Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Čo nás ešte čaká v roku 2006?


shadow.wizard

Recommended Posts

  • Odpovědi 160
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

objevil sjem dalsi hru prosim vas nevite nekdo kdy vyjde?? je to DEAD TO RIGHTS vypadalo to velmi pekne.... videiko je na http://gameprotv.com/dead-to-rights-video-601.html

vypada to hooooodne krasne..pls kdy to vyjde :D :D..

jo a mimochodem mam stejn prispevek v tomhle threadu..chachaaaa :D :D

Ted trochu nechapu jelikoz tuhle hru jsem dohral pred ctvrt rokem:D

PS:nevim jestli nejsem mimo a nemyslel jsi to jinak ale tahle hra jiz vysla davno

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • 3 weeks later...

To co nikto nechcel sa stalo skutocnostou.

Nepříjemné ticho kolem tolik očekávaného PSP projektu se podařilo trochu narušit, ale žádné pozitivní info na nás, resp. majitele handheldu od Sony nečeká. Několikrát přeložený závodní počin GT4 Mobile se nakonec dostal do etapy, kdy to vypadalo na jeho zrušení, proti čemuž se nicméně aktuálně v Polyphony Digital zcela kategoricky ohradili. Dle jejich tvrzení je projekt ve fázi, kdy ekvivalent Gran Turisma 4 z PS2 již běží na PSP hardwaru, nicméně hlavní zaměření firmy je v tuto chvíli Gran Turismo pro PS3 (doufám, že se nepočítá s GTHD, kterýžto projekt stále beru jenom jako zkušební ukázku pro demonstraci vyššího rozlišení). Až prý bude next-gen verze hotova, teprve poté se firma přesune na dokončení mobilní PSP verze. Což na jednu stranu znamená, že vydání GT4 Mobile je v nedohlednu, na tu druhou se tu rýsuje možná, resp. vysoce pravděpodobná vzájemná kompatibilita mezi PS3 a PSP inkarnací GT, ovšem v té době už tu může být zase úplně jiná verze handheldu:o) Za připomínku ještě stojí Yamauchiho prohlášení z roku 2005, v němž v souvislosti s GT4 Mobile avizoval změnu koncepce, zaměření se především na multiplayerové hraní!
Som si mohol mysliet. :cry: :cry: :cry:

INFO: GAMEPRO.CZ

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • 3 weeks later...
Ano takto to vyzera ked nejaku hru robi UBISOFT.
na to se hodně těšim vypadá to dost mazaně :)

Konecne dalsi poradna takticka akce po Syphonovi. Screenshoty vypadaj dost slibne.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Ano takto to vyzera ked nejaku hru robi UBISOFT.
na to se hodně těšim vypadá to dost mazaně :)

Konecne dalsi poradna takticka akce po Syphonovi. Screenshoty vypadaj dost slibne.

zjova rainbow six pro psp !!!! tesim se na to jak mimino na sunar :lol:
Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • 2 weeks later...

:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

INFO z HREJ.CZ

Zkriplený Silent Hill Origins rozvrací Climax

Fanoušci Silent Hill série tohle určitě neuslyší rádi, ale nedá se nic dělat. Lepší nepříjemná pravda, než uchu lahodící lež. S vývojem PSP titulu Silent Hill Origins jsou problémy, velké problémy. Nejedná se však pouze o SHO, ale o celou vývojářskou společnost Climax, která nedávno prodala svoji divizi v Brightonu specializující se na produkci závodních titulů a nyní se rozhodla konsolidovat své operace v severní Americe. Výsledkem této akce je vyhazov 16 zaměstnanců z týmu Climax Santa Monica, který se bude zodpovídat přímo centrále Climaxu v UK. Tohle je však pouze oficiální verze.

Podle neoficiální verze od nejmenovaného zdroje blízkého Climaxu však studio v Santa Monice prakticky zanikne a bude fungovat jenom navenek, jako místo pro setkání s vydavateli. Právě v Santa Monice se však vyvíjel titul Silent Hill Origins, jehož produkce byla poznamenána řadou přehmatů. Přestože měla hra vyjít už letos na podzim, tak první interní hratelná verze byla k dispozici až v červenci. Muselo tedy nutně dojít k přehodnocení plánu a drastickému ořezání hry takřka o polovinu (zmenšení lokací, zkrácení hry z 8 na zhruba 3 hodiny atd.).

Před společností Konami, pro níž byla hra vyvíjena, se to samozřejmě tajilo až do poslední chvíle. Když to však vyšlo najevo, tak se začaly dít věci. Výše uvedených 16 zaměstnanců dostalo padáka s tím, že na to byli upozorněni jenom týden předem. Vývoj SHO byl přesunu to studia v britském Solentu, kde však situace není o moc lepší a nepředpokládá se, že by to hře nějakým způsobem prospělo. 

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Návštěvník
Toto téma je nyní uzavřeno, a proto není možné odpovídat.

×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu