Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Fifa 2010


Mike55

Recommended Posts

  • Odpovědi 189
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

  • 1 month later...

gtohle mě na*ralo:

Výstava GamesCom byla pomalu zahájena a začala také konference Electronic Arts, z které je tady první informace a ta se týká očekávané hry FIFA 10, která vychází 2. října. Info se týká stadion Real Madridu - Bernabau, který nebude součástí hry, ale vyjde jako DLC. Kdy a případně za kolik, není známo.

Zdroj xboxweb.cz

jinak jestli nebude nějaká rapidní novinka tak zůstanu u 09...

tvrděj co všechno tam bude novýho ale ve finále tam bude půlka věcí..

a ty co tam budou tak budou tak z půlky splňovat to co řekli

každej rok plácaj hovadiny...:D

a hlavně prosííím ať v český verzi daj na výběr anglickej komentář !!!

koupil jsem si CZ verzi 09 a je tam jen

českej-opakující se hovadina

maďarskej-neopakující se hovadina :D

a španělskej---ale TEN je prvotřídní fakt tisíckrát lepší než oba předchozí dohromady

EDIT: http://xbox360.ign.com/dor/objects/14333492/fifa-soccer-2010/videos/fifa10_trl_video_81709.html

možá že to konečně udělaj tak že si člověk bude moct chvíli zbzdit počkat si na dobrou příležitost a nahrát.konečně

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

  • 3 weeks later...

FIFA 10 - exkluzivní dojmy z hraní

Blížící se FIFA 10 stojí před těžkým úkolem. Totiž porazit sebe sama, respektive své loňské já, v podobě bezmála dokonalé FIFA 09. Nepůjde v žádném případě o snadné utkání a vědí to jak samotní hráči (potencionální to zákazníci), tak i vedení Electronic Arts. Možná i z toho důvodu si v EA Sports dali za cíl především hru vypilovat, opravit ty drobné vady na kráse a pokud možno ještě zlepšit a dotáhnout všechno o dobré, s čím FIFA 09 bodovala. Tentokrát jsme namísto obvyklých PR slibů dokonce svědky až nebývalé upřímnosti. Najednou jako by došlo ke smíření hráčů, situovaných do rolí virtuálních fotbalistů, s EA Sports, kteří jsou v pozici jakéhosi správce hřiště. Jeden bez druhého fungovat nemůže a obě strany to dobře vědí. Nuže, jakým dojmem zatím FIFA 10 působí, po odehrání zhruba patnácti zápasů v konzolové preview-verzi pěkně v klidu a v teple domova?

Na začátek je dobré zdůraznit, že FIFA 10 opravdu navazuje na předchůdce. Hra možná nevypadá úplně na chlup stejně jako loňský ročník a ani se nechová naprosto identicky, ovšem v prvních chvílích by patrně leckdo zapochyboval, jaká že verze fotbálku to právě běží na předváděcí obrazovce. V jádru je to totiž stále ta stará dobrá FIFA, ačkoliv se již tradičně trochu jinak hraje a trochu jinak ovládá. Na druhou stranu, už s počátečním hvizdem a úvodní rozehrávkou si nelze nepovšimnout nezvykle ladného a plynulého pohybu hráčů po hřišti. Inu to se právě předvádí jedna ze zásadních novinek, takzvaná 360-degree control.

img1x.jpg img2x.jpg img3x.jpg

Absolutní svoboda pohybu

Vůbec poprvé v historii série FIFA dokáží hráči běhat po pažitu v libovolném směru, již více nesvazováni čtyřmi světovými stranami a dalšími čtyřmi diagonálními směry. Ono ruku na srdce, změna směru po pětačtyřiceti stupních nebyla zrovna nic výstavního, ani slučujícího se s oblíbeným výrazem next-gen[/url]. Nyní tedy můžeme konečně vodit hráče opravdu svobodně, v jakémkoliv úhlu vzhledem k záběru kamery, čistě v závislosti na vychýlení analogové páčky. Třebaže podobnou vymožeností disponoval již kdysi dávno Actua Soccer od Gremlinu, teprve FIFA 10 a její komplexní systém ovládání, nabízí hráčům nové a málem netušené možnosti.

Jednak se podstatně rozšiřuje škála možností, jak přelstít bránící hráče soupeře. A to nejen v soubojích jeden na jednoho, ale také při překonávání celých obran. Najednou už nemusíte počítat s geometrií a pomyslnými přímkami na hrací ploše, když je možné poslat pas kam jen vás napadne. Úplně jinak je teď vnímán také prostor na hřišti, je mnohem zábavnější hledat různé skulinky a místa, která bránící hráči tak docela nepokrývají. Stejně tak jsou pestřejší všelijaké finty a parádičky, kterými dokáží ty největší hvězdy zesměšnit a pokořit soupeře. A jelikož už není tak úplně možno předvídat do kterého z pouhých několika směrů to útočník asi zkusí, mnohem víc se teď zapotíte i při bránění.

Drsné souboje o míč

Nestačí být jen blízko soupeře, zmáčknout tlačítko a čekat. Chce to i dobrý pohyb, správné načasování a citlivé odhadnutí směru, což ostatně platí nejen pro skluzy a podobné radikálnější pokusy o odebrání míče. Rozdíl mezi ukázkovým obranným zákrokem a neméně efektním faulem (s patřičnými následky) může být opravdu jen pár centimetrů, jen několik stupňů ve vychýlení analogového kloboučku. Mimochodem když už je řeč o kontaktech, patřičnou evolucí prošel též systém kolizí. I v těch několika málo zápasech bylo mnohem častěji vidět souboje o míč, kdy se hráči přetlačují doslova rameno na rameno, mnohdy na samé hranici pravidel.

img4x.jpgimg5x.jpg img6x.jpg

Všelijakého přetahování a odstrkování od balónu je teď hra plná, přičemž je pochopitelně znovu využíváno pokročilého kolizního modelu, který má vše na povel. Záleží samozřejmě na fyzických parametrech obou borců, na výšce, váze, ale také rychlosti při níž se souboj odehrává. Vypadá to opravdu hodně intenzivně, včetně následných kotrmelců při pádech, zavrávorání a ztrátě rovnováhy. Nehledě na fakt, že vyhlášení tvrďáci jsou skutečně hodně těžko k překonání a dostat některé řízky od balónu se zdá skoro nemožné. I při použití ostřejších ataků. Úplně cítíte jak vaše palce drtí oba analogy, děláte co můžete… ale on ten míč prostě nepustí.

Sympatičtí rozhodčí, pohodoví brankáři

S ostrými osobními souboji nepřímo souvisí i chování rozhodčích. Většinou jsme je za ta léta kritizovali a většinou nám byla slibována náprava hned v příštím roce. Také FIFA 10 se o polidštění mužů v černém snaží jak jen může… a světe div se, ono se jí to snad i daří. Jakkoliv jedno staré české přísloví nabádá nechválit dne před večerem, během prozatímního hraní jsem byl vážně příjemně překvapen, jak sudí hru citlivě posuzovali, ponechávali výhody a karty vytahovali skutečně až za adekvátní zákroky.

Při jednom z brejků soupeře jsem se kupříkladu pokusil skluzem zastavit útočníka – což možná i díky ne úplně zažité novinkové „kontrole 360“ samozřejmě nevyšlo. Komentátoři to viděli jasně, prý zákrok zezadu a správně udělená červená karta. Pohrál jsem si tedy schválně s opakovaným záznamem a inkriminovanou situaci pořádně prohlédl. No a doopravdy, přestože se mohlo zdát, že jsem míč zasáhl jako první, ve skutečnosti můj bek ještě předtím lehce škrtnul soupeři o kopačku a teprve potom odkopnul míč stranou. Neomylné digitální oko pana rozhodčího mělo přehled i z dálky.

img7x.jpg img8x.jpg img9x.jpg

Kromě sudích si obvyklou dávku kritiky každoročně vyslechnou také gólmani. A samozřejmě, i v tomhle směru slibuje FIFA 10 nápravu. Během hraní jsem proto věnoval pozornost také jejich počínání… a co byste řekli? Skutečně jsou méně robotičtí, méně strnulí a lépe odhadují možná rizika a nebezpečí pro jejich svatyně. Ať už jde o střely z dálky nebo centrované míče od lajny, neřku-li o rohové kopy, brankáři jsou teď mnohem víc v klidu a jakoby předvídají dráhu letu balónu. Zbytečně nepanikaří, nevybíhají, neskáčou teatrálně po kdejaké propagační střele… vypadají vážně v pohodě. Lépe také reagují na opakované střely a různé dorážky, na něž se nelze moc připravit, něco předjímat, kde rozhoduje spíš instinkt a patřičná porce štěstí.

Elektronická tužka

Co se týče novinek spadajících do dění na hrací ploše, za zmínku stojí rovněž zahrávání standardních situací. Nejen že je možná rychlá rozehrávka po faulu (hráč si jen na okamžik stopne balón a už nahrává kolegovi) ale silnou zbraní budou i secvičené situace a používání signálů. Po vzoru sesterské NHL umí odteď fotbal také nahrávat a ukládat všelijaké pohyby po hřišti, jakož i zaznamenat chování spoluhráčů po rozehrávce.

Na tréninku si tak můžete připravit několik vzorových exekucí přímých kopů, rohů a přesně určit kam se který ze spoluhráčů pohne, kdo bude jen mást obránce a kdo se přemístí do šikovné pozice ke skórování. Stejně jako ve skutečnosti, podobné nacvičené signály se jen těžko brání a překvapený soupeř povětšinou nedokáže účinně a hlavně včas reagovat. Zůstává proto otázkou, jestli bude tato funkce plně dostupná i v multiplayeru, od běžných přátelských zápasů, až po online ligy. Známe ty vykutálené jedince, používající stále stejné způsoby jak skórovat a tohle by byla jen voda na jejich mlýn.

img10x.jpg img11x.jpg img12x.jpg

Lehko na cvičišti...

Nejednoho pamětníka dozajista potěší i návrat tréninků. Jak známo, s těmi je to jako na houpačce, jednou byly, pak je bez náhrady zrušili, pak se vrátilo jen něco a třeba na penalty nebylo možné se připravit… koncept prostě veškerý žádný. Ve FIFA 10 tedy slaví velkolepý comeback a doufejme, že jim to vydrží. Zasloužila se o to komunita a té teď EA Sports přece úpěnlivě naslouchají. A co že je na nich tak skvělého, ptáte se? Stručně řečeno, nemají chybu – ať už nabídkou nebo provedením.

Jednotlivé tréninkové sessions jsou dostupné přímo z arény, takže vlastně hned v menu. Aréna od jisté doby funguje jako spojovací prvek mezi zápasy a vlastními herními nabídkami, no a někoho vtipně napadlo rozšířit její možnosti. I nadále zde tudíž můžete nacvičovat dribling a kouzla s míčem v konfiguraci vy a brankář, stejně tak je ale k dispozici rychlé menu, přes nějž přivoláte nějaké ty spoluhráče, klidně i pár hráčů soupeře… a testujte si co jen libo. Přímáky, rohy, auty, různé herní varianty v libovolném počtu hráčů na hřišti, je tu snad všechno. Navíc se nic nenahrává (a když tak opravdu nezřetelně) což je taky výhoda, ty věčné návraty zpátky do hlavní nabídky to v minulosti jen kazily.

Co to ten počítač zkouší?

Ačkoliv se na první pohled FIFA 10 nezdá až tak dramaticky jiná, čím déle ji hrajete a čím déle přivykáte upravenému ovládání a pohybu na hřišti, tím více vás to začíná bavit. Začnete oceňovat provedené změny a pomalu je i čas všímat si věcí okolo. Rozhodčí a gólmany už jsem zmínil, na ty jsem se po slibných prohlášeních zaměřil speciálně. Ovšem zajímavě vypadá i chování hráčů, jenž jsou zdánlivě mimo dění. Jednak byla u AI zlepšena jakási naléhavost, prostě faktor odlišující co je a co není důležité.

img13x.jpg img14x.jpg img15x.jpg

Fotbalisti jsou teď jakoby úspornější a když nemusejí, zbytečně neběhají. Naproti tomu jejich senzory mají vyšší citlivost a rýsuje-li se nějaká šance, nebo když už letí centrovaný míč do jejich území, zaberou a v předstihu se snaží odclonit protivníka, odpálit balón do bezpečí a tak dále. Působí to zatím dobře, uvidíme jak se to později projeví při různé obtížnosti a specifických herních stylech. Umělá inteligence dále zlepšila čtení hry a zvlášť v defenzivě má zdá se doopravdy přehled – na odmávané a odpískané ofsajdy jsem narazil jen výjimečně.

Počítač teď mnohem více dbá i na fyzičku a kondici všech hráčů, popravdě si nevzpomínám, že by v nějakém ze starších ročníků virtuální trenér tak míchal se sestavou a reagoval na průběh zápasu. U FIFA 10 snad nebylo utkání, ve kterém by v závěru nestřídal, nestahoval unavené borce z pole a neposiloval tým tam, kde bylo zrovna třeba. Dost možná to letos zašlo až tak daleko, že AI i schválně zdržuje hru a takticky střídá. Nejméně dvakrát jsem totiž zažil situaci, kdy trenér využil svoje možnosti naplno a ještě v nastaveném čase posílal na hřiště čerstvé síly. No co to ten počítač zkouší? ;)

Série FIFA je ve formě

Preview-verze nového fotbálku jednoduše nezklamala a pokud jste byli až doposud na pochybách, co EA Sports s výtečnou loňskou FIFA 09 na konzolích provedou a kam ji pro letošní sezónu posunou, teď si patrně můžete již bez obav poznačit v kalendáři začátek října, coby velký fotbalový svátek (PC verzi jsme zatím neměli možnost vyzkoušet). Tento čtvrtek navíc vyjde pro veřejnost demoverze FIFA 10 pro všechny platformy, tentokrát velice obsáhlá – slíbena je šestice hvězdných klubů. Můžeme-li soudit dle nedávného hokejového dema, kromě přáteláků bude asi možné okoštovat i režim Be A Pro.

FIFA 10 - první oficiální trailer v češtine

Demo již tento čtvrtek 10. září na PSstore a XBOX Live.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Pokud zlepsi rozhodci a jeji desetisekundove ponechavani vyhody tak uz to samo o sobe bude krok kupredu. Pak samozrejme zlepsit brankare a i utocnikum by mohli ubrat trochu na rychlosti a hlavne na temer neomylnem zakoncovani v situaci 1 na 1 a strelba obecne by mela byt tezsi (neco jako v 08 )

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Naprosto souhlasím s rashem.. Největší minus fify je ten rozhodčí.. Tohle stupidní 10sekundový ponechávání výhody nebylo ani v Pro Evu 5 na PSP.. nevím co je tak těžkýho udělat to, že se faul prostě pískne nebo nepískne.

edit.

rash: to tím přesně myslím :D.. v Pro Evu to funguje parádně několik let.. prostě buď tu výhodu nechá anebo ne, ale žádný takový že ji nechá a po 5s si to rozmyslí :dozey:.

btw. předobjednal sem to z toho xcomputer tak sem zvědavej :D

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

ono nejde ani tak o to ze tu vyhodu nechava strasne dlouho.. ale spis o to ze ja udelam faul a protihrac je u mice tak dostane vyhodu coz je v poradku.. jenomze pak mu ho po chvilce seberu a rozhodci zapiska.. a jeste lepsi sou potom situace kdy tu vyhodu mate a aji byste snad bezeli do dobre sance kdyz v tom rozhodci zase zapiska.

Mike55: to tys psal ten clanek nebo je to jenom zkopirovany z Tiscali?

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Mé dojmy z dema(pro ty, co se neráčí demo stáhnout :D)

Demo je velice obsáhlé co se týče týmů. Zahrál jsem si krásně. Ta novinka 360 stupnu mi hodně sedla, ted ty přihrávky mohu dát vážně uplně všude..dále se mi líbí, že na přihrávku ten hráč už tak tvrdě nečeká a muže si pro ni naběhnout(uplna svoboda pohybu, jak bylo slíbeno), tudíž je to i výhoda pro obránce, který krásně muže ze zadu atackovat. Grafika velice výborná, krásnější trávník a animace jsou lahůdka..ještě plynulejší než v 09 a to už je co říct..jen se mi zdá, že textury jsou trošku mázlejší..ale myslím, že to v plné verzi už bude good. Fyzický kontakt s míčem a s ostatními hráči, jakožto celá fyzika ve Fifě působí strašně krásným dojmem opravdového fotbalu, takže se ještě více kochám než v předchozích ročnících.Zápas mužete hrát 3 minuty a jsou to plné 2 poločasy a při remíze penalty, vše s vylepšeným komentátorským doprovodem. Dále jsem si také posvítil na slíbené vylepšené AI brankářů. Ach ano..až to někdy dokáže naštvat, ti filutkové chytají dobře jak svina :angry:..už se nepouštějí do zběsilých skoků a zbytečností, a tak celkově přemýšlejí nad děním na hřišti.Docela mě to vyvedlo z míry, jak jsem každý zápas hrál nerozhodně, jelikož brankáři chytali vše.Další novinkou byl vylepšený driblink, na který narazíte ihned v aréně, uvidíte, jak míč krásně reaguje na vaše pohyby a také, že u vás ten míč tak nedrží jak v předchozích dílech, třeba se mi stalo, že mi uplně utekl a musel jsem se pro něj vrátit, což je taky další třešnička na dortu realistiky. Myslím si, že demo je velmi vydařené a stojí za to si ho vyzkoušet. Měli by si to vyzkoušet i odpůrci série FIFA, jelikož tento ročník slibuje další fotbalové žně a pravděpodobně takové, jaké jsme ještě doposud nezažili. Těším se, až jí budu moci srovat s novým ročníkem PES(demo zatím v nedohlednu). Všichni si zapišme datum 2. října, jelikož ten den nastane prodej FIFA 10 v české republice.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Přidej se do diskuze

Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Vložili jste obsah s formátováním..   Odstranit formátování

  Only 75 emoji are allowed.

×   Váš odkaz byl automaticky načten a vložen..   Zobrazit jako odkaz

×   Váš předchozí obsah byl obnoven.   Vymazat obsah

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu