Ovládání vrtulí je takhle udělaný schválně, aby bylo těžší než v BC2, protože tam se často stávalo, že k.okot lítal kolem dokola základny, ničil co mu přišlo pod ruku (nejdřív samozřejmě AA baterii), my jsme se plácali na základně a snažili jsme se ho sestřelit protitankovejma(!) AT4, což bylo jako loterie. já jsem příznivcem leteckých her (Blazing Angels, Ace Combat, HAWX, Il-2, Heroes over Europe i srandovní Red Baron Arcade), který jsem si nastavoval tak nějak podobně, ale v BF3 se mi ovládání hrozně plete, to naklánění je na R3 hrozný, na druhou stanu s tím v rámci vyváženosti hry souhlasím, protože někdy se, kvůli převaze vrtulníku a absenci ručních protiletadlových systémů, nedalo v BC2 na Atacama Desert hrát.
A pokud by měli vývojáři něco opravit okamžitě, tak to je vy.jebaná komunikace přes headsety, když je ve squadu víc jak 2 lidi s HS, to je vopravdu tragédie. všechno ostatní ještě zkousnu, ale přes tohle prostě "nejede vlak".
K těm tiketům: když jsou dvě stejně silné party a přetahujeme se o vlajky, tak se hra protáhne i na 25 min, což mi zas tak krátký nepřijde. když je jedna strana o hodně slabší, tak je hra třeba jen 10 min, ale když bude víc tiketů, tak se zase hra zbytečně natáhne, i když bude posledních 15 min jasný, kdo to má tutově prohraný a mohla by to být nuda, je to otázka vyváženosti. v BC1 nebyly základny, jen vlajky, spawnovat se mohlo jen na vlajce nebo squad a pokud jeden tým zabral všechny vlajky a vystřílel zbytek protivníků kolem vlajek, další se nemohli spawnovat a během 5 sec byl konec hry...taky to mělo něco do sebe.
EDIT: deepe, tak to se na to nastavení ovládání u chopperů ještě podívám, to co píšeš zní dobře.