-
Příspěvků
247 -
Registrace
-
Poslední návštěva
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Blogs
Vše od uživatele Glutton
-
btw - pokud jde o plánování společnejch mulťáků a tak - nemá PS3 komunita stránku podobnou jako je třeba xlive.cz? Novinky, bazar a hlavně snadno naplánovatelný herní sessions?
-
Big Tony.D: Tak to máš fakt dobrý. Ale tak nějak nechápu jak teě můžeš sedět u Killzone 2 :.-) Protože já dostat obě hry najednou, tak se ke Killzone 2 aspoň tři týdny nedostanu.
-
No nevím jestli se to tu za chvíli neztratí, ale novej topic se mi zakládat nechce: Nenašla by se skupinka lidí, která by nějak pravidelněji společně hrávala mulťák? Ale zase ne nějak extra aktivně - stylem šest hodin denně. Prostě hraní vhodný pro normální lidi - pár hodin o vejkendu a jindy výjmečně když by to vyšlo. Jde mi o to, že online v týhle hře je zábavnej (a to mě normálně online nebaví), ale s náhodnejma lidma je to na prd. Všichni hrajou jen za sebe a nikdo neví co kdo dělá. Nejde mi o složení nějakýho turnajovýho profi týmu. Ale takoáv pohoda vhodná i pro lamy a nooby, ale s tím že přeci jen je předem domluvený vyvážený rozložení povolání. Lidi ví co mají dělat (aby nebyl zmatek kdo se vrhne do útoku a kdo instaluje bomby) - ať je tam prostě aspoň ten náznak týmové spolupráce.
-
To co je popsáno i v té recenzi - není to trvalej pokles frameratu. Ale kdykoliv hra načítá nový data na pozadí, tak se na chvilku zasekne - je to vždycky na těch stejnejch místech. Příklad - hned na začátku (jak v demu, tak v plné) hned jak jedeš prvním výtahm tak jedno uv něm a jednou már metrů poté co vystoupíš...
-
Jiří Vašků: Tak ona není tak špatná a je lepší než co ukazuje demo: http://tinyurl.com/kz2-recenze Máš recht že jako důvod pro koupi konzoli to není...ale když už člověk tu konzoli má, tak je to dobrej zážitek - minimálně jako bazarovka. Jen doufám, že nějakým patchem opraví to trhání.
-
bohemka666: Je to jak kdy - někdy člověk jede dlouhou pasáž v pohodě - a klidně venku s velkým rozhledem a tak. A pak vleze do nějakýho interiéru a tam se to během jedné chodby kousne dvakrát. Prostě nechápu že to nepoladili.
-
Taky se mi to líbí, ale mám ke hře jednu velikááánskou výhradu, která mě točí čím dál víc: proč se tu musí při každým loadingu na pozadí na cca 0,5 vteřiny seknout? A proč musí být tyhle loadingy co dvě místnosti? Někdy to škubne nahoe schodiště a pak hned dole, což už je velkej extrém. Ještě bych přimhouřil oko ve velkejch exteriérech.. ale v interiérech je to prasárna. Takhle špatně optimalizovanej nebyl ani Mass Effect. Divím se, že něco takovýho prošlo betatestem a nikdo nikoho nenutil to opravit (Heavenly Sword teba jasně ukazuje že jde udělat i hezčí grafika bez škubání). Tohle je věc která mě od hraní neustále ruší a kazí zážitek.
-
Lada.jur: No ale otázka - dal by jsi za to těch 1500kč nebo kolik to stojí? Já jen jeslti je to fakt dobrý a uvažovat o tom? A nebo jestli to sotjí "za to" jen když se to stáhne zadara?
-
No možná zkusím. Ale zatím mi to přijde jenom jako předražená verze klasickýho hada. Uvidíme. EDIT po čase: Zkoušel jste někdo tuhle hru? http://cz-gameblogger.blogspot.com/2009/02/noby-noby-boy-recenze.html Podařilo se někomu sakra pochopit co tou hrou chtěl básník říct? Vždyď i na toho obyčejnýho hada, ze kterýho jsem to původně podzříval se to nechytá :-/
-
JJ. Pařím. Zaítm jsem spokojenej. Príma "přídavek" - i když spíš jde o novou hru ve stejným městě. S bodama snad není tkaovje problém ne? Daj se koupit v i krámě na kupon pokud nechceš dávat kreditku.
-
Tuším že musíš projít první 3 (s intrem 4) levely, který slouží jako tutoriál (obsahují ty video obrazovky). Jakmile je dokončím zpřístupní se i online.
-
U téhle hry nejsem zatím moc rozhodnutej. Pořád čekám na víc názorů. Pořádnej simulátor bych moc rád, ale... trailery vypadají úchvatně - gameplay videa vypadají k smíchu. Někde mluví o super reálným pocitu z jízdy - jinde o podivným chování a podivným ovládání Demo mají dozajista hotový, ale přesto ho nedávají k vyzkoušení? Trošku se pořád bojm že jde o přechválenou frašku, která se pyšní přívlastkem simulace a přitom nabízí pingpong mezi svodidly v pochybné grafice...
-
Avenger: No osobně auta by mě tolik nepotěišli - přiznej si to, ale s kolika autama opravdu závodíš? Třea online aby jsi měl šanci? Ono ty velký čísla jsou sice fajn, ale člověk jich bohužel použije jen zlomek :-/ Aspoň v mým případě. Mě by dostali - nadstandartním počtem tratí - něco jako 30 různých reálných okruhů (z toho většinu v růných variantách - krátká, dlouhá, reverse,...) a k tomu nějaký tratě z bodu a do bodu B. Plus pár městských tratí ala PGR4 (kde se dají vykouzlit tuny variací z jedné lokace) - to by byl závodní nášup kterej by vydržel roky. Ale k čemu jsou človkěu tisíce aut, když má 15 tratí? Druhá věc by byl REÁLNEJ model poškození a opravdu reálný chování vozidel. Podpora volantu se spojkou. Možost převrátit auto apod. Jinak ani nevím. Ale i tyle věci by byl pouze evoluce toho co už existuje. Nějakou velkou revoluční věc, kterou bych si něměl umět představit... tu si jaksi nedokážu představit jk by mohla v záodech vypadat :-)
-
no co na to říct? Přijde mi to jako až moc odvážná slova, která ovšem slýcháme u každé druhé hry :-/ Takže bych počkal až něco ohlásí a osobně si myslím, že zjistíme že o něco tak extra že si to neumíme představit nepůjde. Přecejenom jsou limitovaní rozpočtem jako úplně všichni ostatní - a ten rozpočet se odvíjí od předpokládanejch zisků - a ty nebudou mnohonásobně lepší než u všeho co zatím vyšlo.
-
http://cz-gameblogger.blogspot.com/2009/02/flower-recenze.html
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
téma přidal příspěvek do Glutton Zavorka v Xbox 360 hry
Původní Riddick je jednou z nej FPS. Takže tenhle remake + 10 hodin přídavku je naproto jasná volba. Kandidát na nej FPS roku. -
Hlavně varuji před reckou na bonuswebu. Na můj vkus byla až moc spoilerová. Na to jak "málo" FLower nabízí (to nemyslím ve zlým ale princp je primitivní), tak prozrazuje až příliš. Ač jsem hru nehrál, mám teď dojem že bez týhle recenze bych si ji zítra užil lépe.
-
fenix: nevím jestli by to utáhl. Přece jen - RE5 má na obrazovce desítky zombíků. V DE jich někdy bylo několik set najednou - takže těžko můžou být ve stejný kvalitě :-/
-
Tak jasný ne? Když jdeš kupovat nějakou FPS, tak přece vždycky řekneš "Dobrý, mohl by jste prosím na chvíli pustit tuto hru a ukázat mi jakou má oblohu?" - to je přece naprosto normální :-) Jinak jsem dnes z nudy zkusil demo podruhý... tak jako už se to hrálo líp. Asi to bude chtít zvyk...
-
yazi: Však já rozhořčení taky píšu skoro pod každou akci - KZ2, Gow1+2, Crysis, Resistance - prostě pořád stejná copy+paste hra. Jediný čím se tyhle rozlišujou na baví/nebaví je jakoej hype a náboženství kolem toho před vydáním udělají. GameEs: Osobně se na Riddicka těším mnohem víc. Je to napůj remake, takže človkě víc co tam čekat. V čem mi původní Riddick přišel lepší než KZ2 (to co o něm vím) co mě vede k domněnce že blížící se díl KZ2 překoná: 1) Volnost při řešení problémů - nejen že lze někde najít převkleky. Ale stealt/akce jsou tma dokonale vyvážený. A umožňují jak naběhnout do místnosti a vystřílt vše hrubou silou, tka promyslet postup, z temných koutů vyskačit zlomit vaz, odtáhnout tělo a jít na dalšího. Hry kde je nějaká svoboda mám prostě rád. 2) NPC - přece jen nemám rá hry kde všechno co se pohne je na odstřel a nebo je to univerzální společník. Možnosti dialogů kde se dozvíš víc o herním světě, veldeší questy, odposlochávání stráží - to všechno tomu dodá větší hloubku a uvěřitelnost. Než - zabij všechno co se hýbe a checkpointy rozhodují o tom kdy tě protivníci spatří a začnou útočit. To jsou halvně dvě věci - svoboda jak hrát a detailnější herní svět, který na FPS hodně oceňuju. Jsou vzácný a podle mě dělají z průměrné akce (od Dooma, přes Quaky, COD po KZ2) něco naprůměrnýho.
-
No a mám skákat radostí? Vždyť to nic světobornýho nepředvedlo Dobrá střílečka. Nic víc, nic míň. Aspoň tak se jeví demo. Až za chvíli vyjde Riddick, můžeme začít srovnávat jak udělat FPS, která člověka zarazí do křesla. :-)
-
Tiscali píše: "Demo je velké 1,2 GB a obsahuje tutoriál a první dvě části z úvodní" Uniká mi něco? Teď jsem to dojel a... no měl jsem jen jednu zoufale krátkou pasáž - to jso ujako ty "tři části" nebo mi něco uniklo jakse dotat do tutoriálu a té třetí? Jinak pocity pořád rozpačité - to že se mi to jenom během dma, hranýho z disku několikrát zacukalo moc nepotěšilo. No nic jdu hrát toho Ratcheta - ať se na mě nikod nezlobí ale přijde mi mnohonásobně zábavnější než co ukazuje tohle demo.
-
No kvůli zasekaný downloadu jsem se k tomu dostal jen na pár minut ráno před odchoedm do práce. Úpně první (fakt po deseti minutách) dojmy spíš rozpačité. TUhé ovládání (asi si zvyknu), mnoho nepřátel mi na FPS přišlo hrozně daleko a nedostupných - i když jsem zamířil fakt přesně tak nebylo skoro možný je odstřelit (ještě než zrušíte most, tka ti co jsou naboku). Místy docela zmatek že člověk nepozná zda postava otočená zády je nepřítel nebo spojenec. Grafika se dál možná ukáže líp, ale v tom začátku mi přišla na dnešní dobu docela normální... No večer nebo o víkendu (nejhorší je že jsem včera koupit Ratcheta a paradosxně mám mnohem větší potřebu hrát jeho než se vracet k demu - už to mi nepřijde jako dobrá známka) to vyzkouším důkladněji. Do pLné ais půjdu. Ale spíš tak nějak z principu protože je docela herní sucho. Ad srovnávání s GoW- podle zbrkklých dojmů mám dojem ž esrovnávat je nesmysl. Je to trochu podobný akorát stylem grafiky. Ale jinak se to hraje úplně jinak. Je to jako srovnávat Final Fantasy s Diablem, protože jsou obě RPG.
-
tekken90: Já vím - přece by se nenavážel do her na PS3 :-) Gears o War e FPS? :-) Nebo aspoň v tý jeho větě to tak působí že je zaracuje protože KZ2 je nej v FPS žánru.
-
Zatím "v poho" (když by mi tu nejelo dalších 11 downloadů :-/) Ale množství staženejch MB roste a status je pořád downloading... řekl bych prostě že maj těžce přetížený servery...