-
Příspěvků
3146 -
Registrace
-
Poslední návštěva
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Blogs
Vše od uživatele myschoo
-
hehehe tento je good :D
-
LOL SORRY! ten avatar ma poplietol!! som myslel ze je to double post!! sorac :D
-
podla logiky to das do GAME340 :roll:
-
mas nastavenu siet v Network Settings ???
-
Loool ma podrz... pri niektorych videach my zacne pisat ze cache.googlevideo... a nejde nacitat, a ja som z nervozityzacal tukat O a vtedy to ide :D Hojas86: ale ja som superrychly 8) :wohow: ;) :D
-
funguje to celkom dobre, ale niektore videa mi nenacita o_O
-
Našiel som celkom cool aplikáciu - PSPTube Mozete si s tym prezerat videa na youtube... je to hodne rychle poviem vam, ziadne lagy Inštalácia: 1. Zoberte PSPTube zlozku zo zlozky 200over a skopírujte do GAME352 2. Otvorte psptube.cfg a najdite kolonku dev_id = "" . Do prazdnej kolonky vlozte Developer ID. Ak nemáte Dev ID, tak skuste jedno z týchto: 1- ugP3HnT7ruo 2- ysH_M2BJk8I 3. Zapnite psp a spustite z GAME. Vyberte si Wifi nastavenia a potom si vyhladajte nejake slovo na youtube a ono Vám to nájde ako v klasickom vyhladávači.
-
Uprava PSP sluchatek z Value/Giga packu, aby hraly hlasiteji!
téma přidal příspěvek do myschoo Anonymous_ v PSP Tutoriály
Ano, pekny tutorial! Presuvam :D edit. inak ja uz toto poznam davno z ineho fora, ale nikdy som sa k tomu neodhodlal lebo tie VP sluchatka ma priserne tlacia... pouzivam svoje -
Problem s CXMB custom pluginem - jak pouzit
otázky přidal příspěvek do myschoo Sukacek v PSP Otázky a odpovědi
Liman9: nie Sukacek: myslim ze CXMB musi mat vsetky subory vratane FONT atd. precitaj si readme.... mas tam aj font a potrebne rco subory? niekde tam musi byt napisany zoznam -
ja pouzivam sleep mode takmer 2 roky a pohoda ;)
-
jj je tam este dost bugov .. -__-
-
No... bohuzial poison vydal zdrojaky SCEP lebo na to nema cas... takze pridal som neoficialny update nejakeho taliana... mrknite 1. post
-
k TalkMan mozno, k SOCOM urcite nie
-
playstation.com .... ake tazke :)
-
tak ale toto bolo dost profi zrecenzovane...diky ;) j/k
-
Reklamace - nefunkcni R - prehrati fw
otázky přidal příspěvek do myschoo KrocanX v PSP Otázky a odpovědi
da sa este hexeditovat recoverey.prx aby si zacinal Lkom -
Návod na Custom Firmawre 3.40* LE (Leaked Edition)
téma přidal příspěvek do myschoo ramalamadingdong v PSP Tutoriály
http://forums.qj.net/f-psp-development-forum-11/t-release-340-le-v2-update-team-wildcrd-117182.html 3.40* LE v2 -
Návod na Custom Firmawre 3.40* LE (Leaked Edition)
téma přidal příspěvek do myschoo ramalamadingdong v PSP Tutoriály
nie iba 3.52... ma to tam navyse tie blbosti ako m33 driver atd -
Návod na Custom Firmawre 3.40* LE (Leaked Edition)
téma přidal příspěvek do myschoo ramalamadingdong v PSP Tutoriály
Lol ... ak niekto chce strasn e to recovery tak tu je iba pre 3.52 M33 Inštalacia: aktivujte ako plugin vo vsh (XMB) -
hej zergh mi sa uz pozname :D ... to je jedno... inak cool hra :thumbup: mrknem na to
-
Návod na Custom Firmawre 3.40* LE (Leaked Edition)
téma přidal příspěvek do myschoo ramalamadingdong v PSP Tutoriály
zatial v tom nevidim ziadnu vyhodu a uz aj niekto na QJ brickol.. bojim bojim -
Registrace na www.YOURPSP.com
otázky přidal příspěvek do myschoo Cloud.M@-T€R v PSP Otázky a odpovědi
hehe to ja mam aj UMD obal aj Spider-Man 2 UMD film :) -
AFKIM sa dava do zlozky pre 3.40 Kernel
-
PSP I/O File Manager Príklad použitia Author: myschoo Predtím než začnete čítať si ešte prezrite tento súbor: C:\cygwin\usr\local\pspdev\psp\sdk\include\pspiofilemgr.h main.c: /* * * File I/O Príklad * Autor: myschoo * Datum: 03.08.2007 * */ #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> #include <pspdisplay.h> #include <pspiofilemgr.h> // potrebny pre sceIo funkcie #include <stdio.h> #include <pspcallbacks.h> // Callbacky mam oddelene v header súbore PSP_MODULE_INFO("File I/O", 0, 1, 1); #define printf pspDebugScreenPrintf int fd; // integer pre sceIoOpen, tzv. File Descryptor - file remove - zmazanie int fr; // integer pre sceIoOpen - file read - citanie int fw; // integer pre sceIoOpen - file write - zapis int dls; // integer pre sceIoRead - dls ako dlzka suboru v bytoch int dls2; // integer pre sceIoWrite - dls ako dlzka suboru v bytoch char pamat[128]; // vyčlenená pamäť pre čítanie zo súboru, maximalne 127 znakov char retazec[128] = "Tato veta bude zapisana do suboru"; // retazec znakov ktory sa zapise do suboru, maximalne 127 znakov /* ===== Začiatok INT MAIN ===== */ int main() { SetupCallbacks(); // Nastavíme Callbacky pspDebugScreenInit(); // Zinicializujeme obrazovku pspDebugScreenSetBackColor(0xFF0000); printf("Manipulacia zo subormi\nAutor prikladu: myschoo\n\n\n"); // Info sceKernelDelayThread(2*1000*1000); // Male medzizastavky pre "cool efekt" :D pspDebugScreenSetBackColor(0x000000); printf("Najprv zmazeme \"subor_na_zmazanie.txt\"\n\n"); // Najprv zmazeme subor sceKernelDelayThread(3*1000*1000); /* * const char *file - cesta k súboru * int flags - vlajky :D PSP_O_RDONLY, PSP_O_WRONLY, PSP_O_CREAT atď. - určujú ako sa má súbor otvariť, prípadne či sa má vytvoriť * SceMode mode - prístupový mód * * funkcia vráti negatívny integer, ak nastala chyba a pozitívny alebo 0 ak prebehla úspešne * * SceUID sceIoOpen(const char *file, int flags, SceMode mode); */ fd = sceIoOpen("subor_na_zmazanie.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); if(fd<0) { // ak vráti menej ako 0 sceIoClose(fd); // súbor zavrieme printf("Subor \"subor_na_zmazanie.txt\" neexistuje!\n\n"); // vypíšeme chybovú hlášku } else { // inak sceIoClose(fd); // súbor zavrieme sceIoRemove("subor_na_zmazanie.txt"); // súbor zmažeme printf("Subor bol uspesne zmazany!\n\n"); // vypíšeme potvrdzujúcu hlášku o úspechu } sceKernelDelayThread(4*1000*1000); printf("Teraz precitame \"subor_na_citanie.txt\"\n\n"); // Teraz čítanie sceKernelDelayThread(3*1000*1000); fr = sceIoOpen("subor_na_citanie.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); // otvoríme súbor ako minule if(fr<0) { sceIoClose(fr); // tu platí všetko rovnako printf("Subor \"subor_na_citanie.txt\" neexistuje!\n\n"); } else { /* * SceUID fd - file descryptor otvoreneho suboru * void *data - pointer k buffer (u nas je to char pamat[128];) * SceSize size - velkosť citaných dát v bytoch * * funkcia vrati pocet precitanych bytov * * int sceIoRead(SceUID fd, void *data, SceSize size); */ dls = sceIoRead(fr, pamat, 127); sceIoClose(fr); // zavrieme súbor printf("Obsah suboru:\n"); printf("%s\n\n",pamat); // vypiseme obsah suboru } sceKernelDelayThread(4*1000*1000); printf("Teraz vytvorime \"subor_na_zapis.txt\"\n"); // teraz vytvorime subor a zapiseme do neho predom definovany retazec printf("a zapiseme do neho: %s\n\n",retazec); sceKernelDelayThread(3*1000*1000); fw = sceIoOpen("subor_na_pisanie.txt", PSP_O_WRONLY|PSP_O_APPEND|PSP_O_CREAT, 0777); // otvori subor na: ZAPIS na KONIEC SUBORU. Ak subor neexistuje tak ho vytovri if(fw<0) { sceIoClose(fw); printf("Nemozem vytvorit \"subor_na_zapis.txt\"!\n\n"); } else { /* * SceUID fd - file descryptor otvoreneho suboru * void *data - pointer k buffer (u nas je to char retazec[128];) * SceSize size - velkosť citaných dát v bytoch * * funkcia vrati pocet zapisanych bytov * * int sceIoWrite(SceUID fd, const void *data, SceSize size); */ dls2 = sceIoWrite(fw, retazec, 128); sceIoClose(fw); printf("Data boli zapisane!\n\n"); } sceKernelDelayThread(3*1000*1000); printf("Koniec prikladu. Stlac [HOME] pre navrat do XMB."); sceKernelSleepThread(); return 0; } makefile: TARGET = fileio OBJS = main.o CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = File I/O PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path) include $(PSPSDK)/lib/build.mak
-
skusim dnes ;) ale bude to len podrobne popisany zdrojak