-
Příspěvků
247 -
Registrace
-
Poslední návštěva
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Blogs
Vše od uživatele Glutton
-
Tak z mejch můžeš zkusit třeba tyhle: Samozřejmě to nejsou pecky jako ty od nejlepších nejznámějších creatorů. Ale třeba ten první se setkal s pozitivníma reakcema. Ty další dva jsou spíš zajímavý z hlediska komplexnosti - ale zábavnost už prej není úplně nejvýš. No a ten poslední už bych dnes uděal o dost líp. To jsem s LBP2 teprve začínal a udělal hromadu chyb při tvorbě. Ale třeba to téma někoho potěší.
-
No pokud chceš použít contorlinátor na emotovanejch objektech, tak je třeba použít kombo Transmitor/receiver. Ten vysílač budeš mít někde na pevno a hráč v něm bude sedět. A emitovat budeš ty příjmače. A dokud budou mít nastavenou stejnou barvu, tak ten jedne vysílač bude posílat signály do všech příjmačů najednou. Nebo teda samozřejmě do toho emitovanýho objetku můžeš zasednout jako do klasickýho contorlinátoru. Ale to není vždycky pohodlný. Třeba v té mojí RTS měli vlastně úplně všechny objekty na sobě controlinator. A byla tam vždycky spojka AND - takže když to dostalo signál z tlačítka X, tak to ještě prověřilo jestli je v blízkosti tag kurzoru a pokud jo, tak to něco provedlo.
-
Controlinator s maximálním radiusem a zapnutým "automativally enter". Ten má na sobě dva imery - jede hned hráče vyhodí ven a druhej za další 01sec ten contorlinator zničí. Takže když ho kmakoliv vyemituju, tka to hráče "vcucne" (sedne si do cntorlinatoru) a pak ho to hned vyhodí a zmizí to.
-
Max96: Tak já se bojím, že nezpomalíš všechno (bez velké práce) Ale osobně si mylsím, že jde zpomalit všechno, co se hýbe pomocí moverů a rotatorů. Dáš tomu dvě sady (jednu normálně rychlou a druhou patřičně zpomalenou). A pak aktiovánm určitýho tagu budeš mezi těma dvěma sadama přepínat. Takže se to buď hejbe rychle, nebo pomalu. Prostě to nastavit přes selector a tag senzory by buď aktivovali první nebo druhý výstup. A ten by aktivoval komplet celej další patřičnej mikročip co ovládá pohyb. Oba mikročipy by vypadali úplně stejně. Jen by ty hejbací prvky měli jinou "speed" Horší je to podle mě, když chceš zpomalit písty a tahací řetězy - u těch myslím dvojitou rychlost nenastavíš (teda nejsem si jistej. Pokud by to náhodou mohlo mít vtup nastavneje na "Speed scale" nebo tak něco, tak by šlo zpomalovat pouštěním slabšího a silnějšího analogovýho signálu). No a nejhorší by bylo pokud by jsi chtěl zpomalit i sackboye (to asi nemá smysl ne? Smysl bullettime je, že se postava hýbe stejnou rychlostí) nebo sackboty. Tam by jsi asi musel Sackboye nahradit sackbotem (kterýho ovládá hráč a má jeho kostým) a nějak si hrozně pohrát s nižší gravitací (aby padal pomalej), změnou odporu vzducu a případně to ještě odladit, že by jsi i na něj připíchnul nějaký movery, který ten jeho pohyb nějak usměrňujou. Ale to si myslím, že by bylo peklo. Co jsem v takových levelech viděl, tak ještě bývá zvykem ve stejnou dobu přepnout barevný filtry.
-
Bohužel. Jak udělat tmavej hologram netuším. Jde zesvětlit aby moc nesvítil. Ale pak je průsvitnější.ne tmavší. jeidná možnost na to nalepit nějaký Dekorace. Ale to taky nevypadá nejlíp.
-
To není až tak blbej nápad. Na realizování poměrně jednoduchej. Jen musíš nějak vymyslet zajýmavý překážky aby to nebylo úplně o ničem. Osobně jsem taky levle o emitování předmětů do levelu zkoušel: http://lbp.me/v/x4yjzn a na, že jsem to považoval za rychle splácanou krávovinu, tak se to nečekaně setkalo s úspěchem. Takže věřím, že když necháš hráče mrskat zajímavý předměty, pomocí kterých překoná zajýmavý puzzle, tak se to taky bude líbit.
-
Jo pokud nepotřebuješ mít nějak animovanej healthbar (v podobě mizejícího srdíčka nebo tak), tak invertovanej Timer s barvou nastavenou na červenou je asi nejpoužitelnější. (nebo stejným způsobem použitej Counter - u něj b mohlo být přesnější počítání). Mě bohužel verze s timerem napadla až pozdě. Takže jsem to naládoval se slepených malých holokostiček. Jako nevypadá to zle - ale problém je, že to nemizí plynule ale po skocích. Což je třeba **** zrovna u budov, kde člověk má pětinu health baru, má ji pořád, pořád, pořád a najednou z čistajasna bum :-D
-
Každje z nich cca týden.
-
http://www.lbpcentral.com/forums/forum.php
-
Tutoriály ve hře a pak pokus/omyl improizace a trocha čtení po fórech.
-
Osobně jsem z KZ3 spíše zklamaný. Působý na mě takovým nedodělaným dojmem (jakoby jim chyběly dva měsíce finálních playtestů a ladění drobností). Sem tam se usekne zvuk, když padám do vody, útopím se deset metrů nad hladinou ,při běhu kolem stolu se třeba zaseknu o jakousi rukojeť co z něj trčí a než zjistím proč nemůžu dál, tak mě někdo zastřelí. Stejně tak parťáci lezou pod nohy... Jsou to strašný prkotiny, ale přišlo mi, že na každým kroku. Osobně v součastnosti doporučuju dát přednosti Bulletstormu (hlavně pokud vám jde o singl). Ten je doladěnej a hratelnej k orgastický zábavnosti.
-
http://lbp.me/v/xhg8ft http://lbp.me/v/x0x728 Bohužel neskončili úplně nejlíp: Na prvním jsem se docela učil a udělal tam fůru začátečnickej chyb. Ale zase se mi tam podařilo vecpat tři mise, kde má každá trochu jinej cíl a pár drobností (den/noc,...) Druhej jsem se snažil co nejvíc vylepšit. Ale dopadlo to tak, že jsem úplně vyčerpal teploměr. A aby to bylo aspoň trošku hratelný musel jsem vymazat celou hezkou Fog of War (nahrazeno odpornýmy čtverci) a třetinu umělé inteligence. (na kterou jsem byl hodně pyšnej). Od tý doby je to hratelný a mám radost z komplexnosti. Ale pořád se stává, že když hráč nebo protivník vybudují hodně velkou armádu, tak hra už nepovolí vytvářet další objetky (jednotky, střely, waypointy,...) - což je dost problém :-/ Takže radím - nehrát megalomansky :-D raději silnější jednotky a upgraodvat je, než stavět mraky základních vojáčků.
-
Max96: Normálně na to hoď gravity tweaker a nastav všechno na 100 procent. Pak s tím nic nehne ani třeba při nárazu. Systém životů- to záleží na co přesně a jak to má fungovat. Těch možností jak to vytvořit jsou spousty. Takovej nejuniverzálnější bude asi viditelnej Timer (barva na červeno), kterej začne na max hodnotě a bude odečítat dolů. Výhoda timru je, že se dá nastavit na "speed scale", takže může odečítat jiný hodnoty když do toho pustíš různě silnej analogovej signál. Samozřejmě si můžeš pohrát i s counterem, nebo pokud je životů málo tak klidně pomocí selectoru a hologramů. Já to třeba ve své RTS kombinoval a jednalo se o kombinaci counterů, selectoru a zobrazení přes holografický kostičky.
-
Svítící podložky? Tak buď Neon nebo Hologram materiál, ne? U těch můžeš nastavovat barvu a jas. (navíc holo je nekolizní a může se hýbat zkrz jiné předměty - což má mnoho využití) A závodní hry - tak to se těžko popisuje. Ale když zkoukneš tutoriály mělo by ti to být jasný. Víceméně na všechno narveš gravity tweaker aby to nepadalo = level se pak bude chovat jako by jsi ho viděl zeshora. A na auto samotný dáš contorlinator - a ovládací prvky připojíš k daným komponentám - levej stick dáš asi na Advanced rotator (aby to zatáčelo) a pravej trigger třeba na Mover směrem třeba nahoru (s tím, že zaškrtneš "local space: yes" - aby pohyb nahoru nebyl absolutní, ale vzhledem k natočení předmětu - takže to pojede dopředu a ne vždy směrem vzhůru)
-
Snad o všechno. Ta hra je založená na editoru (poměrně mocným a mnohostraným) a sdílení uživatelkých levelů - kterých jsou tam mraky kvalitních a každým dnem přibývají. Takže to není ucelená hra jako třeba GTA4. Ale je to spíš obrovská snůška miniher, který tvoří hráči samotní. A o čem bude danej konkrtní level - to už záleží na tom tvůrci. Najdeš tu snad všechno krom plnohodnotných 3D FPS. http://i8.lbp.me/img/ft/938813a1af8d64d9df9e059b10b7d26920a81655.jpg http://i9.lbp.me/img/ft/bd96beb5be148593fb47de8d82a770919dcfd54d.jpg http://if.lbp.me/img/ft/bdf42691a7df38540d3363c499b10b1fd1b83b3a.jpg http://i1.lbp.me/img/ft/dd1bf90e58e3ca1399ba3927c6e1fe9497d6fc0d.jpg http://i6.lbp.me/img/ft/936bee518d42adc85e35528778da6bbb1512a2ea.jpg http://if.lbp.me/img/ft/fef5eeeea6b4912401f853791ddad33b117c8192.jpg http://i4.lbp.me/img/ft/cc446460503537e6e81e6764724967357888ea08.jpg http://i8.lbp.me/img/ft/318a7e92163d55d5ab630a3e0a7f6f54369497fb.jpg http://ib.lbp.me/img/ft/0bbe4faad698548698140ef4c1b79fa583d1b980.jpg http://ib.lbp.me/img/ft/4dbb752c39cf3a6d536681e22ba8d5dbf8d1b4fa.jpg http://i0.lbp.me/img/ft/ca00fb71be5db07818f09acd8a04f0bebbbdb8ab.jpg http://i9.lbp.me/img/ft/85986669b9c440958d82721b3c370c8707889404.jpg http://i7.lbp.me/img/ft/027d0a972a81700759e467c78d22162dd1943e12.jpg http://ib.lbp.me/img/ft/82be1749673bb122c7b7b2091a38bf415d60e6c7.jpg http://ia.lbp.me/img/ft/8da56df2018411b97971355ae8d92ba3abd6f2bd.jpg http://ic.lbp.me/img/ft/73c11820215d9ee5cedafae10ee9f885266f2320.jpg http://i8.lbp.me/img/ft/d78d6f0e8cfb62dbac1b330791aa833673c8c3fc.jpg http://ia.lbp.me/img/ft/39a5047f9fde8fc9246ce32cdca4278152b3cc27.jpg http://id.lbp.me/img/ft/74d23b12669771e40a42e75b7f881d091f294cb2.jpg http://i0.lbp.me/img/ft/d000ec48ccf40d08959cb5d87ffb63b54fd677bc.jpg http://ib.lbp.me/img/ft/c8ba9ee57c84dd43958742ea597c046c9835a163.jpg http://i0.lbp.me/img/ft/e701a2892beb00b1befda5442237b1934bac971c.jpg http://id.lbp.me/img/ft/53d697c66f7837f62609622d93d3a2ecd6b564d3.jpg http://i8.lbp.me/img/ft/4d8ede83799e43be593c9ce034d3e4f97941b571.jpg http://i0.lbp.me/img/ft/6e08192608c0e8cb388b9e79a3ddb64f45cd29d6.jpg http://i9.lbp.me/img/ft/279bd530b9e62b4c970ae29e16ded81d1b008aa5.jpg A to je jenom špička ledovce. Fakt nemusíš mít strach, že by jsi v týhle hře nenašel nic, co by tě zabavilo. Čekají tě týdny zábavy. A to nemluvím o tom, co se stane, když podlehneš editoru :-D
-
canava: To co jsem postnul jsou gameplay screeny z té první recenze.
-
Společně s prvním review (hodnocení vem čert, to je subjektivní a nemusí nic znamenat) konečně vyšli i pořádné gameplay screenshoty (žádné replay / photomode přikrášlené obrázky.) Takže koho zajímá jak GT5 skutečně vypadá při hraní: http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-439.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-457.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-467.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-484.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-485.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-504.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/r/gran-turismo-5-playstation-3-ps3-493.jpg Včil se do mě obujte. Ale pokud se screeny někomu nelíbí, moje chyba to není. Já za grafiku naštěstí zodpovědnost nenesu. Kdo je nadšenej, ten ať is ty fotorealistický orige užije naplno.
-
No tak pokud jsi mluvil jen o PS3, tak to máš pravdu. Já jen nebral v potaz, že by se ty platformy vylučovali a kdo čeká na GT5, nemohl v mezičase závodit i jinde. Ale to je fuk, protože to smrdí flamem. Jak jsem psal. O GT5 se bojím. Protože přes revoluční cool prkotiny pro pár vyvolených (ale uznávám že v reklamě a trailerech budou znít skvěle) zapomínají nebo nemají čas na docela zásadní vlastnosti, kteér se dotknout všech. narivinu si zodpovězte kolik z vás hru doma pustí ve 3D, budou stahovat real-life replaye, kteér si uloží na okruhu ve svém autě poméc GPS a využijí více než 100 aut? A kolik z vás někde vyjede z trati a narazí do neviditelné zdi, bude chtít zkusit jet v interiéru vozu, nebo mít v rámci simulace co nejvěrnější poškození. případně by si přálo aby občas začlo pršet a simulace se tak posunuli někam dál. Prostě podivně nastavené priority Polygony Digital.
-
Já bych nerad rozpoutal flame. Ale jen pro info - Forza 2 = 200 vozů. Forza 3 = 400 vozů (s DLC už možná přes 500) - všechny s interiéry, modelem poškození (jak vzhledu, tka jízdních vlastností až po nepojíznost), tuningem... GT5 mi nepřijde špaté, ale hrozně rozporuplné. Prostě se piplají s neuvěřitelnými detaily (modely do posledního šroubku poad), ale zase kvůli tomu zapomínají na jiný docela zásadní (a dnes zamozřejmý) detaily. 1 - k čemu je mi 200 modelů do poslendího šroubku, když při jízdě z 3rd person pohledu má auto možná nějakých 400x200 pixelů max? Takže tma žádnej šroub vidět stejně není vidět. Nebylo by lepší místo 200 extra detailních aut mít auta detailní rozumně (při závodu fakt nepoznáš jeslti má brzda 500 nebo 50 polygonů) a ten čas věnovali inteiréům? 2 - Nové video s demonstací neviditelných závodů je taky šílenost. Fakt je v dnešní době problém dát kolem trati aspoń svodidla? Přístup tvůrců ke GT5 mi čím dál víc připomíná konzoli Wii. Spousta naprosto super nápadů dotažených k dokonalosti (pohybové ovládání). Ale za cenu, že se zbytečně obětovali naprosto zásadní věci na kteér jsou všichni zvyknutí (dva analogy). GT5 je totéž. 3D (na které skoro nikdo nebude mít TV), 800 aut (z nichž většina hráčů využije sotva 100), Dynamické počasí (nevíme zatím co to znamneá - zda déšt a nebo jen kosmetickou změnu osvětelní scény), 200 aut vymodelovanýc hvčetně šrouů (které hraní stejně nejsou vidět). a tyhle cool věci obětovány za cenu chybějících svodidel, chybějících kokpitů, ping-pong destrukčního modelu (dnes už by mohl být last-gen kurňa) jak ve Forze.... A to jso unaopa kvěci, které budou ovlivňovat hru každému v každém závodě. PD si tu prostě nastavili hodně špatně priority.
-
Já jsem byl spokojen a hra mě hodně bavila. Grafika, animace, AI nic moc. (spíš nic, než moc) Ale příběh je super (a je ho tam fůra) a hlavně je tam ten systém rozhodování, kderej funguje mnohem líp, než v jinýc hrách. Fakt tu má člověk pocit, že rozhovry a události se dějí na základě jeho chování. Tohle dokáže udržet dot dobře a hned po dohrání jsem pouštěl new game abych mrknul jak to vypadá, když hraju jinak. A jakmile se človkěu dostane d orukou divný ovládání, tak si to začne i užívat. U sebe doporučuju. Není to grafickou onanii, ale hra je to výjmečná a pobaví hodně dobře.
-
Desmond: hlavně se pochlub, kde jsi koupil plnou verzi? Pořád refreshuju obchody, ale zatím neúspěšně...
-
FrAySr: Pokud ovšem chceš hrát a ne jen stavět, tak je ti GOTY k ničemu. VŠECHEN ten obsah se ti stahuje zadarmo formou patchů. A když hraješ, tka můžeš všechyn DLC novinky viděť a ve stažených elvelch používat a hrát s nima. Z PSN si pouze odemkneš možnost je mít i v editoru. Takže když vyjde Valentýn pack a ty ho nekoupíš, tak nemůžeš stavět levely s těma předmětama. Ale pokud někdo jinej je použije ve svým levelu, tak ho můžeš normálně hrát a všechno tam udivíš.
-
Playcentrum prý dneska skladem (podle webovek)
-
k4relB: Trošku spoilery.... Já jsem ještě nepochopil dvě věci: //tekken90: Používejte ten spiler, sakra! :-)
-
Tak bylo ohlášeno Scribblenauts 2 (zatím prej opět DS only) Na co se těšit? - 10 000 nových slov (což je vzhledem k původnímu rozsahu téměř zbytečné) - Přídavná jména - zatím nejsou známy detaily, ale určitě to zní hodně zajímavě. Možnosti jako "Bíložravý Tigr", "Přátelksý voják" a podobné kombinace by mohli přidat ještě více svobody - 120 nových levelů a opět level editor - A hlavně vylepšené ovládání (peklo s kamerou snad skončí) Co chcít víc? Pokračování pecky, jen s opravenými chybami? Už se těším. Zatím se počítá s vydáním na podzim tohoto roku.