Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Flash LT+ 3.0 pre FAT a SLIM bol VYDANY! Ako sa patchuju hry pre 14699 DB ?


Sleepy

Recommended Posts

Takže moje poznatky: phat lite-on,LT 3.0,metro dash:

LG burner - paleni xgd2 - all OK

xgd3 - 1x ready (rayman) 2x fail MW3 (jednou to kontrolovalo po spuštěni v mechanice a pak napsalo un.. a restart,pak to psalo že disk je nečitelny) 1x 007 GE fail(nečitelny)

(pod LT 2.0 bez patche normal xgd3 fungovaly!)

ihas124(flash,patch,nastaveni dle medii) - xgd3 1x MW3 OK! (z dvd i instalace disku,dlaši se chystam...)

stači se opravdu jen řidit navodem v topicu...koupil bych tu vypalovnu hned jenže kolega psal že mu jede VŠE...ale je to tak že bez iHASu to muže jet a nemusi v mem poměru 3:1...takže doporučuji zakoupit a z návodu v topicu turncate uplně vymazat...

ještě dodám že na LIVE sem a i po těch nekoraktních vypáleních a restartech - zatím v xvalu: Secdata is Clean...

takže snad konečně na chwilec klid...:idea:

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • Odpovědi 160
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

Takže moje poznatky: phat lite-on,LT 3.0,metro dash:

LG burner - paleni xgd2 - all OK

xgd3 - 1x ready (rayman) 2x fail MW3 (jednou to kontrolovalo po spuštěni v mechanice a pak napsalo un.. a restart,pak to psalo že disk je nečitelny) 1x 007 GE fail(nečitelny)

(pod LT 2.0 bez patche normal xgd3 fungovaly!)

ihas124(flash,patch,nastaveni dle medii) - xgd3 1x MW3 OK! (z dvd i instalace disku,dlaši se chystam...)

stači se opravdu jen řidit navodem v topicu...koupil bych tu vypalovnu hned jenže kolega psal že mu jede VŠE...ale je to tak že bez iHASu to muže jet a nemusi v mem poměru 3:1...takže doporučuji zakoupit a z návodu v topicu turncate uplně vymazat...

takže snad konečně na chwilec klid...:idea:

Souhlas, akorát teď jsem pálil RAGE a při instalaci na disk mi to v půlce hodilo chybu, že je disk poškrábanej :( tak, to kdyžtak zkusím smahnout ještě jednou, ale jinak to budu hrát holt z disku :(

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

ptq32: Zkus to projet s KProbe 2, budeš vědět víc, že projde verifikace není 100% ukazatel toho, že je to dobře vypálený. Jinak se podívej na ten disk, kde neprošla verifikace a na ten, kde prošla, z druhé strany. Na některých forech se psalo, že je v BURNER MAX firmwaru bug, díky kterému to někdy vypadá, že vypalovačka zapíše celý image, ale přitom někde v půlce přestane zapisovat, a to by mělo jít poznat potom i pouhým okem. Na to by mělo pomoct před každým vypalování vyčistit OPC history (Clear OPC history), což jde i přímo přes imgburn.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

už jsem v koncích vše podle manuálu media verbatim(singapore) ale AC:R COD:MW3 F4 ne a ne vypálit.... už začínám uvažovat jestli tam ten flash opravdu mám...dá se to nějak poznat?

edit:tak cod:bo mi jede....takže problém je pouze u xbd3her:-(

Zkusil jsi zkontrolovat vypálenou hru v KProbe2? Udělej to a hoď sem výsledky, jinak je marný se o čemkoliv bavit.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Abgx 1.0.6 je vonku!

abgx360 v1.0.6 released!

Changes affecting all platforms:

- XGD3 support.

- Replaced AP25 replay sector support with support for topology data (for consoles which do AP25 checks -- make sure you have LT+ v3.0 or later).

- Added "Min Kernel Required" (to boot the game) when checking an XEX.

- Added improvements to AutoUpload (used by uploaders) including extended C/R for SS (using the original disc) to make sure files uploaded to the database have very accurate angle measurements.

- Added optional command line argument "--speed" for setting drive speed when checking a burned DVD. Example: "--speed 12" will attempt to set the drive speed to 12x. You can try to set any speed you like, but setting a speed higher than what your media supports may cause read errors if the drive's firmware doesn't govern it. "--speed 0" will set the drive's default speed.

- Added optional command line argument "--showsstable" for when you want to see the SS C/R data but you still prefer medium or low verbosity. The SS C/R table has also been updated with "Mod?" being split into "Tol" (response tolerance) for the CCRT entry and "Mod" (response modifier) for the drive entry, also "Pad?" has been renamed to "Typ" (type). Thanks Redline99!

- Added vendor specific additional info and bus type when displaying optical drive names (bus type displayed on Windows only).

- Updated the list of optical drive sense code errors.

- Updated the game ratings definitions.

- Fixed a bug which negated the ability to recover from a write error when rebuilding an ISO using the low disk space method. It's unlikely that a write error would be recovered on subsequent retries, but at least now it will write the data in the correct place if it does recover.

- Fixed a bug which caused "Unknown Media: 0x00000000" to be displayed if the "Secure Virtual Optical Device" media flag was set and the "XGD2 Media Only" image flag was not set (The "XGD2 Media Only" flag has also been renamed to "Original Media Only" in abgx360 since they are using the same flag for XGD3).

- The archaic caution message about angle 359 was removed, but you are still able to "fix" it if you still have iXtreme < v1.4 (really old and not suitable for XBL anyway).

- Ability to "extract entire video partition (253 MB)" was removed; this doesn't make sense for XGD3 and isn't even very useful for XGD2 since it was just including a bunch of padding data that isn't even part of the real video partition... it was only needed for very old methods of concatenating with stealth files and a game partition to make a working backup.

Note: The way video is checked/fixed is now a little different for both XGD2 and XGD3. The previous way was to check/fix both L0 video and L1 video off of L0, and then to check/fix "SplitVid" (L1 video on L1) afterwards by comparing it to L1 video on L0. Since XGD3 has no room for L1 video on L0, and to keep things consistent, video will now always be checked/fixed according to L0 on L0 and L1 on L1, and the "SplitVid" check is now gone (nominally). The only effective difference is that L1 video on L0 is no longer checked, but this is not a problem... it's not even supposed to be there and it's not visible to the host console when using a "safe" custom firmware. You can rest assured that only old and unsafe custom firmwares will read L1 video from L0; newer ones will read it properly from L1 (this is necessary in order to replicate the read/seek performance of an original disc).

There is also a big annoying yellow message if you have "Check/Fix Video padding" enabled and you check an XGD2 game with L1 video on L0 (or any data in that area). To make the message go away you will need to either add command line option "--pL0" to confirm that you want to blank it out (XGD2 ISOs without L1 video on L0 will appear to have bad video data when checked with older versions of abgx360), or you can simply disable "Check/Fix Video padding", as it still makes no difference in terms of stealth... this option only exists as a way to make sure ISOs are "clean", with no extra data in areas that aren't CRC checked. Note that this version of abgx360 doesn't care about L1 video on L0... it will pad L0 video with zeroes whenever video is autofixed or manually patched.

Sorry if the command line options are annoying (you can add them under the "Misc" tab of the GUI), but you can be sure that an improved v1.1.0 GUI is in the works...

Note: The GUI has not been changed and will still display version 1.0.2, don't worry about it as long as the CLI app displays v1.0.6

http://www.flashxbox.sk/app/abgx360_v1.0.6_setup.exe

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Já se chci jen zepta AP 2.5 je jenom 6 her ale většinou se to muselo palit znovu a edka XGD 3 jsou už skoro všechny hry je nějaka možnost že už se to nebude muset paliz znovu když se to patchne díky:)A když už je novy abgx tak se stejně ty hry musí patchovat a pak teprve projet?:)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Ve hrách není žádná dae.bin tabulka. DAE tabulka je v konzoli a podle ní xbox kontroluje hry. V image hry jsou odpovědi na otázky, které právě konzole klade mechanice (AP2.5 challenges). A tyhle odpovědi, nyní topologická data, už nový abgx podle všeho patchuje sám.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Přidej se do diskuze

Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Vložili jste obsah s formátováním..   Odstranit formátování

  Only 75 emoji are allowed.

×   Váš odkaz byl automaticky načten a vložen..   Zobrazit jako odkaz

×   Váš předchozí obsah byl obnoven.   Vymazat obsah

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu