Sim3to Odesláno Srpen 5, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 5, 2008 Tet mi uplne neni jasne co tím myslíš.... Bylo to mysleno tady na tvurce prvotnich tutu, jen jsem to nechtel rozepisovat, sorry no :P. A jestli pouzil neco z toho a to ze tam napsal thanks tak to je podle me v poradku. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Rajce Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 Bylo to mysleno tady na tvurce prvotnich tutu, jen jsem to nechtel rozepisovat, sorry no :P. A jestli pouzil neco z toho a to ze tam napsal thanks tak to je podle me v poradku. Je v pořádku že to celý zkopíroval? :D Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 6, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 omg doufam ze nova verze vas presvedci o opaku ze jen kopiruju 8] Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Sim3to Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 Je v pořádku že to celý zkopíroval? :D Jezis asi nechapes o co tady go co? Program jsme jeste neskousel protoze zatim zadny problem s PSP nemam :) Tak mu snad budu verit kdyz rika ze to neni CTRL + C a CTRL + V ... Thanks by melo znamenat ze cerpal z navodu jednoho cloveka ale zaroven ho doupravil podle toho, co chce a jak to chce ... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Rajce Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 Jezis asi nechapes o co tady go co? Program jsme jeste neskousel protoze zatim zadny problem s PSP nemam :) Tak mu snad budu verit kdyz rika ze to neni CTRL + C a CTRL + V ... Thanks by melo znamenat ze cerpal z navodu jednoho cloveka ale zaroven ho doupravil podle toho, co chce a jak to chce ... Viděl si ten zdroják je to přesná kopie z Myschooova tutoriálu.... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Bazim Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 Vsechno co je publikovano autorem a neni receno ze se to nesmi pouzivat pro vlastni ucely muze byt pouzito :). Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
ice22222 Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 snad zdrojaky ktere sou volne pristupne sou pouzitelne pro vsechny ne?? kdyby to byl zpoplatneny licencovany program tak je to jina... ale to co je volne nekde umistene jeste ke vsemu autorem je snad sdilene pro vyuziti ostatnimi uzivateli... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 6, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 presne tak a jeste je to navic z tutu ... jestli to nekomu dela problem proc tam ty kody teda dal? navic jedinej copy paste je batteryinfo.lua kde je napsanej thanks a i tak jsem si ho upravil podle potreby Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 ok takze, porovnanie analog berii -- barvy white = Color.new(255,255,255) selector = Color.new(255,128,192) pink = Color.new(255,128,192) grow = Color.new(128,128,128) red = Color.new(255,0,0) black = Color.new(0,0,0) white = Color.new(255,255,255) -- ctverec player = Image.createEmpty(32,32) player:clear(pink) -- vlastnosti Player = { x = 100, y = 100, img = player } -- analog pohyb function analogMove() pad = Controls.read() -- promeny anaX = pad:analogX() anaY = pad:analogY() if anaX > 50 then Player.x = Player.x + 5 end if anaX < -50 then Player.x = Player.x - 5 end if anaY > 50 then Player.y = Player.y + 5 end if anaY < -50 then Player.y = Player.y - 5 end end while true do screen:clear() -- ctverec screen:blit(Player.x,Player.y,Player.img) analogMove() -- info screen:print(5, 5, "PSP Center - Analog Tester", grow) screen:print(5,45,"analogX: " .. anaX, white) screen:print(5,55,"analogY: " .. anaY, white) screen:print(5,260, "pro hlavni menu - stiskni O...", white) pad = Controls.read() if pad:circle() then dofile("index.lua") end analog tut red = Color.new(255,0,0) black = Color.new(0,0,0) white = Color.new(255,255,255) -- vytvorim si prazdny cerveny obrazok player = Image.createEmpty(32,32) player:clear(red) -- vytvorim si table z vlastnostami Player = { x = 100, y = 100, img = player } -- funkcia analogoveho pohybu function analogMove() pad = Controls.read() -- anaX a anaY su premenne anaX = pad:analogX() anaY = pad:analogY() -- ak je anaX cislo vacie ako 50 potom if anaX > 50 then -- hrac sa pohne po X osi o 5 pixelov Player.x = Player.x + 5 end if anaX < -50 then Player.x = Player.x - 5 end -- ak je anaYcislo vacie ako 50 potom if anaY > 50 then -- hrac sa pohne po Y osi o 5 pixelov Player.y = Player.y + 5 end if anaY < -50 then Player.y = Player.y - 5 end end while true do screen:clear() -- vykreslim hraca screen:blit(Player.x,Player.y,Player.img) -- vlozim funkciu analogMove() -- vypisem koordinaty (nie je porebne skor pre info) screen:print(5,5,"analogX: " .. anaX, white) screen:print(5,15,"analogY: " .. anaY, white) if pad:cross() then break end screen.flip() screen.waitVblankStart() end rovnako pomenovane funkcie, premenne... odstranil si iba moje komentare + zmenil text ktory sa vypisuje.. --------------------------------------- bateria beri --definujem farby biela = Color.new(255,255,255) cervena = Color.new(255,0,0) zelena = Color.new(255,128,192) grow = Color.new(128,128,128) -- definujem ciselne premenne batstat = System.powerGetBatteryLifePercent() -- stav baterie v % battime = System.powerGetBatteryLifeTime() / 60 -- kolko este vydrzi bat. v hod. teplota = System.powerGetBatteryTemp() -- teplota baterie v °C volt = System.powerGetBatteryVolt() -- napatie v milivoltoch -- funkcia "battery" function battery() if System.powerIsBatteryCharging() then -- ak sa nabija tak screen:print(10,110, "Nabijeni baterie: ON", zelena) -- napis else -- inak screen:print(10,110, "Nabijeni baterie: OFF", zelena) -- napis end if System.powerIsLowBattery() then -- zisti ci je baterka slaba screen:print(10,120, "Baterie je prazdna", grow) end -- napisem premenne na obrazovku screen:print(10, 60, "Stav baterie: " .. batstat .. "%", zelena) screen:print(10, 70, "Baterii zbyva: " .. battime .. " hod.", zelena) screen:print(10, 80, "Teplota baterie: " .. teplota .. " C", zelena) screen:print(10, 90, "Napeti baterie: " .. volt .. " mV", zelena) end while true do screen:clear() screen:print(5, 5, "PSP Center - Battery Status", grow) screen:print(5,260, "pro hlavni menu - stiskni O...", biela) -- vlozim funkciu battery() pad = Controls.read() if pad:circle() then dofile("index.lua") end screen.waitVblankStart() screen.flip() end bateria tut -- Funkcie Baterie -- by myschoo --definujem farby biela = Color.new(255,255,255) cervena = Color.new(255,0,0) zelena = Color.new(0,255,0) -- definujem ciselne premenne batstat = System.powerGetBatteryLifePercent() -- stav baterie v % battime = System.powerGetBatteryLifeTime() / 60 -- kolko este vydrzi bat. v hod. teplota = System.powerGetBatteryTemp() -- teplota baterie v °C volt = System.powerGetBatteryVolt() -- napatie v milivoltoch -- funkcia "battery" function battery() if System.powerIsBatteryCharging() then -- ak sa nabija tak screen:print(10,110, "Nabijanie baterie: ON", zelena) -- napis else -- inak screen:print(10,110, "Nabijanie baterie: OFF", zelena) -- napis end if System.powerIsLowBattery() then -- zisti ci je baterka slaba screen:print(10,120, "Bateria je slaba", cervena) end -- napisem premenne na obrazovku screen:print(10, 60, "Stav baterie: " .. batstat .. "%", zelena) screen:print(10, 70, "Bateria vydrzi este: " .. battime .. " hod.", zelena) screen:print(10, 80, "Teplota baterie je: " .. teplota .. " stupnov C", zelena) screen:print(10, 90, "Napatie baterie je: " .. volt .. " mV", zelena) screen:print(10, 150, "Stlac (X) pre vypnutie", biela) end while true do screen:clear() screen:print(175, 5, "MyBatt by myschoo", biela) screen:print(175, 12, "-----------------", biela) -- vlozim funkciu battery() pad = Controls.read() if pad:cross() then break end screen.waitVblankStart() screen.flip() end skopirovane kompletne vratane mojich komentarov... proste ctrl c, ctrl v -------------------------------------- pixel fixer berii -- definujem farby, zakladnu cervenu, zelenu a modru ( R G B ) red = Color.new(255,0,0) green = Color.new(0,255,0) blue = Color.new(0,0,255) white = Color.new(255,255,255) grow = Color.new(128,128,128) timer = Timer.new(0) timer:stop() function Blick() timer:start() if timer:time() >= 0 and timer:time() < 200 then screen:clear(red) end if timer:time() >= 200 and timer:time() < 400 then screen:clear(green) end if timer:time() >= 400 and timer:time() < 600 then screen:clear(blue) end if timer:time() >= 600 then timer:stop() timer:reset(0) end end while true do Blick() screen:print(5, 5, "PSP Center - PixelFixer", grow) screen:print(5,260, "pro hlavni menu - stiskni O...", white) -- zpatky do menu pad = Controls.read() if pad:circle() then dofile("index.lua") end screen.waitVblankStart() screen.flip() end pixel fixer tut -- definujem farby, zakladnu cervenu, zelenu a modru ( R G B ) red = Color.new(255,0,0) green = Color.new(0,255,0) blue = Color.new(0,0,255) white = Color.new(255,255,255) -- pod premennu "timer" si dam novy timer timer = Timer.new(0) -- ten sa ale hned zapne takze ho musim stopnut timer:stop() -- funckia bliknutia function Blick() -- zapne sa timer timer:start() -- ak je cas vacsi/nanajvys rovny 0 a mensi ako 200milisekund potom if timer:time() >= 0 and timer:time() < 200 then -- pouzijeme prikaz screen:clear(farba) screen:clear(red) end -- takto isto aj dalej if timer:time() >= 200 and timer:time() < 400 then screen:clear(green) end if timer:time() >= 400 and timer:time() < 600 then screen:clear(blue) end -- ak je cas vacsi ako 600milisekund potom sa timer stopne a resetuje a -- funkcia bezi od zaciatku if timer:time() >= 600 then timer:stop() timer:reset(0) end end while true do -- vlozim funkciu Blick() screen:print(5,5, "Pixel Fixer by myschoo", white) screen.waitVblankStart() screen.flip() end eh k*rva... zase nahoda, zase sa to zhoduje takmer do poslednej bodky :) --------------------------------- name beri -- barvy white = Color.new(255,255,255) pink = Color.new(255,128,192) grow = Color.new(128,128,128) name = io.open("flash1:/registry/system.dreg","r") name:seek("set", 0x2380) readname = name:read(27) name:close() while true do screen:clear() screen:print(5, 5, "PSP Center - Your PSP name", grow) screen:print(100,100, "Tvoje PSP jmeno je:" , white) screen:print(100,115, readname , pink) -- texty screen:print(5,260, "pro hlavni menu stiskni O...", white) -- zpatky do menu pad = Controls.read() if pad:circle() then dofile("index.lua") end screen.waitVblankStart() screen.flip() end name tut -- definujem farby white = Color.new(255,255,255) -- nájdi meno -- toto nesmiem dat do LOOPu, pretoze ten je citany 60x za sek. musim -- to teda dat do prvej casti -- funkcia pre otvorenie suboru, "r" znamena "read", este existuje -- funkcia"w+" cize write meno = io.open("flash1:/registry/system.dreg","r") -- musim precita IBA urcity riadok, ten najdem podla offsetu riadku -- proste pozrite si system.dreg v hex editore :) (0x2380 - offset) meno:seek("set", 0x2380) -- precitam data, 27 znamena pocet znakov, max. dlzka nicku je 27 -- znakov precitajmeno = meno:read(27) -- zavriem subor meno:close() while true do screen:clear() pad = Controls.read() --pisem na obrazovku screen:print(5, 5, "Find Name by myschoo", white) screen:print(100,100, "Tvoje PSP meno je:" , white) screen:print(100,115, precitajmeno , white) if pad:cross() then System.Quit() end screen.waitVblankStart() screen.flip() end ejha... stale to iste :) ----------------------------------- menu beri -- barvy white = Color.new(255,255,255) selector = Color.new(255,128,192) pink = Color.new(255,128,192) grow = Color.new(128,128,128) -- definujeme promenu selY = 44 while true do screen:clear() -- selector Image:fillRect(4, selY, 120, 10, selector) -- hlavni menu screen:print(140,5, "+-+-+-+ +-+-+-+-+-+-+", white) screen:print(140,10, "|P|S|P| |C|e|n|t|e|r|", white) screen:print(140,15, "+-+-+-+ +-+-+-+-+-+-+", white) screen:print(5,45, "# Your PSP name", white) screen:print(5,55, "# Pixel Fixer", white) screen:print(5,65, "# Analog Tester", white) screen:print(5,75, "# Button Tester", white) screen:print(5,85, "# Battery Info", white) screen:print(5,95, "Creditz", grow) screen:print(5,105, "Exit to XMB", grow) pad = Controls.read() -- pohyb selectoru pomoci selY if pad:down() and oldpad:down() ~= pad:down() then selY = selY + 10 end if pad:up() and oldpad:up() ~= pad:up() then selY = selY - 10 end -- pohyb selecotru v kruhu if selY == 114 then selY = 44 end if selY == 34 then selY = 104 end -- funkce if selY == 44 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then dofile("pspname.lua") end if selY == 54 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then dofile("pixelfix.lua") end if selY == 64 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then dofile("analogtest.lua") end if selY == 74 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then dofile("buttontest.lua") end if selY == 84 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then dofile("batteryinfo.lua") end if selY == 94 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then dofile("creditz.lua") end if selY == 104 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then System.Quit() end -- copyright screen:print(5,260, "Copyright 2008 © beriii - PSP Center v0.1", white) screen.waitVblankStart() screen.flip() oldpad = pad end menu tut -- farby biela = Color.new(255,255,255) selector = Color.new(0,128,255) zelena = Color.new(20,150,147) -- definujem premennu selY = 44 while true do screen:clear() -- vytvorim tzv. "selector" (vid. obrazok) Image:fillRect(4, selY, 120, 10, selector) -- nejake texty + polozky v menu screen:print(140,5, "Testovacie menu by myschoo", biela) screen:print(140,12, "--------------------------", zelena) screen:print(5,45, "Nova hra", biela) screen:print(5,55, "Pokracuj v hre", biela) screen:print(5,65, "Ovladanie", biela) screen:print(5,75, "O hre", biela) screen:print(5,85, "Koniec", biela) screen:print(5,115, "---------------------------------------", biela) screen:print(5,135, "Pouzi sipky pre pohyb v menu", biela) screen:print(5,145, "Pouzi (X) pre potvrdenie", biela) pad = Controls.read() -- pohyb selectora za pomoci premmennej selY if pad:down() and oldpad:down() ~= pad:down() then selY = selY + 10 end if pad:up() and oldpad:up() ~= pad:up() then selY = selY - 10 end -- toto zaisti, ze selector bude kruzit v cykle, ak ste na 5. polozke a -- stlacite dole, selector bude na 1. polozke a naopak if selY == 94 then selY = 44 end if selY == 34 then selY = 84 end -- vykona jednotlive funkcie if selY == 44 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then -- vykona 1. funkciu end if selY == 54 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then -- vykona 2. funckiu end if selY == 64 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then -- vykona 3. funckiu end if selY == 74 then screen:print(5,250, "Moja Prva Hra by myschoo", biela) screen:print(5,260, "Vsetky prava vyhradene :D", biela) end if selY == 84 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then System.Quit() end screen.waitVblankStart() screen.flip() oldpad = pad end zase rovnake pomenovanie premennych a rovnaky princip ... nice -------------------------------------- stale si este niekto mysli, ze to NIE je skopirovane? -------------------------------------- tie navody som robil pre vas clenov aby sa nieco naucili, nieco vyskusali, nie aby ich skopirovali a potom ich vydavali za svoje vlastne aplikacie chcel som tam pridat dalsi priklad, jednoduchu hru, ale asi sa na to vykaslem lebo za 2 dni to niekto skopci a vyda pod "licenciou"... a pre teba beri mam malu vyzvu :) prepis vsetky tieto funkcie nejako inak, inym sposobom a potom bude jasne ze aj nieco vies spravit, nielen copy/paste... minimalne prepis: MENU, PIXEL FIXER a ANALOG a aj BUTTON tester sa da inak.... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Rajce Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 tie navody som robil pre vas clenov aby sa nieco naucili, nieco vyskusali, nie aby ich skopirovali a potom ich vydavali za svoje vlastne aplikaciechcel som tam pridat dalsi priklad, jednoduchu hru, ale asi sa na to vykaslem lebo za 2 dni to niekto skopci a vyda pod "licenciou"... a pre teba beri mam malu vyzvu :) prepis vsetky tieto funkcie nejako inak, inym sposobom a potom bude jasne ze aj nieco vies spravit, nielen copy/paste... minimalne prepis: MENU, PIXEL FIXER a ANALOG a aj BUTTON tester sa da inak.... Za tu hru se přimlouvám nejsou tu jen tací lidé :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 6, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 PSP Center 0.2 Pouze ANGLICKA verze. Ceska verze bude k dispozici zitra. Link ke stazeni v prvnim prispevku... PSP Center 0.2 2008 © beriii www.beriii.php5.cz # FAQ 1. How to install?? -- Copy the PSP Center folder from archive to -- /PSP/GAME/ -- on your memory stick 2. How to run?? -- In GAME menu select PSP Center and press cross... 3. Controls -- Cross = Enter -- Circle = Back # CHANGES 1. Added new features ------ FW version ------ MS Info ------ File Browser ------ CPU Machin ------ Clock Machine 2. All v0.1 bugs FIXED! # OLD VERSIONS -- PSP Center [0.1] [EN] [http://www.edisk.cz/stahnout-soubor/92907/PSPcenter.rar_341.33KB.html] -- PSP Center [0.1] [CZ] [http://www.edisk.cz/stahnout-soubor/36082/PSPcenterCZ.rar_341.43KB.html] Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Srpen 6, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 file browser skopirovany odtialto: http://www.evilmana.com/tutorials/codebase/browse_files.php gratulujem loser Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 6, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 jo z tutorialu z evilmana pro to je to napsany v creditz Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 6, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 6, 2008 btw. tady mas ten button tester jak pro mentali abys pochopil ze to chapu 8] a dokazu to napsat v podstate je to to sami jako mas ty tak bych to taky {ted uz taky )udelal if then (print)... A jestli chces uplne jiny funkce tak to ti napisu zitra nebot dneska uz to SciTe radsi poustet nebudu. -- omg.lua -- od beriiiho -- DEJME SI RADSI SPEKA a NERESME KOKOTINY -- barvicky bila = Color.new(255,255,255) -- spustim loop while true do -- smazu obrazovku screen:clear() -- definuju ovladani ovladej = Controls.read() -- tlacitka a nasledovny zobrazeni na screen pomoc PRINT if ovladej:triangle() then -- kdyz strojuhelnik pak screen:print(10, 70, "TROJUHELNIK", bila) -- vypise PTROJUHELNIK na 10,70 end -- atd. dalsi tlacitka -- ukoncime luaplayer (navrat do XMB) if ovladej:circle() then -- kdyz kolecko pak System.Quit() -- ukonci luaplayer end -- ukoncim loop screen.waitVblankStart() screen.flip() end Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Srpen 7, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 skopirovanim file browsera si jasne dokazal tvoje schopnosti... si out Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 7, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 Vsak ten Browser je free... Pouziva ho milion appz... Treba LUA Shell neb tak... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
NirvanaFanBoy Odesláno Srpen 7, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 PSP Center 0.2 hi all, Vytvoril jsem pro vas aplikaci. Ktera ma kontrolu nad nejdulezitejsimi funkcemi PSPcka. Aplikace je sirena pod GNU/GPL licenci. Obsahuje ceskou i anglickou lokalizaci Screenshot: Hele, na jaký stránce bereš ty zdrojáky? :psp: Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Anonymous_ Odesláno Srpen 7, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 precti si diskusi zde a mozna pochopis.. .. je to ale umeni zkopcit nekolik zdrojaku z ruznych tutorialu, dat je do jedne aplikace a sirit to pod svym vytvorem a jeste s ubohym copyrightem, na ktery nemas v tomto pripade ani nahodou pravo.. .. pochybuji, ze jsi se ptal majitelu, zda si muzes ukradnout a pozmenit jejich zdrojaky.. nemas pravo menit jim licensi na GNU/GPL, pokud jejich pravy tvurce ucinil jinak.. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
NirvanaFanBoy Odesláno Srpen 7, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 precti si diskusi zde a mozna pochopis.... je to ale umeni zkopcit nekolik zdrojaku z ruznych tutorialu, dat je do jedne aplikace a sirit to pod svym vytvorem a jeste s ubohym copyrightem, na ktery nemas v tomto pripade ani nahodou pravo.. .. pochybuji, ze jsi se ptal majitelu, zda si muzes ukradnout a pozmenit jejich zdrojaky.. nemas pravo menit jim licensi na GNU/GPL, pokud jejich pravy tvurce ucinil jinak.. Já taky pracuju s jinejma zdrojákama, ale přepisuju je a nešířím je... :D Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 7, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 to Anonymous: Vsechny zdrojaky ktery jsem nenapsal jsou z tutorialu. Nejsou vydany pod zadnou licenci a jsou k tomuhle ucelu (free) (vzdyt celej web evilmana je ktomuhle ucelu) . To znamena ze pouzit je muze kdokoliv a vidat je pod jakoukoliv licenci. Takze nejdriv si zjisti zda ty zdrojaky vubec pod nejakou licenci byli ( nebyli a nejsou) a neobvinuj me z toho ze sem zmenil jejich licenci a okradl je. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Anonymous_ Odesláno Srpen 7, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 ne, jen te obvinuji, ze z moralniho hlediska to neni vazne nic pekneho, zkopcit par zdrojaku (at byly zverejneny s jakymkoliv zamerem a jakoukoliv licensi), pozmenit jejich popisky (aby se nereklo) a smichat to dohromady a do paticky hodit svoje jmeno a jako tresnicku copyright a rikat, ze je to tve dilo, ja bych rekl, ze je to dilo panu, co delali ty tutorialy.. .. proste myslim, ze to neni umeni a ze misto tveho nicku v menu, by tam mela byt polozka credits a mely by tam jet nejdrive jmena (nicky) pravych autoru zdrojovych kodu a az pak mozna nakonec tvuj nick "Mixed together" nebo "Joined all code above" apod.. .. ale je to jedno ;) jen ti rikam, ze to do budoucna nikam nedothnes timhle stylem, kdyby jsi udelal neco sveho, byl by muj nazor uplne opacny, ale presne tohle nesnasi zadny vyvojar, co rozhodi kody na verejnost - kdyz je nekdo pouzije ve svem vytvoru a pozmeni tam neco a ten vytvor pak vydava za svuj (a nikde nezmini onoho autora, kde cerpal - ze slusnosti) .. ale kdyz te to tesi, budiz ;) (ano, taky jsem na svuj web hodil neco volneho, ale to jsem na to ani nehrabl a do paticky webu jsem jasne hodil link na autory a jmeno one veci - takhle se to dela ;) ) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Sir Jarousek Odesláno Srpen 7, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 7, 2008 Nejvíc mě dostalo tohle: screen:print(5,260, "Copyright 2008 © beriii - PSP Center v0.1", white) Ten Copyright nemá chybu :). Jinak to, že je něco na nějakých stránkách a není u toho uvedena licence, neznamená, že si to můžeš volně zkopírovat. Raději místo zkopírování kódů do imo naprosto zbytečné aplikace naprogramuj sám třeba dobrou hru a nikdo tě už buzerovat nebude, ale tudy cesta fakt nevede. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
dan.k Odesláno Srpen 8, 2008 Nahlásit Share Odesláno Srpen 8, 2008 Jen ještě dodám, že myschoo má pod tutama napsáno tohle : ZAKAZ KOPIROVANIA TUTORIALOV/KODU. © myschoo Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
_beriii_ Odesláno Srpen 27, 2008 Autor Nahlásit Share Odesláno Srpen 27, 2008 Jen ještě dodám, že myschoo má pod tutama napsáno tohle : ZAKAZ KOPIROVANIA TUTORIALOV/KODU.© myschoo jo to tam pridal az potom co sem vidal tu app... kdyz sem ty kody pouzil tak to tam nebylo Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Recommended Posts
Přidej se do diskuze
Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.