Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Rendis

Members
  • Příspěvků

    328
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele Rendis

  1. Console Settings - Startup and Shutdown - Background Downloads, zkus vypnout, jestli pomůže.
  2. Vzhledem k tomu, jak obsáhlý proces flashnutí mechaniky u momentálně prodávaných konzolí je, není rizikem pouze mechanika, ale především základní deska konzole. Riziko je to samozřejmě jen pro ty, kdo s tím nemají zkušenost. Kinect lze připojit k jakékoliv verzi Xbox 360, pouze pro starší Phat modely je nutnost použít adaptér (součást balení). Flashnutí mechaniky přidává mechanice pouze možnost čtení vypálených záloh her, je tedy logické, že bez něj vypálené zálohy her nespustíš. V dnešní době je možné flashnout jakoukoliv Xbox 360 mechaniku.
  3. Vzhledem k uvedeným informacím se jedná o revizi Jasper, která je vhodná pro jakoukoliv úpravu. Předpokládám, že v konzoli je kernel (Dashboard) novější než verze 2.0.14699.0. Možnosti jsou dvě: RGH2 Více informací v následujícím tématu: http://console-forum.net/tema/141865 R-JTAG Více informací v následujícím tématu: http://console-forum.net/tema/159378 Flash mechaniky a verze nahraného CFW se liší podle modelu mechaniky, na 99% máš však mechaniku Lite-On, kde je aktuální CFW LT+ v3.0 a ten je k dispozici od 25.12.2011. K přepisu firmwaru mechaniky došlo jen jednou (v tvém případě při přechodu z kernelu 2.0.12625.0 či starší na 2.0.13146.0 a novější) a to právě kvůli přidané podpoře XGD3. K vypálení XGD3 je potřeba mechanika Lite-On iHAS revize B, na kterou je možno aplikovat iXtreme Burner MAX firmware (bez něj se jedná o běžnou mechaniku a XGD3 není schopna vypálit). Případně je k dispozici alternativa v podobě softwarového řešení iXtreme Burner MAX Payload Tool, kterou lze použít i na běžně prodávané mechaniky mimo Lite-On iHAS revize B (např. Lite-On iHAS revize C či D).
  4. Máš v nastavení povolené stahování?
  5. Burner MAX je firmware, který se zapisuje do mechaniky Lite-On iHAS revize B, ten se skrz vypalování nikdy na nic neptá. Nechápu, proč si nenapsal hned, že nepostupuješ dle instrukcí, ale vydáváš se vlastní cestou. V tom případě je pak nemožné poskytnou jakoukoliv podporu.
  6. Na jaká média vypaluješ? Předpokládám, že Verbatim - Made in Singapur, dle instrukcí. Tebou zmíněný závěr "Unrecognised Disc" svědčí o problému s laserem mechaniky, protože korektní vypálení jsme zopakovali a vyřadili z možných příčin. Jak jsi zmínil a potvrdil, ani jedna hra nefunguje bez problémů. Řešení jsou dvě: vyčištění a kalibrace laseru (bez garance úspěšnosti, protože může být nutnost řešení č. 2) výměna laseru
  7. Ke korektnímu vypálení těchto XGD3 titulů je potřeba vypalovačka Lite-On iHAS revize. B s iXtreme Burner MAX firmwarem, případně alternativa v podobě běžně prodávané mechaniky, kterou lze s iXtreme Payload Tool použít jako náhražku za originální revizi B. Výše uvedené je určitě samozřejmost, ale raději jsem to připomněl. Projevují se uvedené problémy i u jiných her?
  8. Konzole již leží na dodací poště zpět u svého majitele, ale je mi ho upřímně líto. To, co na mě čekalo po rozebrání konzole, bych si dovolil trochu dále rozvést. Jak již bylo zmíněno, do NAND byl skutečně zapsán originální nanddump.bin (podrobnosti níže), což znemožnilo funkci RGH. Rozbalil jsem tedy přiložené DVD značky EMTEC, vložil do mechaniky a očekával vyčtené zálohy včetně CPU Key. Na disku byl však pouze archiv, který po rozbalení obsahoval adresář "Nová složka" s původními vyčtenými zálohami nanddump1.bin a nanddump2.bin, tím to však končí, po CPU Key ani stopa. Zkušenější v oboru jistě namítnou, že CPU Key není potřeba, jelikož je možné ho během chvilky znovu vyčíst. Ano, je to pravda, ale je to pouze další ztráta času z důvodu nedbalosti/špatně poskytnuté služby a pro nezasvěcené to může znamenat i značnou komplikaci. První dojem z odvedené práce je tedy dosti zneklidňující a tak se vydávám dál a postupně rozebírám konzoli. Po několika málo okamžicích jsem tam, kam jsem se potřeboval dostat - na základní desku. Zde bych uvedl několik fotografií, které toho řeknou víc. Hned na první pohled zarazí kvalita pájení. Dráty sotva drží na svém místě, o propojených jumperech ani nemluvě. Proč je pájeno i kolem na základní desce je už pouze třešničkou na dortu. Při bližším detailu se však dostáváme k mnohem většímu problému - přítomnost zobrazené čínské náhražky za pár korun. Jak takto odvedenou práci/službu ohodnotit? Bez váhání tvrdím, že se jedná o odstrašující případ a takto by to opravdu vypadat nemělo. Kapitolu odvedené práce máme tedy za sebou, pokračoval bych tedy průběhem opravy. Jako první věc jsem zjištěné problémy konzultoval s majitelem konzole, ten však historii konzole (a tedy i autora RGH) nezná. Přáním bylo provedení dual NAND řešení pomocí Xecuter DemoN, v tomhle stavu je to však nemožnost a spíš pokus o nic než o něco. Po rozhodnutí, že si o dual NAND bude muset nechat zatím jen zdát, jsem se tedy pustil do sjednané opravy. Z konzole jsem provedl vyčtení nahrané NAND (dvakrát, abych je mohl mezi sebou porovnat a mít jistotu správného vyčtení) a porovnal s daty z přiloženého DVD disku. Všechny soubory byly totožné, čímž jsem se ujistil, že je v konzoli zapsán skutečně původní nanddump.bin. Nyní se dostáváme k tomu, proč jsou uvedené čínské náhražky za pár korun tak rozdílné oproti originálům. Jako první, co mě zarazilo, bylo, když jsem připojil do konzole zdroj. Konzole se sama zapne, ovlivnit to bohužel nelze. To samé se projevovalo při začátku čtení NAND a při jeho ukončení opět. Z konzole jsem následně vyčetl neposkytnutý CPU Key, sestavil výsledný obraz RGH NAND a ten zapsal - opět se samovolným zapnutím konzole na začátku a na konci čtení. Zde opět několik fotografií s porovnáním: Jak jsem již na začátku uvedl, kvalita pájení je opravdu příšerná, o čemž se můžete ještě jednou přesvědčit. První fotografie znázorňuje stav od původního autora RGH, tedy PŘED mým zákrokem. Pouze pro porovnání jsem vyfotil stav PO dokončení mé práce, do původní práce jsem raději nechtěl jakýmkoliv způsobem zasahovat. Konzole byla tedy opět v původním stavu jako když ji majitel kupoval. Pro zkušenost jsem vyzkoušel přibližně 10 startů konzole, abych prozkoumal bootovací časy těchto náhražek. Při troše štěstí mi konzole nejrychleji naběhla za přesnou minutu, byla to však pouze vyjímečná záležitost. Běžně časy bootování se pohybovaly od 2 minut dále. Právě pro revizi Trinity je běžné, že s originálními komponentami Xecuter CR3 Lite jsou časy bootování průměrně max. do 30 vteřin, což je jen zlomek toho, co dokáží uvedené čínské náhražky. Jak všichni dobře víme (doufám), čínské náhražky za pár korun používá v prodávaných konzolích a stejně tak v nabízené službě provedení RGH uživatel Anubis1. Zatím se to na zdejším fóru ví bohužel jen o něm. Nevím, jestli se jedná o práci právě uvedeného uživatele či někoho dalšího, na podstatě a výsledku to však vůbec nic nemění. Tento příspěvek jsem sepsal proto, aby i nynější majitel měl přehled o tom, co se skutečně s jeho konzolí dělo a za co vlastně platil. Ostatním čtení doufám zpříjemní nevyužitý čas a případně pomůže v rozhodování při volbě autora RGH. Výrazně nižší cena než u ostatních neznamená lepší nabídka, to je nutno mít na paměti. Osobně bych investoval o max. pár stovek více a měl něco, co opravdu funguje, a nikoliv těch max. pár stovek ušetřit za něco, co se snaží funkčnosti přiblížit, takové investice jsou pak vyhozené peníze. Aktualizace 31.8.2013 Autorem výše uvedené práce je zdejší uživatel xhalamis.
  9. Nově vydaný XeLL-Reloaded v0.993 již podporu pro video v případě revize Corona nepostrádá, je možné tedy plně využívat XeLL jako tomu je u ostatních revizí. Více informací případně zde: http://www.realmodscene.com/index.php?/topic/2207-xell-reloaded-v0993-with-corona-video-support-released/
  10. Uvedl bych zde i odkaz na fórum TX, kde se vyjádřil sám nejvyšší Xecuter: http://team-xecuter.com/forums/showthread.php/138960
  11. Potřebuješ pouze hardware pro čtení/zápis NAND. To znamená produkty jako NAND-X, J-R Programmer apod.
  12. V tom případě stačí pouze rozebrat konzoli a zapsat do NAND Glitch Image, který si vytvoříš např. v J-Runneru. Je k tomu potřeba hardware pro čtení/zápis NAND, jelikož čistě softwarové řešení na konzoli lze provést pouze s funkčním RGH. O tom, jak se k situaci lze postavit, jsem již psal. Do budoucna bych doporučil pracovat v J-Runneru, kde máš přesně přehled o tom, co se děje, a zápis provádět pak skrze XeLL.
  13. Jen bych dodal, že pokud máš Xbox 360 S (Slim) revize Corona, XeLL nemusí mít viditelný výstup na obrazovce. Pokud žádáš o pomoc a chtěl by ses vydat vlastní cestou, je potřeba do sebemenších detailů jasně a srozumitelně popsat, co se stalo, jak k tomu došlo a na čem vlastně (popis konzole). Pokud raději celou záležitost svěříš někomu zkušenému, kontaktuj jako první prodejce/autora RGH, případně se podívej v sekci Xbox 360 Prodám, kde jsou nabídky uživatelů, kteří RGH nabízí jako službu a v oboru mají patřičný přehled a zkušenosti.
  14. DGX (Double Glitch-X) byla první a jediná metoda, která umožňovala vyčíst CPU klíč z jakékoliv revize a verze Xbox 360 S (Slim) s Dashboard verze 15572 a novější, což přispělo k dalšímu rozvoji homebrew scény. Z nějakého podivného důvodu někteří tvrdí, že DGX nebylo dobré a že bylo příliš pomalé? Skutečnost, že neexistovala alternativa, která by metodu nahradila, a stovky profesionálů zveřejnili úspěchy s časy bootování mezi 5 a 30 vteřinami, je poněkud zaskočila. Z anonymních zdrojů unikly bootloadery, které umožňovaly bootování bez závislosti na CPU klíči, což umožnilo metodě DGX pracovat s běžným single glitchováním (známe jako funkci RGH). Uvolněné bootloadery otevřely dveře následujícímu: Kompilace sady ECC pro běžné RGH komponenty, které umožní vyčíst klíče na Xbox 360 (Phat) revize Zephyr, Falcon a Jasper včetně Xbox 360 S (Slim) bez rozdílu revize či verze. Rychlost a výkon není tak dobrý jako u DGX hardwaru, ale zůstavá stejný. Stejně jako použití DGX, i vyčtení klíčů je pouze jednorázový proces. Vytvoření nové metody pro DGX hardware, který může být konvertován na novou metodu pojmenovanou RGX (Regular Glitch-X). DGX hardware má obdobné součástky jako CR3 Pro, po překonvertování ho lze použít jako běžné RGH zařízení, které je ale mnohem rychlejší a s lepším výkonem než jakékoliv jiné komponenty (např. Xecuter CoolRunner či CR3 Lite). Skutečnost o DGX je taková, že jediná lepší možnost je CR3 Pro, vše ostatní smete ze stolu. Vlastnosti: zcela nový design - zcela nová metoda funguje na poslední verzi Dashboard (Kernel) Power LED Debug LED pracuje perfektně s Xecuter DemoN (RGX) zaručená kvalita - žádné levné čínské kopie a napodobeniny ověřený Team Xecuter Design a záruka Podporované revize: Trinity Corona v1 Corona v2 Corona v2 bez POST Corona v3 Corona v4 Corona v5 (Xbox 360 E) Corona v6 (Xbox 360 E s interní pamětí 4GB) DGX v1.0 DGX v1.1 Po fenomenálním úspěchu metody DGX bylo vyslyšeno velké množství ohlasů a na základě jejich poznatků proběhly určité změny v designu, aby DGX pracovalo ještě lépe než dříve - zejména revize Trinity. Vylepšení ve verzi 1.1: přidán 70 cm 24 AWG POST_OUT drát přidána možnost ladění pomocí kondenzátoru (bod C29) mezi D a GND (stejně jako CR3 Pro) - součástí keramický kondenzátor 10pF přidán volitelný 5 ohm a 10 ohm rezistor na POST_OUT (jednoduché jumpery: 1 = 10 ohm, 2 = 5 ohm, 3 = 0 ohm = základní nastavení) přidán uzemněný konektor pro IPEX kabel (bod J1) pro CPU_RST (10cm IPEX kabel součástí balení) větší a silnější pájecí body (C D E F 5V GND) optimalizován kód pro zlepšení výkonu u revize Trinity, DGX v1.1 na nejhorší konzoli revize Trinity bootoval do 30 vteřin (DGX v1.0 bootoval do 2 minut) Výroba DGX je již ukončena.
  15. USB flash disk (pokud není větší než 32 GB) není nutno mít naformátován na FAT32, ale je možné naformátovat na FATX přímo v konzoli. Výhody a nevýhody zde uvádět nebudu, ty je možné snadno dohledat. Jediné nastavení, které se liší od tebou používaného HDD, je nastavení cesty v launch.ini. To slouží pouze k tomu, aby docházelo k automatickému načtení FSD/F3 místo NXE. Toto nastavení je samozřejmě volitelné, stejně tak jako přítomnost FSD/F3.
  16. Rendis

    Typ Flashu

    Mrkni u mě v podpisu na mou nabídku, kde mám ceny uvedeny. Případně jsou i další uživatelé v sekci Xbox 360 Prodám.
  17. Rendis

    Typ Flashu

    Na 99% RGH (Reset Glitch Hack), zbylé 1% JTAG, R-JTAG či RGX (Regular Glitch-X). Všechny uvedené metody ve výsledku fungují stejně. Více informací o RGH: http://console-forum.net/tema/141865
  18. Rendis

    redeem code

    Zřejmě máš na mysli HDD o velikosti 320 GB, nikoliv 32 GB. Stačí se připojit na LIVE, kde hru po zadání kódu stáhneš. Měl bys však nejprve začít hledat, nikoliv se jen tázat. Zde je řešení včetně nápovědy, jak používat vyhledávání (snad to pomůže do budoucna): http://lmgtfy.com/?q=Xbox+360+Redeem+Code (pozn. - jedná se hned o první odkaz a asi není náhoda, že odkazuje na oficiální stránky podpory).
  19. Rendis

    Jak odstranit RGH ?

    Dual NAND pomocí Xecuter DemoN by bylo ideální řešení (pokud se nejedná o revizi Corona s interní pamětí 4GB). Funguje to tak, že je v konzoli orig. NAND, díky přítomnosti DemoN je zde navíc další NAND, na které je pak RGH. NAND lze dle potřeby přepínat, to znamená, že buď DemoN RGH aktivuje (nemožnost na LIVE) či deaktivuje (možnost využívat LIVE). Více informací případně zde: http://console-forum.net/tema/143217
  20. Rendis

    Jak odstranit RGH ?

    Všechny kroky jsou totožné s provedením RGH, pouze v opačném pořadí. Materiálů ohledně provedení RGH je plný internet, stačí jen hledat. Pokud očekáváš podrobné informace, bylo by rozumnější uvést o své konzoli nějaké podrobnosti - revize, použité komponenty, atd. Když si půjdeš do obchodu koupit např. brzdové destičky na auto a prodejci sdělíš jen to, že chceš brzdové destičky na Škoda Octavia Kombi, myslíš, že mu takový popis bude stačit? Já si myslím, že nikoliv. Předem si troufám říci, že sám se k tomu neodhodláš, proto bych doporučoval obrátit se na někoho v sekci Xbox 360 Prodám.
  21. Rendis

    fsd

    FSD = FreeStyle Dashboard Novější verze je již označována jako F3 = Freestyle 3.
  22. Jedná se o XGD3.
  23. Rendis

    Extrakce ISO pod linuxem

    extract-xiso včetně ověřeného postupu: http://www.ivegotavirus.com/extract-xgd3-isos-in-ubuntu-xbox-360/ Xipper: http://www.redsquirrel87.com/Xipper.html
  24. Dash Launch v3.07 je s verzí 15574 kompatibilní. Více informací případně zde: http://www.realmodscene.com/index.php?/topic/1145-dashlaunch-307/ Osobně bych doporučil nejprve aktualizovat kernel (Dashboard), následně F3 (FreeStyle 3) a Dash Launch.
  25. Je možné flashnout všechny mechaniky, které kdy v Xbox 360 byly a jsou. Obrázek o kvalitách tohoto "flashera" si po jeho vyjádření jistě dokáže každý představit (-: Informace týkající se Lite-On DG-16D5S jsou dostupné zde: http://console-forum.net/tema/146524 Příště by to chtělo trochu snahy a hledat (-;
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu