Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Assassin's Creed: Bloodlines


adiZ

Recommended Posts

  • Odpovědi 518
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

  • 2 weeks later...

Tak jsem se na eurogamer.cz dozvěděl, že má tahle hra vyjít až 20. listopadu, to jest o deset dní později, než jsme doufali. :( Doufejme, že další odklady už nebudou.

EDIT: Ve skutečnosti tahle hra vychází už 17. listopadu, aspoň to tak má napsaný sám Ubisoft, ale český obchody to vydaj' asi právě až dvacátýho. I kdyby, jsou to jenom tři dny, jenom nechci dávat nesprávný informace.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Tak jsem se na eurogamer.cz dozvěděl, že má tahle hra vyjít až 20. listopadu, to jest o deset dní později, než jsme doufali. :( Doufejme, že další odklady už nebudou.

taky doufam ze dalsi odklady uz nebudou ale jsem zvedav jestly to bude stejne dobre jako na pc

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • 3 weeks later...

Vrahem z přesvědčení: Krevní pouta – první náhled

Skryté dýky, kupy sena a hrdinové v kápích, to vše na malé obrazovce

Napsal: Joe Newman, GamesRadar US

Přeložil: Já, KultBohaChipsu ČR

VzP (Vrah z přesvědčení, můj volný překlad jména Assassin’s Creed –pozn. překl.) má tu zvláštní výsadu, že by nebyl nikdy mohl vzniknout nebýt dost pokročilé technologie. Samotný název původní hry byl ozdobou, pozlátkem označujícím hry nového typu – ražení si cesty skrze podrobné a dynamicky reagující otevřené prostředí, přelstívání inteligentních stráží pomocí manévrů zasazených do volného běhu, kterými jsou překonávány překážky, a ovládání rozličných kradmých činů a bojových technik. To vše si však vyžádalo notný výkon systému. Když tedy poté úspěch první hry nevyhnutelně vyústil v řadu vedlejších produktů na méně výkonné platformy, bylo třeba mnohé poněkud ořezat.

ac2_psp_s_002--article_image.jpg

Naposled jsme mohli vidět Vraha z přesvědčení na displeji přenosného zařízení jako Altaïrovy letopisy DO (Dvojitá obrazovka, místo DS jako Dual-screen –pozn. překl.), jež byly celkem dobře přijaty. Vyškrtnutí otevřeného prostředí zážitek ze hry úplně nezničilo, hratelnost však znatelně poklesla. Verze pro DO je pak dále nerozvinutá kvůli své linearitě a příběhu – jedné z nejlepších, nebo naopak nejhorších věcí na původním VzP, podle toho, koho se ptáte – který byl takřka úplně nenáležitý hlavní zápletce Vraha z přesvědčení. A navzdory tomu, že se verze pro DO snažila být co nejpřiměřenější možnostem své platformy, nebylo to zrovna to, co jsme hledali. Verze VzP na PSP (jasně, vim, že by to mělo bej PHS, ale radši to pro přehlednost nechám jako PSP –pozn. překl.), jak se zdá, nehodlá slevovat. Montrealský tým Ubisoftu nám sdělil, že jejich cílem pro Vraha z přesvědčení: Krevní pouta je udělat hru tak, aby „nebylo vidět, že by byly provedeny jakékoli ústupky.“ Pochopitelně něco uváženo být muselo, jako nedostatek druhotných ramenních tlačítek (?! –pozn. překl.) nebo nemožnost vykreslení ohromných davů lidí, zapůsobilo však na nás, jak věrně byl přenesen zážitek ze hry na přenosné zařízení.

ac_psp_s_003--article_image.jpg

Krevní pouta začínají přímo po událostech v první hře, staletí před příhodami v nadcházejícím Vrahu z přesvědčení II (který vyjde na domácích herních zařízeních souběžně s Krevními pouty a rovněž vyjde i na PC). Altaïr se objeví na Kypru a je pověřen odpravením zbývajících templářských rytířů. Narazíme na některé postavy z prvního VzP, jako je Marie (již si někteří možná někteří pamatují jako přestrojeného Templáře, s nímž Altaïr bojoval ke konci hry), které budou význačně účinkovat teprve až v Krevních poutech, což je o to úžasnější v tom, že se skoro jistě ani v VzP II neobjeví. Význam sci-fi (taky nepřekládám :D –pozn. překl.) prvků z budoucnosti (vracení času) byl rovněž silně potlačen – nebudeš muset procházet úseky hry zasazené do blízké budoucnosti, na druhou stranu nám ovšem bylo sděleno, že stále pocítíme roli stroje Animu, i když to bude třebas jen vybírání mezi paměťovými bloky hlavního hrdiny Desmonda.

ac_psp_s_004--article_image.jpg

Podle Ubisoftu budou mise, jichž budeš zakoušet, různorodé; a to podle potřeb děje – zavede-li příběh Altaïra hluboko do nepřátelského území, očekávej více tajných misí, buď však připraven na několik nových typů úkolů, jako zadržování prchajícího cíle dříve, než uteče. Průměrná délka mise bude také kratší, aby hra byla přizpůsobena běžnému hraní na PSP v krátkých úsecích.

Prvek otevřeného světa byl sice utlumen na dvě města (Limasol a Kyrenia) a byla vyškrtnuta prozkoumávatelná krajina, avšak alespoň budeš moci objevovat města okamžitě, místo odemykání („načítání“) jedné čtvrti po druhé. Všechny Altaïrovy zbraně a manévry zůstaly na PSP netknuty, ať už jde o volný běh nebo o tiché vraždy, a vývojáři dokonce přidali manévr, při němž Altaïr uchopí nepřítele, zatímco visí pod římsou; něco takového jsme viděli zatím jen v ukázkách k Vrahovi z přesvědčení II.

To všechno nám přijde vhod, až si budeme vyřizovat účty s cíly vražd, které – na rozdíl od celkem snadných terčů v první hře – budou zcela bojeschopní pohlaváři, tak jako ti v Altaïrových letopisech, a každý z nich vyžaduje určitou fintu či strategii, aby nad ním Altaïr zvítězil. Ten, kterého jsme viděli my, lysý hromotluk Moloch zvaný Býk, proti nám mrskal řetězem, který byl na konci zatížený a který Altaïr nedokázal krýt, což ho nutilo buďto uskočit, anebo provést protiútok. Krevní pouta mají jednu pozoruhodnou vlastnost – jakmile Altaïr porazí pohlavára, jeho zbraň se zpřístupní k užívání i na PS3 verzi Vraha z přesvědčení II (a naopak, všechny vylepšení zdraví nebo skryté čepele budou převeditelné zpět do Krevních pout), a to díky propojitelnosti obou her.

Nyní však tedy ty nedostatky, o nichž jsme se již dříve zmínili. PSP má o jednu analogovou páčku a o dvě klávesy méně, než ovladač na PS3 a železářství (hardware –pozn. překl.) PSP zkrátka není dost silné, aby vykreslilo velké davy. Vývojáři vyřešili otázku ohledně ovládání tím, že nechali hráče, aby podržel levou klávesu a pak používal tlačítka symbolů k ovládání kamery, což by, jak se zdá, mohlo fungovat výborně. A pokud jde o davy lidí, vezměte si to takhle: když Altaïr dorazí na Kypr, ukáže se, že je ostrov ve válečném stavu. Lidé jsou zamčeni ve svých domech a pro Altaïra to znamená, že bude mít jednoduše o mnoho menší davy na rozrážení. Áha, vidíme, žes to zvládl, Ubisofte! Móóóóóóóc chytré.

.

ac2_psp_s_001--article_image.jpg

Vrahem z přesvědčení: Krevní pouta vychází 17. listopadu, tentýž den, jako Vrah z přesvědčení II, a my jsme dychtivi se k němu před tím alespoň ještě jednou dostat. Ubisoft řekl, že chce toho „změnit tak málo, jak to jen půjde“ oproti původnímu vzoru, Vrahovi z přesvědčení I. Kdyby byla Krevní pouta hrou pro konsole, nikdy bychom nemohli přijmout –natožpak ještě s tím, jak jsme už vzrušení – tuto filozofii „více toho samého“, byli jsme však neskutečně ohromeni technickým provedením na přenosnou platformu vývojáře Griptonite. Jak jsme si všimli, byly provedeny přesně ty správné škrty, aby hra mohla být funkční na PSP a přitom ztratila co nejméně, a jsme horlivi vidět, zda jsou naše pocity správné, až ji konečně dostaneme do rukou. Jen doufáme, že nejsme příliš rozptýlení tím, co chybí, abychom si nedokázali užít samotný herní komplex.

14. září 2009

Česky 10. listopadu 2009

http://www.gamesradar.com/psp/assassins-creed-bloodlines/preview/assassins-creed-bloodlines-first-look/a-20090914152440450023/g-2009030414449287099/p-2

Je to sice starší zpráva, ale je to zatim asi nejlepší informace o Asasínovi na PSP, kterou máme. Jednoduše to můžeme shrnout takhle: nebude tam kyperská krajina, budou chybět davy lidí, to ostatní by se tu mělo podobat VzP I. Takže možná trošku zklamání pro nás, kdo jsme doufali, že se hra svým systémem bude spíš podobat VzP II, takže bychom tam měli třeba peníze, ekonomiku, různorodost misí a tak. No, asi trochu škoda.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Přidej se do diskuze

Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Vložili jste obsah s formátováním..   Odstranit formátování

  Only 75 emoji are allowed.

×   Váš odkaz byl automaticky načten a vložen..   Zobrazit jako odkaz

×   Váš předchozí obsah byl obnoven.   Vymazat obsah

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu