budes streamovat bloodborne? Mas ps4? Rad bych se na to od tebe podival s tvym komentarem :D a ja ps4 nemam a nebudu porizovat. A koukat zas na flawless walkthrough od epicnamebro to nebude to pravy orechovy (jestli teda bude delat, dlouho nic nenahral)...
firecrackerama, hazet je ruzne kolem za behu, UV pastema, nebo UV lampou je zastrasis
zastrelit zbrani, granatem, rucni zbrani. Kdyz se jich na tebe nesesype 5, ale treba jen 2 ,tak se daj v pohode umlatit.
jo bere to survival xp, ostatní xp ne
já to hraju na pc a tam sem myslim se savama neměl problém. Ale nevim, těch úkolů je tam tolik (dones, poběž, odnes), že když ti to 2 nezapočítá, tak se nic moc neděje. S příběhovou linkou sem neměl problém snad vůbec, že by to něco neuložilo.
jj, teda ja už ne, fakt je to šílená nuda. Pořád to samý dokola. I když sem tu psal ,že se to potom rozjede (a taky že jo), tak to docela rychle zas spadne do stereotypu :( Taky mohli ve hře udělat to, že by člověk expil jen po splnění nějakých úkolů a ne pořád a neustále, takže po pár vedlejších misí a hraní jen tak na slepo se stane totální kickass... Já došel do "herní areny", pak už sem to vzdal.
neni to naprd, uz jen kuli tomu ze porad nachazis lepsi zbrane s lepsima statama. Takze stejne ty co mas prestavas pouzivat. Kazdopadne co je naprd je nemoznost sundavat upgrady :(
hele ty prvni 3-4 hodiny jsou prave takovy jako ze se nic novyho nedeje, behem prvni hodiny se clovek i zacne nudit, protoze nema ani zadny poradny zbrane, nejsou tam zadni jini zombie krom tech co porad potkava atp.. ale prave po tech 4 hodinach cca (zalezi jak rychle jdes v pribehu) se to zacne menit k lepsimu nastesti. Ja sem treba objevil nejakou kontaminacni zonu, resp vstup do ni, takova zona 0, a to je solidni maso tam.
Ale porad to je to sami dokola.
Susperian jj souhlas s tim co pises, ale taky nevim proc, ta hra je docela navykova. Porad si rikam, jeste dodelam tenhle ukol a vypnu to :D :D Ale to ze clovek dostane ukol, musi bezet tam a zase zpatky, dostane jinej, musi bezet jinam a zase zpatky, to je fakt na palici.
No, konecne sem se dostal ke strelny zbrani a zadna slava... neni na poradne vytunenou bejzbolku.
hry na pc jsou delane stejne tak jako hry na konzole...
ja na tv z pc hraju rpg, simulatory, ruzny 3rd akce atp... samozrejme u fps (titanfall a q3 only) a strategii (grey goo masakr) si presednu k monitoru a klavesnici a mysi, mam to hned vedle TV. Takze fakt v konzoli to neni
a nutno uznat, ze hodne her se na gamepadu hraje lepe jak na klavesnici a mysi. Napr. DA:I se mi na gamepadu hralo lepe o DS serii ani nemluve...
Zaklinac 2 taky lepe na gamepadu, a zaklinac 3 to bude to same.
nevideli, protoze pc verze (i ta ukazka co je na youtubu atp...) bezela na strednich detailech. Jak pisou na eurogameru, kuli tomu, ze na high ci ultra hra neni jeste plne stabilni a hodne pada...
taky na eurogameru pisou, ze na konzolich bude zaklinac 3 v Low nastaveni - textury, efekty (jde jim o rozliseni at to stoji co to stoji), oproti PC, takze to bude pokoukanicko :)
no idealne zajit do mist, kam te pribeh zrovna nezene... napr do katakomb a podobne-...
btw infiltrator, uz si ho dal? Za warriora je to trochu tezsi, ale staci jen uhybat jeho uderum, a pak vyuzivat prilezitosti kdy se napoji na ty spawny v zemi (po cca polovine zdravi pryc) a zacit ho rasit, nejlepe s nejakym RAGEm, pak to jde hodne rychle s nim...
btw tenhle boss je presne priklad toho, jak hra neni co se tech zakladnich trid absolutne vyvazena. Zrovna za klerika sem tohodle bosse dal cca za 2 minuty, ale s warriorem mi trval nekde 10 minut. Pritom paradoxne mi warrior daval vetsi dmg nez klerik v tu dobu.
Hra je az stupidne lehka (a to vcetne bossu). Zadny DS klon se nekona ani omylem. Ti kdo tohle zacali rozhlasovat musi mit nejspis problem s kazdou hrou...
nejvetsi epic fail ve hre, je nalevelovat faith na 20, najit behem pul hodiny hrani QAMAR a pak se stourat v nose.
no je mozny, ze to bude delany, ze bude jakoby hlavni linie stala, a pak kazdej level se bude skladat z nekolika "vrstev" ktery by mohli byt prave nahodne generovane. Tim padem by si dejova linie udrzela svuj smer, a zbytek by se generoval nahodne. V tom videu takhle mluvi o nejakych 3 vrstvach kazdyho levelu.
uz tam cuju trochu neplechu v tom ze tam budou nahodne generovany dungeony ala skyrim. Takze design urovni asi nic moc :/ naopak zajimave vypadaj nahodne generovany bossove, kdy pri prvnim hrani bude na jednom miste jeden boss a pak pri dalsim hrani by mel byt na tom miste jinej.