ME2 byl pro mě nejlepší v hodně směrech. Nejlepší character developing, zdaleka nejlepší N7 mise, nejlepší průzkum vesmíru a těžba surovin (chápu že to spoustu lidí mohlo nudit), nejlepší soundtrack, nejlepší dabing (ve trojce je pokažený Mordin a trochu i EDI), minimálně na PS3 i nejlepší grafika a technický zpracování, hned 4 hub worldy (jedička a trojka jen po jednom). A mohl bych pokračovat.
Ale rozhodnutí i z jedničky se projevují, když už ne jinde tak ve War Assets (Destiny Ascension například). Problém je že ty samotný War Assets se moc neprojevují. Alespoň ne "vizuálně" ve hře (resp. v jejím zakončení).
Pokud bych měl shrnout všechny aspekty hry a ohodnotit tak pro mě 1) ME2 2) ME3 3) ME1
Jasně, já nečekal že tam bude mít vliv každé jedno rozhodnutí co sem učinil, ale oni to skoro nijak neovlivňuje ani počet War Assets. Resp. možná nějak ovlivňuje, ale ve hře to neni téměř vidět. Ten konec je prostě strašně krátký a rychle odbytý, nepochybuju že účelově (další DLC).
No ono mezi "špatným" a "dobrým" koncem neni úplně tak zásadní rozdíl. Mě se ten můj jeden dílčí konec líbil, byť to mohlo být mnohem lépe vysvětleno a rozvedeno, nevím kam v Bioware spěchali, nejspíš si chtěli nechat hodně prostoru pro další DLC/hru/komiks/knihu/whatever. Ale v celkovém kontextu všech možných konců se mi to až tak nelíbilo, ty rozdíly jsou opravdu minimální na finále epické trilogie bych čekal mnohem větší dopad rozhodnutí z minulých více než 100 hodin příběhu. Tady prakticky ani nehraje roli vaše karma, renegade a paragon konec se víceméně nedá rozslišit.
Ano, a čet si info o planetách, codex a po každý misi se všema kecal. A v ME3 prakticky to samý.
Příběhová linka je ve trojce delší, ale ME2 má víc (a delší) N7 mise, sidequesty atd...
Tak, téměř na minutu přesně 50 hodin a dohráno. Co se týče toho konce no... upřímně si ani nedovedu představit jak by mohl bejt lepší. Rozhodně sem se svym koncem 100% spokojenej (téměř 7000 effective military strenght - předpokládám že sem měl ten "nejlepší" možný ending).
Ještě teď se mi klepou ruce. Du si to dát za Renegade FemShep :)
Šikovní jsou ale v ME3 dost věcí odflákli, jmenovitě hlavně character developing některých postav. V tomhle se mi líbila jednička a dvojka - dohromady tam téměř o "nic" nešlo, ale rozvoj charakterů squadmatů byl perfektní.
Problém Mass Effect univerza, narozdíl třeba od Star Wars, je v tom že ten příběh základní trilogie je tak "velkej" a epickej, že cokoliv dalšího bude vypadat jako slabota.
Jako další hru bych uvítal open world na Citadele nebo Illiu, takový galaktický GTA.
Ale potom to nemá cenu porovnávat. Horní část metra kolem béčka je výrazně "modřejší" než ta spodní. Tohle bylo vyfoceno účelově aby tam byl co největší rozdíl.
Únorový patch vyjde MOŽNÁ v březnu, nice job DICE :D
1 mach je asi 350m/s takže bys za nějaký 4 vteřiny přeletěl celou mapu, to by bylo super...
Já bych byl radši kdyby dali rusům nějakej obratnější vrtulník, třeba Ka-52
Liara mi nikdy nebyla moc sympatická a ve trojce možná dvojnásob. Dabing Ali Hillis je sice super ale charakter jako takovej mi moc nesedí.
Zato Garrus co komentář to taková perla že se válim po zemi. Všechno bere z humorem a téměř nikdy neni vážnej. I když na vlastní oči viděl zkázu na Palavenu dělal jakoby nic, zatímco Liara se po Thessii téměř hroutí.