Čuste takze jak jiste vite microsoft pripravuju k operacnim sytemum Windows7 a Windows Vista pripravuje directx11.Něco si o nem povíme o radek dale.
Directx 11 vyzaduje os Windows Vista se specialnim addonem nebo Windows 7,zatím nam vsak directx je k nicemu protoze podporuje 2 graficke karty ktere jsou ve vyvoji a to jsou Nvidia Geforce GT 300 a
Amd/Ati RV870.
Co Directx 11 prinasi?
Shader Model 5.0 - integruje v sobě Pixel shader, Vertex Shader, Geometry shader, Compute shader, Hull shader a Domain shader
Tessellace - neprogramovatelná tessellační jednotka ( jednotka s fixní funkcí) umožňuje navýšení počtu polygonu modelu v reálném čase s minimálním dopadem na výkon. O vstupní a výstupní data se starají Hull a Domain shader.
Hull shader - programovatelná jednotka starající se o transformaci vstupních dat zdrojové mřížky modelu pro tessellační jednotku.
Domain shader - další programovatelná jednotka, která zabezpečuje umístění vertexů (vrcholů) vygenerovaných tessellatorem na odpovídající místo mřížky modelu.
Compute shader - nový typ shaderu. Využitelný pro GPGPU, akceleraci fyzikálních efektů, akceleraci AI a rendering pokročilých post-processing efektů (A-buffer, pokročilý alpha-blending, raytracing, radiosita atd.)
Multi-Threading - DirectX 11 je rozdělen na tři stage/levely (Device, Immediate Context and Deferred Context) mezi kterými lze sdílet datové struktury. Dovoluje aplikaci vytvářet zdroje, měnit stav a příkazy pro vykreslování současně.
Dynamic Shader Linkage - zjednodušení kódu -> usnadnění pro programátory. Dynamické linkování dovoluje aplikaci se rozhodnout při běhu, které shadery budou kompilovány a linkovány.
BC6 (BC6H), BC7 - nové formáty komprese textur s menší ztrátovostí a vyšším poměrem komprese (možnost využítí na textury s vyšším rozlišením s nižším dopadem na výkon a vyšší výslednou kvalitou výstupu)
Hra ktera se pripravuje a mela by disponovat plnou podporou directx11 by mel byt Battlefield Bad Company 2
Viz oficialni stranky Battlefieldu: http://badcompany.ea.com/news/entryid/37761/
Zde je video ukazujici krasu Directx 11
a take obrazek z Microsoft Flight Simulatoru porovnavajici Directx10 a Directx11
http://cybernetnews.com/wp-content/uploads/2007/05/directxflightsimulator.jpg
a zde budou ostatni obrazky ke vsem hram :D
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=34354&r=top
Diskutujte piste o Directx11 a vsechno mozne,postupem casu sem budou pribyvat novinky screeny atd.
PS:Vsechno je psany mnou prevzal jsem to pc tuning a text trochu upravil jen jsem skopiroval tu tabulku jakyjsou zmeny ten pixel shader 5.0 atd :D