Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

nu.frix

Members
  • Příspěvků

    99
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele nu.frix

  1. Informace Vývojářské studio: Thekla, Inc Vydavatel: vydává samo studio Datum vydání: konec roku 2013 Oficiální stránky hry: http://the-witness.net/news/about/ Příběh Objevte všechna tajemství neznámého ostrova, prozkoumejte všechna jeho zákoutí díky správně vyřešení puzzlí a zjistěte, co se na ostrově stalo. Trailer (Playstation Meeting 2013) Technické informace Hra pochází od tvůrcu série Myst, Braid a spousty dalších kvalitních adventur Hra nebude pouze Playstation 4 exkluzivní, ale vyjde i na PC a iOS. Exkluzivita se týka pouze next-gen konzolí a je časově omezená (hra v určitém období nesmí vyjít na next-gen Xboxu). Hra je natolik komplexní, že nedovoluje vydání na Wii U, protože výkon této konzole není dostačující Články Rozhovor s hlavním designérem Jonathan Blow pro Kotaku Rozhovor s hlavním designérem Jonathan Blow pro IndieGames.com
  2. nu.frix

    [PS4] Všechny info sem

    Tak na tohle snad nema ani cenu odpovidat ...
  3. nu.frix

    [PS4] Všechny info sem

    Killzone 2 mela dle myho trochu nedomysleny zbrane. Helghast zbrane byly az moc nepresny imho a hodne to kazilo hratelnost. Killzone 3 tohle vylepsila a graficky predvedla orgie a k tomu strhujici filmovy zazitek. Od Killzone: Shadow Fall ani necekam otevreny svet, inovativni pristup a nejake filosofovani nad zivotem. Ocekavam poradnou filmovou kampan s ukazkou sily Playstation 4 (coz ukazka na Playstation Meeting 2013 naprosto potvrdila) a pak naprosto vyladeny a zabavny multiplayer. V multiplayeru snad zanechaji ty mise s filmeckama mezi jednotlivyma ukolama, uz nevim jak se ten mod jmenoval a jeste ho treba vysperkujou a pak samozrejme kombinaci znamych modu. Bude to cista FPS bez nejakyho prevlikani nebo hrani si na neco, proste cista prace a cista zabava. U Valve si myslim ze se brzo (v horizontu 6 mesicu) dozvime neco novyho, protoze urcite pripravujou Source Engine 2 a na next-gen konzolich urcite nebudou chybet. Btw. na God of War na Xboxu se taky dost tesim :wohow:
  4. nu.frix

    [PS4] Všechny info sem

    Ja u svyho PC vzdycky beru integrovanou grafickou kartu, resp. ja uprednostnuju notebook pred stolnim PC, protoze kdyz ho pripojim k externimu monitoru a pripojim klavesnici a mys, mam z toho stolni pocitac s 2 monitorama. A mam moznost ho sbalit a jit s nim jinam. A na grafickym vykonu mi temer nezalezi, desktop mi jede bez problemu i na integrovanych grafickych kartach. Na hry mam pak konzoli. Takze pro me je rozhodovani jasny, Playstation 4 na hry a nejakej kvalitni notebook na praci. A z dlouhodobyho hlediska mi prijde konzole daleko lepsi. Herni PC je za 3 roky na vyhozeni a u soucasny generace konzoli to bude jeste znatelnejsi, protoze se budou engine her vylepsovat a naroky na PC budou stoupat vic a vic. Kdyz Mafii 2 stacilo 512MiB na Playstation 3, PC potrebuje minimalne 1.5GiB ( http://www.vgrequirements.info/mafia-2-pc/ ). Kdyz hra na konzoli bude vyzadovat treba 5GiB RAM (kdyz Playstation 4 ma sdilenou 8GiB GDDR5 pamet, tak treba 2GiB na grafiku, 5GiB na data hry a 1GiB OS konzole), tak si vem kolik budes potrebovat na PC. Sice to nebude 3x tolik, ale urcite bude vyzadovat vic. Dalsi vec, co me odradila od herniho PC, je nahled na PC hrace jako na zlodeje. Kazda velka PC hra bude mit online DRM (jako Diablo 3, SimCity atd.), kdezto na konzolich vyjde treba Diablo 3 bez online DRM. A online DRM je VELICE otravna vec. Osobne jsem z Playstation 4 zatim velice nadsenej a nedockave budu sledovat E3 2013 a potom info pred launchem konzole ohledne bazarovych her a (ne)nutnosti byt neustale online. Podle toho se pak rozhodnu, ale momentalne jsem na 75% rozhodnutej ze kupuju Playstation 4 v den 1.
  5. nu.frix

    [PS4] Všechny info sem

    Je tam o trochu min casticovych efektu, ale o to vic je to prehlednejsi :D Jinak je to ... naprosto uzasny co na ZACATKU cyklu dokazou z Playstation 4 vymackat.
  6. nu.frix

    [PS4] Všechny info sem

    27.03.2013 bylo zverejneno dalsi info ohledne Playstation 4 (HW, SW, filosofie). Zajimave udaje jsou zvyraznene ! Targeted to be the “central device in the living room” ! Every PlayStation 4 console will ship with a headset (odkaz na clanek) Core gamers are our primary audience PS4 build around them, salable to the outsiders 5 core PS4 principles: Simple, Immediate, Social, Integrated, Personalized ! PS4 CPU: 64-bit x86 arch, low power consumption, low heat, 8 cores, 8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache ! PlayStation Shader Language, very similar to HLSL, allows featured BEYOND Direct X 11 and OpenGL 4.0 ! GPU – Tessellation – adding geometric detail to smooth edges or create more organic shapes PS4 RAM – 8GB ! 256 bit GDDR5 (GDDR5 is very high end graphics memory only found on PC graphics cards) Will come with “very large hard drive in every console” PS4 Dev Environment – Windows 7-bit, tools are fully integrated into Visual Studio 2010 and 2012 “Debug your PS4 code as you would your PC code” PS4 Controller: Start/Select buttons are now “Options.” New System button is “Share.” Speaker, headset hack and “extension port” on the PS4 controller ! PS4 controller buttons are going back to digital over analog because no one used it on PS3 PS4 controller L2/R2 – Curved design to get rid of the accidental netflix fast forwarding ! PS4 controller: 1920×900 resolution on the analog touchpad PS4 controller colors are the Player Numbers: 1-Blue, 2-Red, 3-Green, 4-Pink (Like the buttons) PS4 will charge controllers when it’s off. Unlike the PS3. PS4 controller light bar can be used for muzzle flashes, health bars, etc “The #PS4 Eye will enhance the PS4 user experience.” High sensitivity dual color cameras – 1280×800, 12 bits/pixel, 60Hz ! Dedicated port for the #PS4 camera, exclusive SCE Connector. Means it won’t use a USB port on the console, but won’t plug into your PC. Cam suggested uses: walkthrough vids, taunting in killcam, login, speech recognition, etc; possible PS4 Camera Magic – Sees the controller, you guys move, splitscreen moves to be on the right side The above is what devs could do (not mandatory) Video example shown of PS4 combining the camera and the controller. “AR Menu” Zoom into the controller, tilt to shake little dudes inside, push into our world like EyePet ! 2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: New #PS4 one based on the five principles from earlier UI is meant to give you at a glance info without loading the game. See what new DLC is out and whatnot. What friends are saying. Have to enable people seeing your real name on the #PS4. Auto-enabled if you import from another social network. (Can be turned off) ! PSN friend limit raised PS4 Mock-up: Heavy Rain choice with the number of your friends that chose each option. ! All the PS4 streaming and sharing: that’s on the hardware. Devs don’t have to do anything special to their game. ! PS4 Remote Play: Screens are mirrored on PS4/Vita (Both on at same time). Hardware does it/not on devs. Start at any time; no special mode. ! ! ! Talking about the PlayStation App. Login, buy game, PS4 starts downloading at home, you get home and start playing the part that’s DWLD.
  7. K lokalizaci bych rekl jediny ... naucte se poradne anglicky. Hodi se to nejenom ve hrach, ale i behem komunikace v zivote, v praci atd. Co se tyce TV, tak mel urcite na mysli neco jako byl ten speciální monitor k Playstation 3, kterej uměl zobrazovat 2 3D obrazy najednou. A jestli neco takovyho vyjde k Playstation 4 zatim nikdo nevi, jinak bude stacit obycejna 100Hz FullHD TV s HDMI vstupem (predpokladam ze bude vyzadovat minimalne v1.3)
  8. nu.frix

    Knack

    Informace Vývojářské studio: SCE Studio Japan Datum vydání: launch Playstation 4 Oficiální stránky hry: není Příběh Knack je jméno malého robota, který je navržen specificky pro boj s Gobliny. Ti se záhadným způsobem dostali k tankům, letadlům a jiné vyspělé vojenské technice i přes to, že žili v zemědělských oblastech. Zjistit proč, kde a jak je úkolem Knacka. Jeho velkou výhodou je možnost měnit svojí velikost díky schopnosti nabalovat na sebe okolní materiál. Také se umí proměnit ve skleněného robota a tím být částěčně neviditelný. Jedná se o akční hopsačku (platformer). Knack Announce Trailer (Playstation Meeting 2013) Technické informace Knack bude podporovat Remote play ( na Playstation Meeting 2013) pomocí Playstation Vita Bude využívat fyzikálního engine dostupného na Playstation 4 Hlavní hrdina Knack se bude moci skládat až z 5000 kousků a všechny budou zobrazené a budou mít vlastní fyziku Hra bude kombinací puzzlí, skákání a soubojů Odkazy Ohlášení hry na oficiálním Playstation Blogu
  9. Informace Vývojářské studio: Zombie Studios Datum vydání: launch titul Playstation 4 Oficiální stránky hry: http://blacklight.perfectworld.com/ Příběh Free-2-play online multiplayerová FPS z budoucnosti. Hra obsahuje velké množství obsahu pro personalizaci postavy. Playstation 4 trailer - E3 2013 reveal Představení hry (EN) Exclusive Launch Trailer Hero Trailer Hardsuit Trailer Technické informace Enginy hry bude přepracovaný pro Playstation 4 Hra bude využívat specifických prvků na Dualshock 4 ovladači Herní obsah bude stejný jako v PC verzi Odkazy Rozhovor s hlavním tvůrcem hry Jared Gerritzen (creative director & studio head) EN
  10. nu.frix

    Watch_dogs

    Pocitac je na praci, konzole na hrani :)
  11. Informace Vývojářské studio: Lukewarm Media Vydavatel: neoznámen Datum vydání: launch Playstation 4 Oficiální stránka: http://www.primalgenesis.com/website/ Příběh Hra se odehrává na ostrově, kde v předchozím díle dinosauři přivedení zpět k životu utekli a ostrov zcela ovládli. Časově se přesuneme cca 25 let před předchozí díl a hra vás nechá prožít si okamžiky, které úniku dinosaurů předcházely. Příběh, zaměřený na dechberoucí zkušenost, bude rozdělen do epizod, které budou vycházet postupně a při launchi Playstation 4 bude dostupná 1. epizoda. Trailer - GDC 2013 Announce Trailer Trailer - GDC 2013 Trailer 2 http://www.youtube.com/watch?v=ohrsbqmsKa0 Technické informace Hra bude využívat Unreal Engine 4 Nejedná se o port původní PC verze, ale o zbrusu novou hru na novém engine Články Informace o Epizodě 1
  12. nu.frix

    Battlefield 4

    IMHO ale zase bych v tom videl EA, protoze na poradnou destrukci nedal DICE dost casu. Dalsim problemem byl urcite vykon soucasnych konzoli. Close Quarters DLC prece potrebovalo obrovskou optimalizaci pokud vim a porad to na PC bezi na uplne jiny urovni nez na konzolich. Kazdopadne naskriptovat destrukci zabere daleko min casu nez udelat dynamickou a oni nedostali potrebny cas. Hlavne kdyby to bylo na DICE, tak dle myho na soucasnou generaci konzoli uz ta hra nevyjde a bude PC a next-gen. Tohle prece maji v planu Activision s dalsim Call of Duty: Ghosts - Diky tomu se obrovsky zvedne pocet novych prodanych konzoli, protoze, bohuzel, Call of Duty prodava.
  13. nu.frix

    Battlefield 4

    DICE jsou urcite hodne sikovny, ale co rekne EA, to musi splnit a EA proste chce primyho soupere pro Call of Duty a podle ty herni ukazky je Battlefield 4 silene blizko Call of Duty.
  14. nu.frix

    Battlefield 4

    Sony neovlivni v jakym rozliseni budou delat hry vyvojari tretich stran. Sony samozrejme bude tlacit u "svych" her 1080p a pokud mozno, tak i 60 FPS. Ale osobne si myslim, ze vyvojari tretich stran nejakou dobu budou jeste v 720p nez vyladi svuj engine, aby mohli pustit bez problemu 1080p. Mozna nemam pravdu a rad bych ji nemel, ale v tomhle jsem trochu skepticky. Kazdopadne muze se taky stat, ze novej Xbox nebude mit takovej vykon a hry na nej se budou delat v 720p a na Playstation 4 se k tomu priplacne vyhlazovani, aby usetrili praci.
  15. nu.frix

    Battlefield 4

    Nic by se nemelo brat jako samozrejmost :) Navíc hromadu lidi ma doma stejne HDready televize. Rozhodne neberu 1080p jako naprostou samozrejmost od next-gen, naprostou plynulost her beru jako samozrejmost. Bude to velice mily to mit, ale rozhodne bych to nebral jako samozrejmost. Clovek je pak vic potesenej, kdyz je prijemne prekvapenej.
  16. nu.frix

    Battlefield 4

    Kdyz zkombinujes 720p a MSAA, tak z toho mas luxusni obraz. Osobne radsi uvidim vic shaderu, vic particle effect, jemnejsi stiny atd. nez FullHD bez tehle veci nebo s horsi kvalitou efektu. 720p a 60FPS je uzasna kombinace.
  17. nu.frix

    Battlefield 4

    Dneska chce snad kazda firma Call of Duty killera a zrovna EA ho chce snad nejvic. Takze se budou snazit kopirovat principy z Call of Duty ale budou k tomu rikat, ze maji lepsi engine. Cely se to zabije, az do multiplayeru pridaji killstreaky ... to se asi nasmeju nejvic.
  18. nu.frix

    Battlefield 4

    S timhle naprosto souhlasim. Muj nazor bych asi shrnul takhle: Kdyz se clovek podiva na trailer, tak ho napadne nekolik veci: Graficka stranka je naprosto nadherna, ale je tam videt ze je to "pouze" Frostbite 2 Engine evoluce. Ted uz jenom jak to bude vypadat na next-gen konzolich a na beznych PC, protoze tohle urcite bylo hrany na PC za 30 000,- Zvukove se jedna o naprostou spicku a tomu se neda vubec nic vytknout. Fyzika byla celkem pekna, nic co by cloveka ohromilo. Co me ale rozesmalo bylo to, kdyz ze 2 metru strelil vojaka do zad BROKOVNICI, tak vojak prepadnul dozadu a ne dopredu. Stejne tak mi prijde ze tela nejsou plne rizeny fyzikou, ale dali tam posmrtny animace jako v Call of Duty. AI me misty az zarazelo svoji hlouposti, kterou bych od takhle pokrocily hry neocekaval. Proc si AI stouplo mezi 2 auta, kdyz jasne videli, ze strili ze zhora z okna? A proc neutikali, kdyz jim tam hodil granat? Proc kulometcikovi na bugine trvalo tak dlouho nez zacal strilet, za to hrac se na pozici kulometcika od ridice dostal temer bleskurychle? Scena s vrtulnikem ve vytahu a v budove byla vic nez usmevna, ale byla to proste akcni scena z akcniho filmu, kde ty zly netrefi ani stodolu z 5 metru a neprostreli 0.5cm zelezo, ale betonovou zed rozstrili bez problemu. Stejne tak maji asi na jeepu neprustrelny sklo a kapotu, protoze to nekolikrat schytali a zaverecny zniceni granatometem bylo hodne usmevny. Kdyz uz hrali na tuhle notu, mohli mu dat do ruky Desert Eagle a zadny zamerovani a at by vystrelil kam by chtel, kamera by nasledovala kulku a prostrelil by pilotovi hlavu a helikoptera by havarovala. Bylo by to vic stylovy. K uriznuti nohy ve videu ... kupte si 0.5kg bucku (smes masa a vaziva), 10s do nej mlatte palickou na maso, pak vemte nejostrejsi nuz a rozriznete ji na jednu skubnuti odspoda. Komu se to povede je mistr akcnich scen a vyhrava bludistaka:ziped: Osobne jsem asi cekal neco daleko vic. Mozna sme uz vsichni zmlsany, ale tohle neni zadna revoluce, tohle uz sme videli v Call of Duty minimalne 5x akorat v daleko horsi grafice. Osobne si myslim, ze na natlak EA hra prosla silnym zjednodusenim, aby si tu hru mohl zahrat opravdu, ale opravdu kazdy. Za me tedy ani zklamani, ani nadseni. Proste dalsi moderni strilecka s partou vojaku bojujici proti celymu svetu v exotickych lokacich. Jen tahle vypada opravdu krasne. Ja se bojim ze EA jde jenom o to tu hru prodat. A v TV reklame muzes ukazovat jenom tu grafiku a jelikoz Rihanna je v USA velice oblibena a jeji pisnicka textove tak trochu zapadala do kontextu, tak jeji pisnicku vybrali. V USA to na vetsinovou populaci fungovat bude, vetsina lidi ze hry neuvidi vic nez TV reklamu a podle ty si to treba na Vanoce koupi. Tohle je proste EA. Verim tomu ze DICE by hru vyvijeli minimalne jeste rok. Obavam se ze Battlefield 4 ceka stejny osud jako Mass Effect 3, protoze Mass Effect 2 a Battlefield 3 byly oboji velice povedeny hry a hlavne velice uspesny a udelali si mezi verejnosti jmeno. A stejne jako Mass Effect 3, kterej potreboval minimalne rok vyvoje, dopadne Battlefield 4, ktery je narychlo vytlaceny ven. Na kampan na 150% pracovali nejaky hollywoodsky scenaristi, protoze nektery ty veci boli vic nez sceny ve filmech S. "Sekala". Kazdopadne musim podekovat EA ze mi usnadnili rozhodovani. Battlefield 4 nema cenu kupovat na next-gen a na launch to vidim na inFAMOUS, Killzone a Watch_dogs, popr. pro pritelkyni Driveclub. inFAMOUS je moje srdcova serie, takze ta je must-have
  19. Informace Vývojářské studio: DICE Vydavatel: EA Datum vydání: podzim 2013 Oficiální stránky: http://www.battlefield.com/cz/battlefield-4 Příběh <doplnit v budoucnosti> Konflikt v blízké budoucnosti odehrávající se v Číně a jiných exotických lokalitách. Zřejmě bude muset hráč vyřešit nějakou světovou krizi a tím zachránit svět. Trailer - Fishing in Baku (Google Maps - reálné umístění) TV reklama (Písnička: Rihanna feat. Jay-Z & Kayne West - Run This Town remixován pro potřeby traileru) Technické informace Hra poběží na Frostbite 3 Engine Hra vyjde na Xbox 360, Playstation 3, PC, "Xbox 720" a Playstation 4 Hra by měla na Playstation 4 běžet na 60 FPS při 720p Odkazy Článek o zaměření příběhu na emoce a těžká rozhodnutí Rezence Traileru 'Fishing in Baku' - kritická recenze (SK)
  20. nu.frix

    Zaklínač 3: Divoký hon

    Pokud ano, tak hlavne aby obsahoval i anglicke. Hru s cestinou jsem uz hodne dlouho nehral, protoze cestina hru vetsinou kazi a hodne vtipu clovek vubec nepochyti/nepochopi. Jedina hra v cestine, ktera je must-have je Mafia 1 a 2 a pak jeste Vietcong a VC:Fist Alpha, tedy hry od ceskych vyvojaru kdy cestina neni jen tupy preklad, ale stoji za ni sami autori. Navic ... takovy Fallout vam neskutecne rozsiri jazykove znalosti. Cist eBooky a noviny v Deus Ex:Human Revolution je vazne zazitek. Navic mi vadi kdyz treba ve hre mluvi o nejakym miste v ceskym prekladu a misto se pak jmenuje uplne jinak, popisy jsou jinak atd., protoze jsou v anglictine. Dle myho preklady kazi hru.
  21. Informace Vývojářské studio: Ubisoft Montreal Datum vydání: Q4 2013 Oficiální stránky: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx Příběh Příběh se odehrává v alternativní současnosti ve městě Chicago. Jako jedno z mnoha měst je Chicago řízeno superpočítačem známým pod jménem CtOS (Centrální Operační systém), který ovládá téměř veškerou technologii ve městě, od semaforů po systém zabezpečení města. Zároveň také obsahuje veškeré informace o obyvatelích Chicaga a jejich aktivitách. Hlavním hrdinou je Aiden Pearce, vysoce inteligentní hacker, který se nebojí použít, kromě své inteligence, i zbraně. Hlavní hrdina tak nepatří ke kladným hrdinům a pokud něco dělá, dělá to pro sebe. Zároveň ale nesouhlasí s tím, co se ve městě děje a tak bere spravedlnost do svých rukou. Co dokáže jeden člověk, schopný ovládat celé město za pomocí svého mobilního telefonu? Trailer https://www.youtube.com/watch?v=1U8KsQPIrY0 Gameplay E3 2012 https://www.youtube.com/watch?v=bmwyW-Q960M Gameplay Playstation Meeting 2013 ctOS Threat Monitoring Report Trailer Technické informace Hra se bude odehrávat v otevřeném světě, který bude velice interaktivní Pro hru byl vytvořen speciální engine Všechny mise je možné řešit několika způsoby Města bude připomínat skutečné živé město Hra bude obsahovat kooperační režim (viz. první článek) Články Rozhovor s Dominicem Guay Rozhovor o Playstation 4 verzi s Dominicem Guay
  22. nu.frix

    Killzone: Shadow Fall

    Osobne si myslim, ze 3D pobezi v 720p, protoze 3D v podstate musi renderovat 2 obrazy najednou ve stejnym framerate. Coz by znamenalo, ze by se renderovalo 1080p v 15FPS ve 2 obrazech. Ale treba prekvapi a hra pri launchi pobezi na 60FPS. Vykon na to jiste maji. Na co se spis tesim ja je multiplayer. Doufam, ze na nem poradne zamakaji a bude se hodne hrat. Uz v Killzone 3 ukazali, ze to umi.
  23. Informace Vývojářské studio: Evolution Studios Ltd. Datum vydání: launch titul pro Playstation 4 Oficiální stránky http://www.evos.net/games/ (2. položka) Příběh Jedná se o automobilový simulátor z pohledu první osoby (FPS), který je zaměřený na interakci mezi uživateli, vytváření vlastních jezdeckých klubů a soupeření. Tvůrci slibují, že všechny modely aut budou vytvořeny do naprostých detailů a budou odpovídat realitě. Trailer Gameplay záběry z Playstation Meeting 2013 Technické informace Auta jsou vymodelována do naprostých detailů (např. karbonové části kapoty se opravdu skládají z více vrstev) Velký důraz je kladený na realističnost interiérů, kde vše je vymodelováno podle reálných aut Auta je možné si prohlédnout, chodit okolo nich a otevírat všechny možné otvory, od kufru po kapotu Jízdní model bude kompromisem mezi simulací a arkádou, poškození nebu mít vliv na jizdní model Hra bude respektovat 24 hodinový cyklus Multiplayer je hlavní složkou, ale bude přítomen i singleplayer Pomocí aplikací na iOS a Androidu, Playstation 4 bude možné vytvářet výzvy a určovat podmínky (např. zajeď v Alpách trať pod 00:10:30 s BMW M3 při sněžné bouři v noci) pro ostatní hráče Bude přítomen globální systém hodnocení (tabulky) Začínat se bude s běžnými vozy a k těm nejlepším se musí hráč probojovat získáváním zkušeností z výzev a závodů Bude možné organizovat i několik dní dlouhé závody Hra bude obsahovat pouze pohled z kabiny řidiče Články Interview s Matt Southern
  24. Informace Vývojářské studio: Sucker Punch Productions Datum vydání: launch titul pro Playstation 4 ​Příběh Příběh inFAMOUS: Second Son se odehrává ve fiktivní blízké budoucnosti ve městě Seattle. Město je ovládáno korporací Department of Unified Protection, která terorizuje místní obyvatele. To se změní, když se na scéně objeví nový hrdina, 24-letý Deslin Rowe. Jeho hlavní schopností je ovládání kouře, například možnost se v něj proměnit. Liší se ovšem od ostatních "postižených" tím, že umí absorbovat schopnosti ostatních. Jeho příběh je ale naprosto oddělený od příběhu hrdiny předchozích dílů, Cole MacGratha, který se ve hře ani neobjeví. Trailer Technické informace Trailer je natáčený přímo z herních záběrů, pouze byl změněn úhel kamery Hra bude zaměřená na částicové efekty a fyziku SPOILER - další informace o hře a o jejím příběhu SPOILER - informace a vysvětlení začátku příběhu na Playstation blogu Články Informace, artwork, logo atd. - článek
  25. Informace Vývojářské studio: Guerrilla Games Datum vydání: launch titul pro Playstation 4 Oficiální stránky: http://www.killzone.com/kz3/agegate.html Příběh Příběh hry se odehrává 30 let po událostech Killzone 3. Planeta Helghan, domov rasy Helghast leží v ruinách a tak se ISA rozhodla, že dovolí uprchlíkům z Helghanu zůstat na planetě Vekta. Město, ve kterém žijí společně obyvatelé Vekty a uprchlíci z Helghastu je rozděleno obrovskou zdí na 2 části. A zbytky rasy Helghast touží po odplatě ... Trailer Gameplay demo Technické informace Hra běží v rozlišení 1080p Hra běží na stabilních 30 FPS Články Technologický rozbor FullHD dema
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu