myschoo Odesláno Leden 24, 2007 Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 UPDATE: 09.05.2012 - Po viac ako 5 rokoch mozem povedat, ze tieto tutorialy su napisane zlym sposobom a nie su vhodne na ucenie. Ak ale chcete ziskat taky jemny nahlad na PSP LUA a na LUA celkovo, pokracujte dalej v citani. ;) LUA - Skriptovací jazyk LUA je najjednoduchší štart pre začiatocníkov v oblasti tvorenia hier/aplikácii pre PSP. Štruktúra je jednoduchá a dá sa rýchlo naučiť, avšak neposkytuje toľko možností ako C, alebo iné jazyky. Na začiatok to bohate stačí. Wikipédia - LUA LUA Hello World 1. Čo budeme potrebovať ? PC Notepad (tzv. Poznámkový blok) 2. Tutoriál krok po kroku: 1. Takže, otvoríme si notepad a začneme. 2. Najprv vložíme do kódu svoje údaje, asi takto: --Hello World --by myschoo 2 pomlčky za sebou nám zaručia, že táto časť kódu nebude prečítaná. 3. Teraz si definujeme farby: white = Color.new(255,255,255) Pod pojmom "white" sme si definovali novú farbu s údajmi 255,255,255. Odkial tieto údaje zobereme? Použijeme na to Paint (tzv. Malovanie) Otvorte si paint, hore máte "Colors" alebo "Farby" --> Kliknite na to a uvidíte niečo ako "Zmena farieb" alebo "Edit Colors" --> kliknite na to a ďalej na "Definovanie vlastných farieb". Mali by ste vidieť malú tabulku farieb: Úplne vpravo dole sú tri kolonky: Red, Green, Blue. To sú tie tri čisla ktoré potrebujete. 4. Ok, farbý máme definované. Teraz začneme samotným dianím na obrazovke, takže teraz napíšte: while true do Spojenie "while true do" začína hlavný "loop" (otočku/obrátku). Za 1 sek. prebehne 60 takýchto otočiek. 5. Teraz si zmažeme obrazovku aby sme mali čierne pozadie, takže: screen:clear() Toto snaď každý chápe čo znamená. Pre tých, ktorý to nechápu, je to príkaz na to, aby som mal obrazovku čisto čiernu. Do "()" môžete dať aj biela, ak chcete pozadie biele, alebo modrá ak modré. Tú farbu si samozrejme musíte predtím definovať (krok č. 3). 6. Teraz si určíme čo nám vypíše na obrazovku, v tomto prípade: "Hello World!" Aby sme tam tento text dostali, napište: screen:print(100,100,"Hello World! for tutorial",white) screen:print(100,255,"Stlac X pre vypnutie",white) Ešte si tam pridáme ďalší text, ktorý oznamuje ako vypnúť aplikáciu. Popis kódu: screen:print - funkcia "vytlačenia" textu na obrazovku (100,100,"Hello World! for tutorial",white) - čísla 100 a 100 popisujú kde bude text začínať. Prvé číslo udáva pozíciu na X-ovej, druhé na Y-ovej osi. Po tomto nasleduje text, ktorý musí byť v "" a napokon definovaná farba. 7. Takže, je čas definovať si ovládanie. Na to použijeme príkaz: pad = Controls.read() Všimnite si, že kód je podobný ako keď sme si definovali farby. Namiesto slova "pad" môžete použiť trebárs aj "pecenakacica", to už nechám na Vás. Teraz si určíme samotnú funkcia tlačítka (X): if pad:cross() then break end Kód sa začína podmienkou "if" potom našou skratkou, ktorú sme si určili, ciže "pad", teraz nasleduje tlačítko "cross()" a nakoniec "then". V preklade tento riadok priblžne znamena: Ak stlačíme krížik, potom ... V 2. riadku si určíme funkciu, čiže "break" čo zjednodušene znamená "zlomiť". V tomto prípade nám funkcia berak vypne LOOP. A nakoniec koniec funkcie X čiže "end". 8. Poslednú vec, ktorú pridáme je: screen.waitVblankStart() screen.flip() end Toto zaistí, že náš "loop" bude funkčný a ukončený. Hotovo! Uložte a príponu .txt zmeňte na .lua. Hello World je kompletný. Tak šup šup otestujte ho! ____________________________________________________________ Váš kód by mal vyzerať asi takto: (klikni na dvojitú šípku smerom nadol) --Hello World sample for tutorial --by myschoo --Farby white = Color.new(255,255,255) --hlavna cast while true do screen:clear() screen:print(100,100,"Hello World! for tutorial",white) screen:print(100,255,"Stlac X pre vypnutie",white) --ovladanie --urcime si skratku pre ovladanie --najcastejsia je: pad takze pad = Controls.read() --Xko nam vypne aplikaciu if pad:cross() then break end --ukoncime aplikaciu screen.waitVblankStart() screen.flip() end ____________________________________________________________ Zjednodušená verzia kódu bez definovania, porovnajte: (klikni na dvojitú šípku smerom nadol) --Hello World sample for tutorial --by myschoo --Farby --nie je potrebne --hlavna cast while true do screen:clear() screen:print(100,100,"Hello World! for tutorial",Color.new(255,255,255)) screen:print(100,255,"Stlac X pre vypnutie", Color.new(255,255,255)) --ovladanie --urcime si skratku pre ovladanie --najcastejsia je: pad takze --nie je potrebne --Xko nam vypne aplikaciu if Controls.read():cross() then break end --ukoncime aplikaciu screen.waitVblankStart() screen.flip() end ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ LUA Button Tester Je čas sa posunúť do druhej lekcie... ;) 1. Ako minule, aj tentoraz začneme poznámkami: --Button Tester for tutorial --sample by myschoo 2. Teraz si definujem farby, tentoraz bude čierna: cierna = Color.new(0,0,0) 3. Teraz použijem nový príkaz a to "Image.load("nazov_obrazka.png")". Týmto príkazom nahrám obrázok do RAMky. Max. veľkosť je 512x512 pixelov a viem, že podporované formáty sú *.jpg a *.png. Možno aj iné, ale nespomínam si presne. Takže pridajte: pozadie = Image.load("sample.png") 4. Môžem začať LOOP: while true do 5. Vyčistím obrazovku a vložím pozadie. screen:clear() screen:blit(0,0,pozadie) "screen.blit(x,y,premenna)" je funkcia na "blitovanie" (vkladanie) obrázkov. 6. Definujem si ovládanie: pad = Controls.read() 7. Teraz pridám kód na "button test": if pad:right() then screen:print(200, 100, "Drzis sipku DOPRAVA!", cierna) end Toto je funkcia keď držíte šípku doprava. Tak isto to urobte s ostatnými tlačítkami. Skúste to sami, bez toho aby ste sa pozreli dolu do zdrojového kódu ;). Tu sú ešte definície ostatných tlačítok: left() up() down() l() r() cross() square() triangle() circle() start() select() 8. Ak ste všetko splnili, uzavrite loop: screen.waitVblankStart() screen.flip() end To je všetko! Otestujte to! :) ____________________________________________________________ Váš kód by mal vyzerať asi takto: (klikni na dvojitú šípku smerom nadol) --Button Tester for tutorial --sample by myschoo --definujem bielu cierna = Color.new(0,0,0) --naloadujem obbrazok do RAMKY... pozadie pozadie = Image.load("sample.png") --main loop while true do --vycistim obrazovku a VLOZIM pozadie :) screen:clear() screen:blit(0,0,pozadie) --definujem Controls.read() pad = Controls.read() --no a teraz samotny "button test" kod :) --je to jeddnoduche if pad:right() then screen:print(200, 100, "Drzis sipku DOPRAVA!", cierna) end if pad:left() then screen:print(200, 100, "Drzis sipku DOLAVA!", cierna) end if pad:up() then screen:print(200, 100, "Drzis sipku NAHOR!", cierna) end if pad:down() then screen:print(200, 100, "Drzis sipku NADOL!", cierna) end if pad:cross() then screen:print(200, 100, "Drzis Xko!", cierna) end if pad:circle() then screen:print(200, 100, "Drzis Ocko!", cierna) end if pad:square() then screen:print(200, 100, "Drzis stvorcek!", cierna) end if pad:triangle() then screen:print(200, 100, "Drzis trojuholnik!", cierna) end if pad:l() then screen:print(200, 100, "Drzis Lko!", cierna) end if pad:r() then screen:print(200, 100, "Drzis Rko!", cierna) end if pad:start() then screen:print(200, 100, "Drzis START!", cierna) end if pad:select() then screen:print(200, 100, "Drzis SELECT!", cierna) end --mozeme ukoncit loop screen.waitVblankStart() screen.flip() end Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 24, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 Príklady FAKE OE-A Source Tu dávam source code FAKE OE-A, ktorý som robil asi pred dvoma týždňami. Neskôr prihodím popisky. -- Fake 3.03 OE-A updater by myschoo -- Its just joke dont take it too serious :D --colors red = Color.new(217,26,117) error = Color.new(255,0,0) white = Color.new(255,255,255) rsod = Image.load("load.dat") fakenum = 20 counter = Timer.new(0) counter:stop() timer = Timer.new(0) timer:stop() function update() currentTime = counter:time() if pad:cross() then counter:start() end if currentTime > 0 then screen:print(5, 55, "Opening and validating dxar file...", red) end end function timerfun() curTimeinsecs = math.floor(timer:time()/1000) currentTime = counter:time() if currentTime > 2000 then screen:print(290, 55, "done.", red) end if currentTime > 3000 then screen:print(5, 65, "Logical formating flash0...", red) end if currentTime > 5000 then screen:print(230, 65, "done.", red) end if currentTime > 6000 then screen:print(5, 75, "Creating directories...", red) end if currentTime > 8000 then screen:print(200, 75, "done.", red) end if currentTime > 9000 then screen:print(5, 85, "Writing 1.50 subset...", red) end if currentTime > 11000 then timer:start() screen:print(190, 85, curTimeinsecs .. "%", red) end if timer:time() > 0 then cfg = io.open("cfg.dat","r") mem = cfg:read("*n") cfg:close() if fakenum >= mem then cfg = io.open("cfg.dat","w+") cfg:write(fakenum) cfg:close() end if timer:time() >= 94000 then timer:stop() fakenum = fakenum - 1 end end if currentTime > 110000 then screen:print(5, 105, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 111000 then screen:print(5, 115, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 112000 then screen:print(5, 125, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 113000 then screen:print(5, 135, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 114000 then screen:print(5, 145, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 115000 then screen:print(5, 155, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 116000 then screen:print(5, 165, "FATAL ERROR OCCURED", error) end if currentTime > 117000 then screen:print(5, 175, "FATAL ERROR OCCURED", error) end end ------------main loop while true do screen:clear() pad = Controls.read() screen:print(5, 5, "You are about to flash your PSP to custom firm 3.03 OE-A.", red) screen:print(5, 15, "Press X to start. By doing it, you accept the risk and ALL", red) screen:print(5, 25, "the responsability of what happens.", red) screen:print(5, 35, "If you don't agree press R button.", red) update() timerfun() if currentTime > 122000 then screen:clear() end if currentTime > 124000 then screen:blit(0, 0, rsod) end if currentTime > 134000 then screen:clear() screen:print(5, 5, "Lol to bol len VTIP !! :D", white) end if currentTime > 136000 then screen:print(5, 15, "Aplikacia sa vypne za 5 sek. Cakajte.", white) end if currentTime > 138000 then screen:print(5, 25, "Bye Bye", white) end if currentTime > 141000 then System.Quit() end if pad:r() then System.Quit() end screen.waitVblankStart() screen.flip() end Source code obsahuje nejaké chybky atď., a niektoré veci by sa dali vyriešíť jednoduchšie. Full Download ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ Prečitaj PSP prezívku a vypíš na obrazovku Urobil som jednoduchý kód, ktorý prečíta s PSP flash1:/registry/system.dreg nickname užívatela a vypíše ho na obrazovku. -- Print PSP's name on screen -- by myschoo -- definujem farby white = Color.new(255,255,255) -- nájdi meno -- toto nesmiem dat do LOOPu, pretoze ten je citany 60x za sek. musim -- to teda dat do prvej casti -- funkcia pre otvorenie suboru, "r" znamena "read", este existuje -- funkcia"w+" cize write meno = io.open("flash1:/registry/system.dreg","r") -- musim precita IBA urcity riadok, ten najdem podla offsetu riadku -- proste pozrite si system.dreg v hex editore :) (0x2380 - offset) meno:seek("set", 0x2380) -- precitam data, 27 znamena pocet znakov, max. dlzka nicku je 27 -- znakov precitajmeno = meno:read(27) -- zavriem subor meno:close() while true do screen:clear() pad = Controls.read() --pisem na obrazovku screen:print(5, 5, "Find Name by myschoo", white) screen:print(100,100, "Tvoje PSP meno je:" , white) screen:print(100,115, precitajmeno , white) if pad:cross() then System.Quit() end screen.waitVblankStart() screen.flip() end Popísané sú najdôležitejšie časti. ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ Funkcie Batérie -- Funkcie Baterie -- by myschoo --definujem farby biela = Color.new(255,255,255) cervena = Color.new(255,0,0) zelena = Color.new(0,255,0) -- definujem ciselne premenne batstat = System.powerGetBatteryLifePercent() -- stav baterie v % battime = System.powerGetBatteryLifeTime() / 60 -- kolko este vydrzi bat. v hod. teplota = System.powerGetBatteryTemp() -- teplota baterie v °C volt = System.powerGetBatteryVolt() -- napatie v milivoltoch -- funkcia "battery" function battery() if System.powerIsBatteryCharging() then -- ak sa nabija tak screen:print(10,110, "Nabijanie baterie: ON", zelena) -- napis else -- inak screen:print(10,110, "Nabijanie baterie: OFF", zelena) -- napis end if System.powerIsLowBattery() then -- zisti ci je baterka slaba screen:print(10,120, "Bateria je slaba", cervena) end -- napisem premenne na obrazovku screen:print(10, 60, "Stav baterie: " .. batstat .. "%", zelena) screen:print(10, 70, "Bateria vydrzi este: " .. battime .. " hod.", zelena) screen:print(10, 80, "Teplota baterie je: " .. teplota .. " stupnov C", zelena) screen:print(10, 90, "Napatie baterie je: " .. volt .. " mV", zelena) screen:print(10, 150, "Stlac (X) pre vypnutie", biela) end while true do screen:clear() screen:print(175, 5, "MyBatt by myschoo", biela) screen:print(175, 12, "-----------------", biela) -- vlozim funkciu battery() pad = Controls.read() if pad:cross() then break end screen.waitVblankStart() screen.flip() end Popísané sú najdôležitejšie časti. ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ Pixel Fixer Pamätáte sa na rôzne programy, ktoré preblikávali 3 farby a maly Vám opraviť "stuck" pixely? Tu je jednoduchý kód ako na to... -- Pixel Fixer for Tutorial -- by myschoo -- definujem farby, zakladnu cervenu, zelenu a modru ( R G B ) red = Color.new(255,0,0) green = Color.new(0,255,0) blue = Color.new(0,0,255) white = Color.new(255,255,255) -- pod premennu "timer" si dam novy timer timer = Timer.new(0) -- ten sa ale hned zapne takze ho musim stopnut timer:stop() -- funckia bliknutia function Blick() -- zapne sa timer timer:start() -- ak je cas vacsi/nanajvys rovny 0 a mensi ako 200milisekund potom if timer:time() >= 0 and timer:time() < 200 then -- pouzijeme prikaz screen:clear(farba) screen:clear(red) end -- takto isto aj dalej if timer:time() >= 200 and timer:time() < 400 then screen:clear(green) end if timer:time() >= 400 and timer:time() < 600 then screen:clear(blue) end -- ak je cas vacsi ako 600milisekund potom sa timer stopne a resetuje a -- funkcia bezi od zaciatku if timer:time() >= 600 then timer:stop() timer:reset(0) end end while true do -- vlozim funkciu Blick() screen:print(5,5, "Pixel Fixer by myschoo", white) screen.waitVblankStart() screen.flip() end Popísané sú najdôležitejšie časti. ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ Funkcie MP3 LUA Player Mod od cools, má pár nových funkcii ako prehrávanie MP3 a OGG. Tu je príklad použitia MP3 funkcii... --MP3 Player test by myschoo -- definujem farby white = Color.new(255,255,255) gray = Color.new(192,192,192) -- definujem si status hrania playing = "false" -- zlozka v PSP, z ktorej sa nacita MP3 System.currentDirectory("ms0:/PSP/MUSIC") -- nacita MP3 do RAM Mp3.load("03-lostprophets-last_train_home-rns.mp3") while true do -- vycistim obrazovku a napisem nejake texty screen:clear() screen:print(5,5, "MP3 Player Test by myschoo", white) screen:print(5,90, "Last Train Home - Lostprophets" , gray) screen:print(5, 130, "Stlac (X) pre hranie", white) screen:print(5, 140, "Stlac (O) pre pauznutie", white) screen:print(5, 150, "Stlac START pre navrat do LUA Player", white) screen:print(5, 160, "Stlac SELECT pre navrat do XMB menu", white) pad = Controls.read() if pad:cross() then -- zacne prehravat MP3 Mp3.play() -- zmenim status playing = "true" end -- funcia streamovania if Mp3.EndOfStream() == "false" and playing == "true" then -- Mp3.getTime ziska cas prehravania vo forme 00 : 00 : 00 screen:print(5,100, Mp3.getTime() , gray) end -- toto zaruci ze jednym stlacenim (O) sa vysle len 1 signal if pad:circle() and oldpad:circle() ~= pad:circle() then -- pauzne MP3 Mp3.pause() end if pad:start() then break end if pad:select() then -- nova funckia, funguje iba v najnovsom lua playeri, po vyvolani funckie -- sa aplikacia vypne a dostanete XMB System.Quit() end -- ukoncenie screen.waitVblankStart() screen.flip() -- toto tam musi byt oldpad = pad end Popísané sú najdôležitejšie časti. ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ Jednoduché Menu -- Ukazka Menu -- by myschoo -- farby biela = Color.new(255,255,255) selector = Color.new(0,128,255) zelena = Color.new(20,150,147) -- definujem premennu selY = 44 while true do screen:clear() -- vytvorim tzv. "selector" (vid. obrazok) Image:fillRect(4, selY, 120, 10, selector) -- nejake texty + polozky v menu screen:print(140,5, "Testovacie menu by myschoo", biela) screen:print(140,12, "--------------------------", zelena) screen:print(5,45, "Nova hra", biela) screen:print(5,55, "Pokracuj v hre", biela) screen:print(5,65, "Ovladanie", biela) screen:print(5,75, "O hre", biela) screen:print(5,85, "Koniec", biela) screen:print(5,115, "---------------------------------------", biela) screen:print(5,135, "Pouzi sipky pre pohyb v menu", biela) screen:print(5,145, "Pouzi (X) pre potvrdenie", biela) pad = Controls.read() -- pohyb selectora za pomoci premmennej selY if pad:down() and oldpad:down() ~= pad:down() then selY = selY + 10 end if pad:up() and oldpad:up() ~= pad:up() then selY = selY - 10 end -- toto zaisti, ze selector bude kruzit v cykle, ak ste na 5. polozke a -- stlacite dole, selector bude na 1. polozke a naopak if selY == 94 then selY = 44 end if selY == 34 then selY = 84 end -- vykona jednotlive funkcie if selY == 44 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then -- vykona 1. funkciu end if selY == 54 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then -- vykona 2. funckiu end if selY == 64 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then -- vykona 3. funckiu end if selY == 74 then screen:print(5,250, "Moja Prva Hra by myschoo", biela) screen:print(5,260, "Vsetky prava vyhradene :D", biela) end if selY == 84 and pad:cross() and oldpad:cross() ~= pad:cross() then System.Quit() end screen.waitVblankStart() screen.flip() oldpad = pad end Popísané sú najdôležitejšie časti. ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________ Analóg Jednoduchý skript, ktorý ukazuje použitie analógu a pohyb objektu pomocou neho... red = Color.new(255,0,0) black = Color.new(0,0,0) white = Color.new(255,255,255) -- vytvorim si prazdny cerveny obrazok player = Image.createEmpty(32,32) player:clear(red) -- vytvorim si table z vlastnostami Player = { x = 100, y = 100, img = player } -- funkcia analogoveho pohybu function analogMove() pad = Controls.read() -- anaX a anaY su premenne anaX = pad:analogX() anaY = pad:analogY() -- ak je anaX cislo vacie ako 50 potom if anaX > 50 then -- hrac sa pohne po X osi o 5 pixelov Player.x = Player.x + 5 end if anaX < -50 then Player.x = Player.x - 5 end -- ak je anaYcislo vacie ako 50 potom if anaY > 50 then -- hrac sa pohne po Y osi o 5 pixelov Player.y = Player.y + 5 end if anaY < -50 then Player.y = Player.y - 5 end end while true do screen:clear() -- vykreslim hraca screen:blit(Player.x,Player.y,Player.img) -- vlozim funkciu analogMove() -- vypisem koordinaty (nie je porebne skor pre info) screen:print(5,5,"analogX: " .. anaX, white) screen:print(5,15,"analogY: " .. anaY, white) if pad:cross() then break end screen.flip() screen.waitVblankStart() end Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 24, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 OSTATNÉ LUA Kód do EBOOTu LUA sa nedá kompilovať, ale pomocou obyčajného LUA Playera môžete urobiť Váš kód samostatný. 1. Stiahnite LUA Player 0.20 + Mp3/OGG podpora pre PSP (pozri nižšie). 2. Otvorte zložku luaplayer, z nej vymažte všetko okrem EBOOT.PBP a System.lua, ktorá sa nachádza v zložke System. Do zložky "luaplayer" vložte svoj LUA skript + potrebné súbory atď. Malo by to vyzerať asi takto: luaplayer/System/System.lua ............./index.lua <---Vaš skript sa musí volať index.lua! ............./obrazok1.png atď. 3. Otvorte zložku luaplayer%. EBOOT.PBP otvorte pomocou PSPBrew a zmeňte ikonku a pozadie na aké chcete. 4. To je všetko. A samozrejme zložky luaplayer a luaplayer% môžete premenovať na hocičo iné, trebars: zložka zložka%. DOWNLOAD ConTEXT + LUA Syntax zvýrazňovač Pack obsahuje: - ConTEXT Editor - lua.chl - zvýrazňuje syntax pre lepšiu prehladnosť LUA Player 0.20 + Mp3/OGG podpora pre PSP LUA Player 0.20 pre PSP LUA Player 0.20 pre WINDOWS 1. Zložku "luaplayerwindows" prekopírujte niekam do PC. 2. Svoje abc.LUA skrypty spúšťajte nasledovne: - Vytvorte nový textový dokument. Príponu *.txt prepíšte na *.cmd. - Kliknite na to pravým a vyberte edit. - Do vnútra napíšte: luaplayer nazov_mojho_skriptu.lua pause - Uložte to. 3. To je všetko, teraz len dvojklik na Váš CMD súbor. Ak ste všetko urobili správne, malo by to fičať. UŽITOČNÉ STRÁNKY Evilmana.com Tutoriály - AJ pspDEVELOPER Tutoriály - AJ - nie len LUA ZAKAZ KOPIROVANIA TUTORIALOV/KODU. © myschoo Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Georgeos Odesláno Leden 24, 2007 Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 Jako super práce... :) Ještě by to chtělo nějaký C tutorialy od kgsws a bylo by to super :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 24, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 diky :P nj ale pridal som jednu stranku a tam su aspon AJ tuty... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
margot1 Odesláno Leden 24, 2007 Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 hello world sem zkoušel asi před měsícem, potom taky skript na počítání věku, a ten fake 3.02 mi taky určitě přijde vhod... dobrá práce myschoo! :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
margot1 Odesláno Leden 24, 2007 Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 asi místo wordpadu bych doporučil ConTEXT, příjde mi přehlednější Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 24, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 presne ten pouzivam :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
west-- Odesláno Leden 24, 2007 Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 wow, to je parada.. ze bych se jeste dal na programovani na psp :D ... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 24, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 24, 2007 pridany Button tester tutorial :P Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 25, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 25, 2007 pridal som nejake vecicky :) a dalsi priklad + ako rozbehat win lua player Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Leden 27, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Leden 27, 2007 pridal dom do prikladov funckie baterky ;) celkom zaujimave :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Únor 1, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Únor 1, 2007 pridany kod na Pixel Fixer v Prikladoch Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Sonnyz Odesláno Únor 2, 2007 Nahlásit Share Odesláno Únor 2, 2007 pridany kod na Pixel Fixer v Prikladoch Heh na to se dívat půl hodiny a měl bych zažítek na celý život. Hele jak uděláš to, aby jsi ty LUA prográmky mohl převést do ebootu? Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Únor 2, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Únor 2, 2007 Navod na to sem pridam ;) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
kgsws Odesláno Únor 2, 2007 Nahlásit Share Odesláno Únor 2, 2007 pridany kod na Pixel Fixer v Prikladoch Heh na to se dívat půl hodiny a měl bych zažítek na celý život. Hele jak uděláš to, aby jsi ty LUA prográmky mohl převést do ebootu? To nejde, ale luaři to řeší tak že použijou luaplayer (eboot.pbp) kterej načte jen ten tvůj script (zbytečný plýtvání místem) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Sonnyz Odesláno Únor 2, 2007 Nahlásit Share Odesláno Únor 2, 2007 pridany kod na Pixel Fixer v Prikladoch Heh na to se dívat půl hodiny a měl bych zažítek na celý život. Hele jak uděláš to, aby jsi ty LUA prográmky mohl převést do ebootu? To nejde, ale luaři to řeší tak že použijou luaplayer (eboot.pbp) kterej načte jen ten tvůj script (zbytečný plýtvání místem) Aha tak to je na nic. :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Únor 2, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Únor 2, 2007 no pridal som to tam, dnes ma niekto s tym bombardoval na icq nech mu vysvetlim ako si da hello world do ebootu o_O Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Únor 2, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Únor 2, 2007 pridane funkcie MP3 Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
perdto Odesláno Únor 7, 2007 Nahlásit Share Odesláno Únor 7, 2007 super navod, velka pochvala :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Únor 11, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Únor 11, 2007 do prikladov som pridal jednoduche menu perdto: diky :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
myschoo Odesláno Březen 24, 2007 Autor Nahlásit Share Odesláno Březen 24, 2007 pridany dlasi priklad + context v download Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
f-007 Odesláno Březen 24, 2007 Nahlásit Share Odesláno Březen 24, 2007 ja nemuzu porad pobrat jak to ze s tim jde tolik veci. :?: nechapu vy jste fakt husty typci... Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
APz Odesláno Listopad 8, 2007 Nahlásit Share Odesláno Listopad 8, 2007 Omluva.. Oki, myslel jsem si, že google prostě nepomůže, ale pomohl, takže už s LUA konečně celkem umím :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Aldic Odesláno Prosinec 28, 2007 Nahlásit Share Odesláno Prosinec 28, 2007 ak sem vytvořil první hru v Lua :bash:Trvalo to asi 3 hodiny, a za všechno chci poděkovat myschoo-vi. Tady je: http://www.edisk.cz/stahni/16475/parouBack.rar_51.76KB.html Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Recommended Posts
Přidej se do diskuze
Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.