Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Pavel_Zvikl

Members
  • Příspěvků

    92
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele Pavel_Zvikl

  1. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    První hodina hraní Mafie 2 (Pozor obsahuje Spoiler) http://www.ustream.tv/recorded/9046446
  2. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Mafia 2 Demo Autoencyklopedie Tady jsem pro vas vytvoril autoencyklopedie z dema Mafie 2 jestli me bude nejake auto chybet tak prosim o upozorneni a hned dodam dik. http://darkmatchcz.rajce.idnes.cz/Mafia_2_Demo_Autoencyklopedie/
  3. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Demo v 10 ráno Komunitní manažerka Elizabeth se činí - naservírovala nám časy vydání všech dem Mafie II! PCčkáři se můžou radovat, dočkají se jako první už v 10 hodin ráno našeho času (za upřesnění thx Eurogamer). Fanoušci Microsoftí konzole X360 se dočkají mezi dvanáctou a druhou odpolední a dost díky různým čachrům utřou majitelé PS3 - ti se v Evropě dočkají až zítra mezi desátou a šestnáctou hodinou. Demo bude obsahovat letní předělávku mise The Buzzsaw (ta s tlusťochem, viz přiložené video) s omezeným výsekem Empire Bay. Projíždění volně po městě navíc bude limitováno desetiminutovým časovačem, který se spustí okamžitě po nasednutí do auta, takže času na prozkoumávání nebude příliš, ale vzhledem k tomu, že přístupná část opravdu není velká to asi vadit nebude. Ohledně lokalizace dema do češtiny si nejsme jisti, necháme se překvapit :-) Gameplay DEMO
  4. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Dobre tedy dik za upozorneni. Mafia 2 DLC “Jimmyho zrada” GAMEPLAY Demo Mafie II v českém jazyce? S tím, že by snad mohlo být demo Mafie II (vychází již 10. srpna) v českém jazyce, asi mnoho lidí vůbec nepočítalo. Slovenský herní server Hrajmobil.sk však před malou chvíli vydal své dojmy z hraní Mafie 2, ve kterých hned ze začátku píše, citujeme: “Verzia, ktorú som hral, bola anglická s tým, že lokalizácia by sa mala objaviť už v demo verzii, ktorá vychádza už 10. augusta.” Tak že bychom se přeci jen dočkali? Popravdě, moc šancí tomu nedáváme, ale rádi se necháme příjemně překvapit. Update (23:54): Od našeho důvěryhodného zdroje se nám podařilo zjistit, že by mělo být demo Mafie 2 opravdu v češtině! Raději ovšem neberte tuto informaci, jako 100% jistou. Však to znáte, stát se může nakonec cokoliv.
  5. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Chapu ja se na to taky moc nedivam :) Nové detaily o Mafia 2 DLC “Jimmyho zrada” Na zahraničním webu Playstation.Blog se objevily nové detaily (včetně devíti obrázků) o exkluzivním Mafia 2 DLC pro PS3 – “Jimmyho zrada”. Tento doslova akcí napěchovaný stahovatelný přídavek si prý bere ty “nejzábavnější” prvky z původní hry: honičky, střílení, krádeže či výbuchy a je jen na vás, jak velký ve městě rozpoutáte chaos, zde totiž příběh nehraje hlavní roli. Že se jedná především o arkádu dokazuje i přítomnost šipek, které vám označují cíl. Přidáváme ještě pár informací: Jimmyho zrada obsahuje 25 misí DLC nebude na disku, po zakoupení získáte kód sloužící ke stáhnutí (cena 10 dolarů) Děvět nových obrázků z DLC Jimmyho zrada:
  6. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Několik postřehů z magazínu Computerbild Spiele Kolegové z německé stránky MafiaII.net přinesli několik postřehů z preview (mimochodem velmi kladného), které se objevilo v zahraničním magazínu Computerbild Spiele: -Joe je údajně bratranec Vita -Ve hře jsou kočky -Při hraní redaktoři nenarazili na žádnou nudnou pasáž -Mafia 2 má potenciál stát se super hitem Mafia II fotoseriál na Eurogameru Na tuzemském serveru Eurogamer se objevil fotoseriál Mafie II, ve kterém autor Michal Jonáš vytípal a následně okomentoval několik momentek z preview verze hry. Článek doporučujeme všem fanouškům, některé snímky jsou totiž více než zajímavé. Kliknutím na obrázek se dostanete na kompletní článek G4 na návštěvě v Brně 2.ČÁST Předevčerejškem jsme vás informovali o návštěvě webu G4 v brněnských kancelářích 2K Czech, nyní vám přinášíme druhou část videa, které zde natočili. Video se tentokrát věnuje postavám a příběhu a můžeme v něm spatřit pár nových záběrů. Kliknutím na obrázek se dostanete na kompletní článek CBS Mafia II preview: velmi dobrá hra Kolegové z partnerské fanstránky mafiaii.net dnes přinesli menší poodhalení informací, které o hře uvolnil magazín Computer Bild Spiele (CBS). Nějaké zvlášť obsáhlé dojmy v novince nečekejte, máme tu akorát pár zajímavostí – některé překvapí, některé po zatím ne moc nadšených recenzích potěší. Upozorňujeme, že se ale v případě tohoto článku CBS nejedná o recenzi, ale dojmy z hraní. • Ve hře se kromě známých psů nacházejí i kočky • Úkoly ve hře jsou rozmanité a redaktoři nezažili s Mafií II ani vteřinu nudy • Suma sumárum, hra má podle nich potenciál stát se velkým hitem Víc nám toho bohužel nepřinesli. Co je ale nejdůležitější, konečně se někdo na dresu hry vyjádřil vcelku pochvalně. Prozatímní dvě recenze druhé Mafii vyčítaly nudné honičky a přestřelky, nudné charaktery a přílišnou lineárnost. Poslední bod je ale pro hru typický a fanouškům hry vadit určitě nebude – přece jen jim jde především o ten propracovaný příběh, a ne o nějaké velké zržovačky. Nutno ale podotknout, že v ČR a Německu se dají očekávat obecně nadšenější recenze, než třeba v jiných zahraničních státech, kde Mafia nemá tak velkou tradici a tak pevnou základnu fanoušků. Nejlepší bude počkat si na pořádnou recenzi nějakého nestranného média, třeba velikána IGN.com . Exkluzivní dojmy z hraní od --mafia2.scorpions.cz-- Když mi Chalid Himmat poslal návrh, abych si zahrál preview verzi hry Mafia 2, dlouho jsme nepřemýšlel. Když jsem dorazil do sídla Cenega Czech, byl jsem odveden do sklepní místnosti, kde dominovala LCD obrazovka, na níž jsem hrál Mafii 2. 2K mají preview verzi dobře chráněnou, bylo potřeba zadat speciální heslo na Steamu, aby se hra vůbec spustila. Na začátku se spustila animace 2K Czech a 2K, jak ji známe z prvního vývojářského deníčku. Jako první misi jsem zvolil hned první dostupnou, tedy Home Sweet home. Na nádraží nás vítal kamarád Joe, s kterým jsem následně nasedl do auta, a jeli jsme do místního baru. Během cesty jsme si mohli vyzkoušet ovládání kamery v autě. Joe nám v baru nabídne, že se už nemusíme vracet do války,že zná člověka, který to dokáže zařídit. Vito dlouho nepřemýšlel a přijal tuto nabídku. Následně nás taxi odvezlo blízko domu, kde bydlela Vitova matka. Čekal nás běh s kufrem v ruce zimní ulicí až k baráku Vitovi matky. Když jsme tam dorazili, vřela nás vítala jak matka, tak i sestra, která nám na uvítanou uvařila jídlo. Jelikož byl večer, a Vito byl unavený, šli jsme si lehnout do postele. Po chvilce se objevil nápis Next day, tedy další den. Když jsme vyšli z domu ven, někdo obtěžoval Vitovu setru, tady jsme měli možnost si vyzkoušet bojový systém. Jak bitka skončila určitě víte. Čekala mě krátká cesta pěšky přes město k Joevi, kde se spustila cutscéna, jak Joe reaguje na uklízečku. Prohodíme s Joem pár slov a pokračujeme sním k Giuseppemu. Dostáváme poprvé možnost si zajezdit v autě. Hra měla zapnutý realistický model a tak hned v první zatáčce to odnesl sloup. Těsně před cílem byla delší rovinka, tak jsem prověřil rychlost auta, jenže následovala pravoúhlá zatáčka a na ledě to ubrzdit nešlo, nakonec jsem s auto roztřískal o dům. To ale Joe už neunesl a začal mi kecat do řízení auta. Když jsem dojel Giuseppemu, hned jsem věděl, kdo hru dělal. V rádiu u Giuseppeho hraje skladba z první Mafie a mi dostáváme falešné papíry a sadu paklíčů, které vyzkoušíme na zaparkovaném autu venku. Princip minihry s paklíčem je jednoduchý a auto během chvíle je vaše. Bohužel nás u toho viděl jeden policista a tak jsme rychle nasedli do auta a jeli do nedalekého servisu, kde jsme vyměnili SPZ. Další úkol byl zajet za Mikem Burskym, na místní vrakoviště. Jelikož hledáme práci, dá nám tip na jedno auto. Mezitím se ovšem otře o Joevův bílý kabát a tak začíná malá hádka. Jelikož je auto hlídané, naučí nás střílet ze zbraně. Při krádeži auta jsem si mohl hned střelbu ověřit. Když jsem všechny nepřátelé zlikvidoval, nasedl jsem do auta a jel rychle pryč. Během chvíle bylo za mnou auta naštvaných majitelů se samopaly. Zde mi trochu chybělo střílení z auta, to ovšem vynahradili policisté, který vůz jedoucí za mnou zastavili a já mohl v poklidu dovést auto. Mike auto přijal a nám zbývalo vrátit se do bytu Joeho. Lehli jsme si na kanape v kuchyni a tím tato mise končí. Následovali ještě tři mise, jedna v zimním období a dvě v letním. Jejich popis by byl na dlouho a my nechceme, abyste přišli o zážitek z hraní hry, přeci jen čtyři mise jsou vcelku hodně. Krom hraní misí jsem se zaměřil na možnosti hry, prozkoumání města, zkouška zbraní apod. Asi největší objev byla zaparkovaná cisterna za jedním z baráků. Jízdu s cisternou můžete vidět ve videu a jak dopadl taxík, který se mi připletl do cesty můžete vidět na obrázku. U aut ještě chvíli zůstaneme. Zkoušel jsem auto převrátit na bok, Vito se po chvíli objeví na horní straně auta. Dále jsem zkusil s autem zajet do vody. Po pár chvílích se Vito objeví na místě, kde vjel do vody, ale bez auta. Pokud se pokusíte do vody jít, Vito vám řekne, že si nevzal koupací oděv. Dále mě zajímala nadzemka. Po dlouhém hledání jsem stanici nadzemky našel. Její dveře byly ovšem zavřené. Při prozkoumávání města jsem narazil dokonce i na metro, ovšem to mělo také zavřené vstupní dveře, jako nadzemka. U policistů zůstala možnost pokuty, pokud když nabouráte nebo jedete rychle, dostanete pokutu. Pokuta ve hře je 50$. Druhý stupínek je zatčení, třetí je použití zbraní a když zabijete policistu, ozve se v rádiu: Ten parchant zabil našeho člověka, použijte všechno aby jste ho zastavili. Dále jsem vyzkoušel interaktivnost prostředí. Zapnul jsem sprchu, spláchl záchod, postil vodu z kohoutku či si dal pivo. Ve městě chodí různí lidé, někteří příjemní, někteří ne. Nedaleko svého domečku prodával pán hot-dogy. Samozřejmě jsem měl možnost si jeden koupit, což jsem také udělal. Jeden člověk mi dokonce nabídl pusu a opodál sem si nechal vyleštit boty! Také jsme hledal nějaký ten autobus. Autobusy na zastávkách staví, ovšem nedostaneme se do něj jako pasažér. Zkusil jsem i telefoní budku, bylo mi ovšem řečeno, že nemám komu volat. Jelikož jsem měl v inventáři i molotov, použil jsem ho nejdříve na auto, které následně vybuchlo ale i na lavičku, jenže až poté, co jsem to hodil jsem zjistil, že na lavičce někdo sedí. Vyzkoušel jsem natankovat, což funguje podobně jako v prvním díle. Přeci jen ještě něco z příběhu. Joe a jeho vystupování je opravdu k pobavení. Když u něj doma vytáhl dynamit, Eddiho reakce na nic nečekala. http://www.youtube.com/watch?v=xiCwMGdBM_E&feature=player_embedded Nakonec sestřih Vita a Joeho a jejich práce. http://www.youtube.com/watch?v=3P75Tt6uzoY&feature=player_embedded Ostatní obrázky, které se nám nevyšly do textu. I po špatných zprávách, které se k nám dostávají má Mafia II co nabídnout. Skvělá grafika, cutscény a hudba. Na Mafii II si rychle zvyknete a těžko se budete loučit.
  7. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    G4TV Empire Bay Preview Pro přehrání videa klikněte na obrázek
  8. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Pohled do zákulisí: Technologie v Mafii 2 (CZ překlad hotov) Na serveru GameTrailers se před malou chvílí objevilo nové video “Pohled do zákulisí: Technologie v Mafii 2“, které se v podstatě neliší od vývojářských deníčků. Téměř čtyřminutové video obsahuje spoustu velmi pěkných záběrů, nových informací se ovšem moc nedozvíte. http://www.youtube.com/watch?v=G1bg64t-pM0&feature=player_embedded#at=71
  9. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Nic proti ale koukni na stranu 34. Mafia II na Mt. Blancu Eurogamer má k Mafii II hodně blízko a minulý týden jejich nadšení ze hry dosáhlo doslova vrcholu :-). Redaktor EG Miloš Bohoněk, vášnivý lyžař a vůbec milovník hor se vyšplhal na vrcholek nejvyšší hory Evropy s Mafia II tričkem a nezapomněl se při tom nechat vyfotit: A my se teď se svým fanouškovstvím můžeme jít zahrabat, to nepřekonáme :-) G4 na návštěvě v Brně 1. ČÁST Pro americká média je naše moravské Brno celkem vzdálenou destinací, to ovšem nebránilo redaktorům známé G4TV, aby se přijeli setkat s vývojáři do jejich domáckého prostředí. Adam Sessler si v asi dvouminutovém preview s Jarkem Kolářem posvítil na skvěle fungující bojový systém (který by možná nemusel být tak dobrý, kdyby ve hře byly i nože a baseballky, ale o tom někdy později). Nedozvíte se asi nic moc nového, ale pokd byste chtěli nahlédnout do kanceláří 2K Czech, máte zas po dlouhé době jednu kratičkou virtuální příležitost :-). Pro přehrání videa klikněte na obrázek Mafia II demo pro PC bude na Steamu Na oficiálním webu bylo dnes potvrzeno, že si Mafia II demo, které vychází na všechny platformy přesně za týden, tedy 10. srpna, budete moci stáhnou z Xbox LIVE (Xbox 360), z PlayStation Network (PS3). PC verze bude dostupná na Steamu. Zda budou k dispozici alternativní servery není zatím známo, doufáme, že ano. Staronové gameplay video na GameTrailers Na stránce GameTrailers se objevilo pěkné, dvouminutové gameplay video – All In A Day’s Work. Jedná se o krátký sestřih ze čtyř misí dostupných v preview verzi Mafie 2, kterou měla možnost otestovat i naše redakce (více v dojmech). Mimochodem, video neobsahuje žádný spoiler, takže směle do toho ;). Mafia 2 Pin-up kalendář v hezčích barvách Na oficiálním ruském webu Mafie 2 se objevil starý známý pin-up kalendář v hezčích a ostřejších barvách. Opravdu stojí za prohlédnutí ;).
  10. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Švédský Gamereactor dohrál hru – co si o ní myslí? Redaktoři švédské odnože on-line magazínu Gamereactor obdrželi jako jedni z prvních novinářů na světě kopii Mafie 2. Sice ještě musí tři dny vydržet s vydáním recenze, jelikož prim hraje britský PC Zone, známo už je ovšem alespoň něco. Pojďme se podívat, co se šéfredaktorovi webu podle jeho poznámek líbilo či nelíbilo (za tip thx chalda). Poznámky jsem překládal za pomoci Google Translate ze švédštiny do angličtiny, přičemž si překladač se severskými jazyky ne zrovna rozumí. Pořád se ale dá pochytit to podstatné: Dohrání hry na normální obtížnost zabralo 13 hodin 21 minut Hra je hodně o cestování autem či pěšky Ve hře zcela absentují vedlejší úkoly – důraz je kladen na vyprávění příběhu, čemuž napomáhá výborný dabing Auta a jízda v nich je úžasná Hra obsahuje 15 kapitol, které mile překvapí svojí délkou. Vyvážení příběhu versus herní doby je vynikající Mafia 2 sice není bez chyb, ale údajně je to jedna z nejlepších akčních her, kterou měl magazín tu čest testovat
  11. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Dva nové trailery! Tak tohle dnes čekal asi málokdo, na flashové verzi oficiálního webu Mafie 2 se před malou chvílí objevily dva nové trailery. První nese název Ties that Bind, druhý Earning your Keep. Videa sice nijak zvlášť neoslní, přesto by vám ale neměli uniknout. Ties that Bind: Earning your Keep:
  12. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Myslim (pendreku,bejsbolky,noze) proste zbrani na blizko.
  13. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Ukázka bojového systému Mafie 2 (Me osobne se to moc libi ale toho uz se asi nedockame :( )
  14. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    V Mafii 2 nebudou zbraně na blízko Dnes máme pro všechny fanoušky Mafie 2 další, nepříliš potěšující zprávu. Jack Scalici na oficiálním fóru přiznal, že ve hře nebudou zbraně na blízko, zapomeňte tedy na baseballky, nože, obušky, kovové tyče apod. Přečtěte si Jackovo vysvětlení, které je přinejmenším zvláštní: 2K_Jack “Střelba je klíčovou součástí bojového systému hry, právě na ní bylo vynaloženo největší úsilí. Pokud nechcete vytahovat zbraně, vždy můžete použít svoje pěsti.”
  15. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Myslis nadpis ?
  16. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Tak zase to nemusis tak hrotit nekoho to zase muze zajimat nekoho ne ale to uz jsme resily v predchozim prispevku snad se toho tolik nestalo ne .
  17. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Myslim si ze je zbytecne zakladat nove temata kvuli odlisne sekci bohate staci jedno.
  18. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Tjn ale ja to vyzkousim na Xboxu i na PC a nekteri tady treba maj jen PC.
  19. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Tohle je tema o Mafii 2 tak co ti zase vadi.
  20. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    12 nových screenshotů ve vysokém rozlišení Na dánském serveru Gamereactor se objevilo dvanáct nových screenshotů ve vysokém rozlišení, které by neměly uniknout vaší pozornosti.
  21. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Jak co nejlépe nastavit grafiku Mafie II? Základní i doporučené hardwarové požadavky hry již jistě všichni znáte nazpaměť (pro fanouška je to ostatně jedna z nejdůležitějších věcí). I kdyby se stalo, že váš PC stanovené parametry nesplňuje, není to důvodem k zoufalství. I na slabších sestavách lze z Mafie II po grafické stránce vymáčknout opravdu hodně – my Vám nyní ukážeme jak. Jak je možno spatřit na nedávných screenshotech porovnávajících různá grafická nastavení hry, i na nejnižší detaily vypadá hra skvěle. Pojďme si nyní projít ty nejdůležitější části grafického nastavení, na které ve hře narazíme. Jejich efektivní nastavení může dokázat hodně – na slabších sestavách třeba zcela odstranit nepříjemné zasekávání, či dokonce zvýšit framerate. Sector.sk přinesl zajímavý článek, který si trošku přiblížíme: • Shadow quality – zvyšuje stíny stromů a budov, ale také i stíny vržené na stromy a budovy. Při nízkém nastavení tohoto ukazatele stíny na budovách nejsou a svět tak působí ploše. Je proto lepší natavit jej na vyšší hodnoty, výkonu PC to nijak zvlášť neublíží. • Geometry detail – pouze doplňkový parametr, který snižuje či zvyšuje geometrii (lepší vykreslování) objektů ve větší dálce. Tady se lze spokojit se zlatými středními hodnotami. • Ambient Occlusion – tento ukazatel, který přidává odrazy od modelů (díky tomu vypadá vše reálněji), lze zapnout, nebo vypnout. Má ale velký dopad na framerate, tudíž pokud se vám hra seká a chcete tomu zamezit, začněte právě u tohoto ukazatele. • Antialiasing – vyhlazování hran. Tady jde nečekaně pouze vypnout, či zapnout. Těžko odhadovat, zda se jedná o standardní MSAA, anebo o něco jiného. Škoda, lepší by bylo klasické nastavení (4x,8x), díky němuž by se dalo z GPU vytáhnout maximum. • Anisotropic filter – filtruje textury v dálce, díky čemuž jsou detaily výraznější a hezčí. Ukazatel nesnižuje výkon, proto je doporučené mít zapnuté filtrování na maximum – 16x. Tohle nastavení dle slovenských redaktorů kvalitu obrazu příliš neovlivní, zato ale zvedne výkon vašeho HW. Hra dle nich vypadá nádherně i s těmito ukazateli nastavenými na minimum, a navíc vás ušetří trhacích problémů, které můžou u některých sestav nastat. V nastavení ale bohužel chybí nastavení viditelnosti, díky čemuž by hra jela ještě lépe. Se standardním nastavením, které ve hře je, při jízdě po městě okolo cesty přibývají nové objekty (náhle se vynořují), což působí nic moc. Ale i tak je hra co se týče grafiky, na nadprůměrné úrovni. Uvidíme již za týden, kdy 10.8. vychází očekávané demo.
  22. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Vim ze jsem trosku odbocil od Mafia 2 ale nekoho to muze zajimat.
  23. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Historie českého vývojářského studia 2K Czech V rámci posledního měsíce, který zbývá do napjatě očekávaného vydání MAFIE II, se Vás budeme snažit zásobovat informacemi a články na témata, na která jsme doposud neměli dostatek času a prostoru. Právě čtete první z nich - dnes je na programu historie vývojářského studia 2K Czech se sídlem v Brně, která má celou Mafia ságu pod palcem. A nejen ji. I ostatní projekty jsou velice zajímavé. Pojďme se tedy na všechny tyto věci podívat. Ostatně, článek o 2K nesmí na fanstránce Mafie II chybět. Největší vývojářské studio her v naší zemi zná snad každý. Většině se při jeho jménu nejspíš ihned vybaví legendární Mafia (či její pokračování), která studio proslavila u nás doma, i za hranicemi našeho státu. Kromě této povedené gangsterky má současné 2K Czech na kontě více známých a povedených herních titulů, které jsou velkým hypem okolo Mafie bohužel zastiňovány. Jsou ovšem neméně kvalitní a leckteré rozjeté série v sobě skrývají velký potenciál do budoucna. Než se ale k oněm “produktům brněnských vývojářů“ dostaneme, pojďme si stručně shrnout, jak společnost vůbec vznikla. Zpět do minulosti Illusion Softworks. Onen starý známý název, který se u nás velmi proslavil. Tato firma byla založena roku 1997 Petrem Vochozkou, který dříve vedl malou společnost Vochozka Trading, která produkovala hry od začátku devadesátých let. Jako příklad můžeme uvést Tajemství oslího ostrova, či 7 dní a 7 nocí. Jednalo se o 2D adventury, které ale nečekaně přinesly úspěch a prodalo se každé okolo dvou tisíc kusů. Dnes je to číslo mizivé, ovšem na tehdejší dobu, kdy se Česká republika stále vzpamatovávala ze sevření sovětských okovů a počítač doma mělo minimum lidí, to byl opravdu velký úspěch. Tým Vochozka Trading tedy v průběhu 90. let zjistil, že jejich nadšení do tvorby her může být opravdu dobrým zdrojem velkých peněžních příjmů a rozhodl se pokračovat v jejich dosavadní práci ve velkém stylu. Tak tedy roku 1997 vzniká společnost Illusion Softworks, která má větší plány a cíle, a samozřejmě o hodně vetší vývojářský tým (z klíčových lidí musím zmínit třeba Jarka Koláře, který je ve firmě dodnes). Programátoři, designéři a grafici se rozhodli tvořit hry, které budou mnohem úspěšnější, než jejich prvotiny. A daří se jim to prakticky dodnes. IS prakticky ihned po svém založení uzavřelo smlouvu s dnes již světoznámým vydavatelem Take Two Interactive (dříve tak populární nebyli), se kterým úzce spolupracují dodnes. Firma měla (a stále má) svoji hlavní centrálu v Brně. Plány do budoucna byly ovšem tak velké, že by je jedna skupina lidí (byť velice schopných) nebyla schopna efektivně naplnit – proto vznikly další pobočky v Praze, Bratislavě, Zlíně a Košicích. Rozjela se i spolupráce s menším brněnským studiem Pterodon, které roku 1998 založili Jarek Kolář a Michal Janáček. To bylo roku 2006 rozpuštěno a většina jeho lidí přešla do spřáteleného IS. Postupem času zanikly i všechny pobočky IS a zůstala pouze brněnská centrála a pobočka v Praze. Illusioni za dobu své existence stvořili takové herní kousky, které byly nad očekávání megaúspěšné a leckterými tituly se nechali inspirovat i herní vývojáři za hranicemi našeho státu. Pojďme se na ně trochu podívat, čeští vývojáři se mají rozhodně čím chlubit. Hidden and Dangerous Když tvořit hry, tak pořádně. To si nejspíš řekla parta vývojářů z Brna, když začala pracovat na svém prvním velkém kousku světové úrovně. Nutno dodat, že koncem devadesátých let, kdy první díl této série vyšel (1999), nebylo v ČR nic, čím by se mohlo IS inspirovat. Žádné studio (třeba Bohemia Interactive, proslulé svými válečnými simulátory) u nás žádnou větší a komplexnější hru nevydalo, takže se pro IS jednalo o krok do neznáma. Měli za sebou pouze Flying Heroes, což byla akční hra obsahující pěkné letecké souboje – na ní spolupracovali z Pterodonem. Hra ale moc známá není. Slávu studiu přinesla až HaD. “Skrytí a nebezpeční“ byla taktická střílečka, ve které hráč ovládal čtveřici britských SAS a plnil nejrůznější sabotáže německých pozic během druhé světové války. Hra se Hidden and Dangerous nejmenovala zbytečně – většinou bylo k úspěšnému dokončení mise nutné zůstat skrytý, či nepozorován. A pak tvrdě udeřit. Prakticky se jednalo o mix akční FPS a stealth akce. Hráč mohl ovládat i vozidla a byla tu i jistá dávka volnosti – před každou misí byl na výběr voják, za kterého hrát (každý měl samozřejmě jiné vlastnosti a dovednosti). Hra obdržela dosti pozitivní recenze a vývojáři proto neváhali vydat datadisk Fight for Freedom, kam byla přidána i možnost hrát kampaň v co-op režimu. Pak ale nadešel rok 2003 a s ním i veleúspěšné pokračování Hidden and Dangerous 2 (již běželo na LS3D enginu). Hra sice již neobsahovala kooperativní režim, to ale vynahrazovala dokonalá singelplayerová kampaň – opět tu byl tým SAS, hráči se mohli podívat na nejznámější bojiště druhé světové války, třeba i do zasněženého Norska. Hra byla detailně propracovaná (na tomto studio staví dodnes) a realistická. Za rok opět vyšel přídavek Sabre Squadron, který přinášel nové SP i MP mapy. A budoucnost série? Tvůrci se nedávno nechali slyšet, že Hidden and Dangerous 3 rozhodně nevylučují. Je to přece jenom zaběhnutá a známá značka, na kterou by hráči pravděpodobně opět slyšeli. Mafia A jsme u hry, která studiu zajistila v herním světě nesmrtelnost. Mafia: The City of Lost Heaven přišla už v roce 2002 a všechny hráče naprosto uchvátila. Nejen u nás, ale i jinde v Evropě, a dokonce i v USA. Nevím, zda má smysl návštěvníkům našich stránek hru vůbec představovat. Jednalo se o naprosto jedinečný počin, který svým dokonalým filmovým příběhem a neskutečně detailně zpracovaným prostředím amerického velkoměsta v třicátých letech láká a baví hráče dodnes. Velká hospodářská krize, prohibice, mafie…to vše je do atmosféry hry dokonale zakomponováno a MAFIA tak tvoří jednoznačně hru, na kterou čeští vývojáři mohou být velice pyšní. Hru, kterou jen tak něco nepřekoná. Možná se o to pokusí MAFIA II, která vyjde za necelý měsíc. Hra má nové postavy, nové prostředí a především novou dobu – posouváme se do přelomu 40s/50s, který nám přinese pěkný kontrast poválečné a chudé USA na jedné straně, a kulturně rozkvetlé a bujaré Ameriky v padesátých letech na straně druhé. Podle všeho to opět vypadá na hit (stejný tvůrčí tým + nové technologie), který bude důstojným nástupce hry první. Na hře se ale velkou mírou podílí i Američané, což má za následek implantace několika prvků ala GTA, což Mafii moc neprospívá. Kvalitní hitovka to určitě bude, ovšem dle názorů hráčů se jí jedničku překonat asi nepodaří. Vietcong Poslední větší série, která české studio hodně proslavila. Na hře IS spolupracovali se spřáteleným týmem Pterodon. Vietcong byla FPS odehrávající se v atraktivním prostředí vietnamské džungle, konkrétně se děj odehrával v roce 1967, kdy probíhala na území Vietnamu válka. Hra to byla ohromně poutavá a opět detailně propracovaná – herní prostředí vypadalo skvěle, byly tu zajímavé hlavní postavy a dokonalý soundtrack čítající dobové rock´n´rollové kousky. Hra byla přijata velice pozitivně a tak nutně muselo přijít pokračování. Vietcong 2 vyšel roku 2005 a děj hry se přesunul do roku 1968, kdy došlo k ofenzivě severovietnamské armády u města Hue. Hra se z džungle přesouvá především do městeček a usedlostí, kde probíhají těžké boje a běží na novém Ptero-Engine III, který má lepší fyziku a grafika rovněž udělal krok kupředu. Pokračování bylo ovšem přijato rozporuplně a kvalit jedničky už dosáhnout bohužel nedokázalo. Budoucnost studia Tak a to byly tři nejznámější herní série, které studio proslavily a pozvedly ho na světovou úroveň. Dojeďme ještě ale historii studia, která je jistě všem známá. Roku 2008 odkoupila Illusion Softworks společnost Take-Two Interactive a zařadila ji do své vývojářské společnosti 2K Games. Z IS se tedy stala jejich pobočka, pojmenovaná 2K Czech. V současné době má studio plné ruce práce s DLC pro Mafii II, která je již hotová a co nevidět postoupí do fáze GOLD. Třetí díl mafiánské ságy určitě přijde, ovšem budeme si muset pár let zase počkat. Je možné, že hra dorazí až s další generací herních konzolí. Česká pobočka 2K ještě dělá na dvou velkých, ale stále neoznámených projektech. Studio je v současnosti zahaleno tajemstvím, protože v něm probíhají práce na nějakém tajném projektu, kvůli čemuž je vstup do centrály všem zakázán (i oněm VIP novinářům, což je podivné). O co se jedná, to nás velice zajímá, snad to co nejdříve zjistíme. Jisté je ale to, že to nebude žádná hra, která by se za půl roku ocitla na propadlišti herních dějin. Vývojáři tohoto studia mají ve zvyku přijít vždy s něčím novým a zábavným, o čem se po vydání mluví ještě hodně dlouho. A tak tomu nepochybně bude i nadále.
  24. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    No nic vcera jsem tam daval obrazek a dnes se kouknu a uz se nezobrazoval tak jsem ho musel doplnit ok. EDIT: A uz to pls nerez ja se jen snazim sem davat nake nove info o M2 atd a nekomu to snad nevadi.
  25. Pavel_Zvikl

    Mafia II

    Ja se nicim nechlubim a nad textem mas obrazek mafia.czech-games.net tak se nejdriv koukni a pak neco pis .
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu