Forzu 4 jsem nehrál tak nevím ale je fakt že někdy zaznamenám takové podobné veci jak na ps3 hrách,tak na xbox360
nevím jestli ti to dělá pravidelně,a v jaké míře aby se dalo uvažovat o hw chybě?,ale sem tam když se to ukaže u naké budovy, nebo objektu ve hře tak je to uplnně normální protože se
jedná o špatně vymodelování objektu, kdy se překrývají"kříží" dvě vrstvy, pak to dotyčné misto bliká,háže nepřirozenej odlesk atd.....
chyba vývojářu
Nainstaluj ten usb modem do pc.Lan kabelem propoj sitove karty Pc s Ps3, a v pc nastav sdilene připojeni.
pokud mas v pc wifi mužeš to nasdilet na wifi a ps3 to chytit,to jsem ale nezkousel delal jsem to kdysi pres ten kabel.Jak nastavit sdilene pripojeni si vyGoogluj podle toho jakej mas os,xp,7
pokud by jsi mel nakej problém napis ho sem
To ovsem patri k jejich praci,funguje to vetsinou tak ze engine je optimalizovany do urcite urovne kterou vyvojar nevyuzije okamzite.Proto je engine vzdy o krok napred
velka studia investuji do vývoje vlastního enginu nasledne do inovace,není se čemu divit Unreal a Cryengine si řeknou 25 až 30% s výdělku hry,dalších 25-30% sony ,když odečtu náklady na vývoj, tak zas tolik jim toho nezustane, takže šetří kde se dá
postupem času až bude ps6 :-)
muj nazor je že vývojáři už ted maji dev konzoli a zkoumají možnosti ps4
maš pravdu ,ale v realu to na to není spoleh ,dostupnost hw ti nikdo nezaruci, je to strasne nestabilni a drahý
na počítaní fyziky ve hře?ja bych na tom nespoustel ani webovou AP :-))
cloud?jednou jsem mel tu cest videt jak predrazenej cloud akceleruje sdileleci datovej server :-)) a od té doby jak slysim cloud tak skřípu zubama,nakopávat starý železo cloudem mě příjde jako sci-fi a ktomu hodně drahý
v tom článku je zajímavé cituji ""dokonce prý bude obsahovat jakýsi mechanismus, jenž by se měl postarat o „problém“ s použitými hrami. Ty na konzoly jednoduše nerozjedete."" Stím jak se blíží nová generace konzolí se otom mluví víc a víc a zrovna stoho nejsem 2x nadsenej