Další bulvární a nepřesný blábol z Eurogameru, aneb variace na téma "hloupá média".
Takže vysvětlení: Xbox One od svého uvedení rezervoval POVINNĚ a automaticky 10 % herního grafického výkonu pro výpočty snímání pohybu nového Kinectu + rezervoval také malé procento celkového výkonu pro základní funkce (jako je ovládání hlasem). Nyní, s novým XDK, Microsoft oněch 10 % herního výkonu vrátil vývojářům, takže se mohou rozhodnout, co s těmi 10 % udělají - mohou je využít pro Kinect, ale mohou je využít pro zvýšení grafického výkonu hry. Stále si však SYSTÉM (nikoliv hra) rezervuje maličké procento, aby fungovaly především hlasové příkazy (např. Xbox On, Xbox Record That, Xbox Go Home apod.). Ty budou fungovat pořád, vždy a v každém případě.
Tyto změny ale fungují pouze pro hry, které jsou upravené pro novou verzi XDK (je na 99 % pravděpodobné, že staré hry se předělávat už nebudou - do toho vydavatelé jako Ubisoft, Activision nebo EA peníze strkat nebudou), čili např. Destiny už 10 % využilo a běží v 1080p.
Podtrženo, sečteno: Kinect nikdo vypnout nemůže (pouze jeho část, která patří hrám). Odpojením Kinectu výkon nezvýšíš. Připojením Kinectu výkon nesnížíš.
Proč je to možné? Protože Microsoft už na začátku inteligentně rozdělil systém v Xbox One na 2 části - 1. operační systém + aplikace, 2. hry (pro techničtěji zdatné: jsou to dvě virtuální mašiny, které spojuje HyperV). Díky tomu je operační systém a jeho výkon zcela oddělený od her a jejich výkonu, a proto hlas bude stále fungovat (to je záležitost systému), zatímco snímání pohybu pro hry zajišťuje herní část, herní systém, který si už ale řídí hra (vývojáři).