusím nic dokupovat. Když mi to jede na PC s touhle horší grafikou, protože jsem nedokoupil HW, tka je to špatně? Snad je pochopit jak to myslím. Do konzole nemusím nic dokupovat a hry vypadají pořád vpodstatě stejně. Do PC taky nemusím nic dokupovat a hry taky vypadají pořád stejně. Sice mají možnost zapnout lepší detaily ale do toho mě nikdo nenutí. Vždyť výkon PC se postupem času nesnižuje. taky zůstává stejnej. A když nebudu nic dokupovat, tak budu mít pořád stejnou graiku - stejně jako na konzoli. Ale mám možnost (ne povinnost) koupit lepší HW a spustit ty hry v lepší kvalitě. To je nevýhoda? Já jsem donedávna měl pět let starej komp. Rozjel jsem na tom HL2 i FC. Rozhodně vypadali líp než hry co jsem na tom hrával na max když to byla highend novinka. Takže i když jsem neupgradoval, tak jsem hrál hry pořád v lepší a lepší kvalitě - stejně jako na konzoli. (nechci vyvolat flame - je to spíš tak k zamyšlení)
-
Počítám ale, že jsi to osekaný hrál minimálně na 17'' monitoru ne? Možná větším? POkud by jsi to ovšem zmenšil (včetně textur a modelů) na display PSP, tak se tam ty rozmazaný textury apod ztratí. nemluvě o otm, že malejma texturama ušetříš tolik paměti a výkonu, že budeš moct zase nějakou tu dohlednost o něco zvednout.
-
°°K°A°M°°: Pokud vyjde. Podle té druhé zprávy to vypadá, že ne :-( Ale nějaký podobný RPG by to už zatraceně chtělo.
-
Ta zpráva je humus. Ale co se týče optimalizace, tak záleží co si pod tím představuješ. Je jasný, že každej HW má svoje limity. A nedá se optimalizovat do nekonečka. Já pod tou optimalizací vidím to, že jde o to vyvážit kvalitu různejch grafickejch prvků. Myšleno, že sice nezvedá HW nároky, ale ořežu jednu část hry abych mohl zlepšit jinou (a HW nároky se tak nezměnili). Takže třeba udělám míň kvalitní modely a můžu mít mnohem větší dohlednost. Udělám hustotu trávy dvakrát menší a můžu ji vykreslovat mnohem dál. Vytvořím LODování objektů a můžu je vykreslovat v mnohe mvětší vzdálenosti. Atd, atd. S tímhle se dá hrát a ladit skoro donekončna, tak aby to vypadalo co nejlíp. A to i na PSP.
-
Nejde o optimalizace PSP. Jde prostě o to jak napíšeš program a čím tu grafiku ošidíš, tak aby to bylo co nejmíň poznat. MW grafiku ošdil tím, že se s ničím nepáral a hodil ti před nos mlhu. Jiný hry si s tím víc vyhrajou, ořežou scénu (aby se nepočítalo to co nevidíš - MW počítal i to co bylo za tebou!!!), v určité vzdálenosti sníží detaily (když se ten předmět zmenší, tak to na něm nepoznáš) atd. Vzhledem k rozlišení PSP stačí opravdu maličký textury a modely. Textury co josu na PC jako LOW jsou pro PSP pořád zbytečně veliký. Stíny taky žerou nechutně moc a na PSP se bez nich klidně obejdu. atd, atd. Takže se dá zjednodušit spousta věcí, povypínat nějaký detaily a na té maličké obrazovce to prostě nebude vidět. Ale HW nároky se tím neskutečně sníží. Já doufám, že to nezprasí. I když v době vydání budu Obliviona znát úplně zpaměti, tak si ho pořád v práci strašně rád zahraju. Přemýšlel jsem i nad ovládáním a myslím že PSP má přesně vyhovující počet tlačítek, tak aby se to ovládalo velmi dobře - pokud to tak udělají teda.
-
nemůžeš vycházet z toho že když se na něčem trhal morrowind, tak na stejným HW nemůže hra vypadat líp. Morrowind byl dotálně neoptimalizovanej a doháněl to mlhou. Pokud mákneš na Optimalizaci, tak můžeš i na slabším stroji rozhodit hru tak aby vypadalo líp než Oblivion. Ono to není tak, že čím lepší HW, tím automaticky lepší grafika a obráceně. Optimalizace tam hraje nskutečně velkou roli. Můžu ti udělat engine, kterje na dnešním high end HW nerozhýbe plynule ani jednobarevnou krychli. To ale neznamená že ten HW nic lepšího nezvládne. S MW to máš stejný. O tom že to bude muset vypadat v něčem hůř není moc pochyb. Ale když ty horíš parametry budou menší textury, horší modely, tak to na tom malým displayi nebude vidět. Mylsím, že s trochou optimalizace dokáže PSP vytáhnout o dost lepíš grafiku než jak by vypadal Morrowind v PSP rozlišení.
-
Nikdo netvrdí, že to bude graficky přesná kopie Xbox verze. PSP má výrazně menší display. Takže ti staší mnohem menší textury a modely předmětů můžou mít o dost míň polygonů. Tím ušetříš opravdu brutálně moc místa v paměti. Zároveň stromy nemusí mít tolik listů (stejně by splývali) a tráva může mít klidně čtyřikrát menší hustotu. A na tom malým displayi si otho ani nevšimneš. Zároveň můžeš mnohem dřív LODovat apod. Pak je třeba počítat s tím, že na PSP nebude AA a HDR a nejspíš strouhnou i stíny. Po takovejchto úporavách to bude na malým PSP pořád vypadat velice dobře a přitom budeš moct mít klidně stejnou viditelnost jako na Xboxu a nebude to hnusný. Takže já věřím, že to dopadne dobře. Jen doufám, že budou kompatibilní savy mezi PC a PSP verzí. Je na nic hrát dvě postavy (jednu doma a jednu v práci). Bylo by fajn, dkyž by šel doma vždycyk save přetáhnout a pořád pokračovat v jedný hře.
-
Někde jsem četl že zatímco na PSP je to jakž ak dorbá hra s nějakejma nedostatkama, tak na DS jsou to prý úplně vyhozený peníze. A přitom myslím, že stačilo fakt málo. Dodělat těch pár zbraní by neměl být problém ne? Vyladit ovládání snad taky ne. Místo 3D pozadí tam dát 2D (stejně si toho nikdo nevšumne) aby se ušetřil výkon a jelo to plynule. Nic víc by nebylo potřeba a byla by to dokonalá hra. AI se jim fakt povedla a je výrazně lepší než v jakékoliv PC verzi. Využívá úplně všechny možnosti a využívá je dobře. Fakt bych si moc přál aby vyšel ještě jeden díl, co to vychytá.
-
Mám z tý hry pořád čím dál víc rozporuplný pocity. Spousta věcí mi tam chybí - zbraně bohužel strouhnuly hodně a často by se mi hodilo něco co tam prostě není. Dokonce i plynulost není vždycky nejlepší. Na to že je to 2D (s lehce 3D pozadím) bych čekal že to pofrčí jak oblesk. A ne že se to bude relativně často škubat. Ovládání mohlo bít taky v mnoha ohledech příjeměnšjí. Zase mě velice mile překvapila umělá inteligencce, která dělá frajeřiny co jsem na PC nezažil - třeba jsem zíral, když se jeden worm dostal z jednoho konce mapy na druhej jen pomocí lana a velekjch machrvin u toho (pustit se ve vzduchu a než dopadne, tak vystřelí další lano a chytne se jinde.). Na PC jsem nezažil že by červ použil lano. Tady s ním machruje. :-) Takže zase AI velmi mile překvapila. Tajně doufám, že vydají i další díl. Optimalizovanej aby jel plynule a s větším množstvím zbraní. A případně i pár předchystanejch map. To bych už pak snad nehrál nic jinýho.
-
Ve většině míst jo. Ale na jednom nebo dvou ho zapomněli. (jsou tam už využitý všechy čtyři tlačítka - křížek, kolečko, šipka, čtverec - a už na defaultní kolečkko jako zpět nezbylo místo.) určitě je to v místě kde tvoříš custom game. Jakmile vybíráš mapu, tak už se zpět nedostaneš. Aspoň jsem nezjisitl jak. Ale ono se člověk naučí (naletí poprvé když prolejzá jenom menu aby zjistit co všechno tam je). Tak už do těch částí stejně asi nepolezeš pokdu nebudeš chtít hrát. Ovládání lana byhc považoval za mnohem brutálnější mínus. Na PS jsem se s lanem dostal téměř kamkoliv. Tady mám potíže i s jednoduchejma přesunama :-( Udělat lepší lano (buď na joystick a nebo ovládání obouma rukama - levou rukou ovládat doprava dolema, pravou rukou ovládat nahoru a dolů (šipka/křížek třeba)), tak si budu úplně chrochtat.
-
Takže jem to už chvilku hrál a moje dojmy jsou: - Jsou to klasičtí červi, ale přece jen se konverze nevyhnula nějakejm problémům. Takže oproti PC verzi to má následující mínusy (klady jmenovat nebudu, ty každej zná. A PSP nemá žádnej triumf čím by byla lepší.): 1) schází dost zbraní (a nebo padají v bednách který jsem nenašel? - ale v menu zbraní nevidím místo kde by se potom zobrazily). Třeba super ovce, svatý granát, betonový osel, super banánovka, krávy, stará paní, atd. Ze super zbraní je tuvlastně pouze ovce a klasická banánovka. Nic víc. 2) Ovládání s jetpackem. Na směrovém kříži se dost blbě mačkají dvě tlačítka zaráz. Vzhledem k tomu, že jde o každou vteřinu, tak je to o nervy 3) Ovládání na laně. To je ještě horší než jetpack. Na PC šli dělat hezký machroviny. Ale vla potřeba mačkat velmi přesně všechny čtyři šipky (a skoro pořád dvě najednou). Na směrovým kříži naprosto nemožný. Aspoň jetpack a lano mohli udělat na joysticku. Hrálo by se to mnohem líp. 4) Narazil jsemv menu na část kde mi scházelo tlačítko zpět. Takže pokud jsem tam vlezl omylem, tak jsem buď musel mapu dohrát, vzdát (což je potom ve statistikách :-() a nebo resetovat PSP. Malá chybka, ale mohli se jí vyhnout. 5) Nejsou tam klasický svénáře a různý úkoly jako v PC verzi. Všechny SP scénáře jsou pouze různě těžký verze deadmatche. Ale jinak super hra.
-
Já jenom doufám, že když už Sony plánuje zahájit elektronickou distribuci her, tak že půjdou sehnat i oficiální demíčka her.
-
No vzhledem k té aplikaci "Paint" je to jednoznačně podvrh. Dokážeš si představit jak děláš náčrtky joystickem?
-
Jde to. zákazníci na obrazovce se ti počítají od nuly a bonusy dostáváš taky od nuly. Ale ve statistikách se ti to sčítá a až jich uděláš celkem 100 (padesát, potom 25 od nuly a potom třeba za 25 od nuly) ta to máš splněný.
-
Super. Tak na motorce jsem ty mise dal hned na první pokus. Dík. Jsem měl z motorky strach, že mě z ní hned shodí a utlučou snáz než v autě. Ale kupodivu to tak nedopadlo. Však já těch 100 procent udělám :-)