Glutton Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 Tutoriály ve hře a pak pokus/omyl improizace a trocha čtení po fórech. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Koblizek Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 Nedáš sem link na nějaké dobré fórum? Dík. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 http://www.lbpcentral.com/forums/forum.php Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Koblizek Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 A ještě, jak dlouho jsi ten level dělal? Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 Každje z nich cca týden. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Max96 Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 díky, dělám teďka na Dead space demo levelu, pak bych se pustil do nějaký rubačky ve stylu god of war. jinak díky, ten timer je asi fakt nejlepší....jde pak třeba aplikovat i vylepšení... až doělám pošlu :D Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Únor 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 27, 2011 Jo pokud nepotřebuješ mít nějak animovanej healthbar (v podobě mizejícího srdíčka nebo tak), tak invertovanej Timer s barvou nastavenou na červenou je asi nejpoužitelnější. (nebo stejným způsobem použitej Counter - u něj b mohlo být přesnější počítání). Mě bohužel verze s timerem napadla až pozdě. Takže jsem to naládoval se slepených malých holokostiček. Jako nevypadá to zle - ale problém je, že to nemizí plynule ale po skocích. Což je třeba **** zrovna u budov, kde člověk má pětinu health baru, má ji pořád, pořád, pořád a najednou z čistajasna bum :-D Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Koblizek Odesláno Únor 28, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 28, 2011 Takže, pracuji na svém levelu. Bude to blbost, pouze mě napadlo, že bych pomocí creatinatoru mohl střílet věci a chodit po nich. Ještě tam hodím počítač času, aby ten člověk věděl, jak dlouho u mého levelu vydržel. Ja vím, je to blbost ale nějak začít musím :) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Únor 28, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 28, 2011 To není až tak blbej nápad. Na realizování poměrně jednoduchej. Jen musíš nějak vymyslet zajýmavý překážky aby to nebylo úplně o ničem. Osobně jsem taky levle o emitování předmětů do levelu zkoušel: http://lbp.me/v/x4yjzn a na, že jsem to považoval za rychle splácanou krávovinu, tak se to nečekaně setkalo s úspěchem. Takže věřím, že když necháš hráče mrskat zajímavý předměty, pomocí kterých překoná zajýmavý puzzle, tak se to taky bude líbit. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Koblizek Odesláno Únor 28, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 28, 2011 Jak v tomto tutu udělal ten hologram takový tmavý? Já ho mám hrozně světlý a černá barva nastavit nejde. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Únor 28, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 28, 2011 Bohužel. Jak udělat tmavej hologram netuším. Jde zesvětlit aby moc nesvítil. Ale pak je průsvitnější.ne tmavší. jeidná možnost na to nalepit nějaký Dekorace. Ale to taky nevypadá nejlíp. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Max96 Odesláno Únor 28, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 28, 2011 hele, nevíš jak by se dalu udělat spomalení času? já sem dost přemýšlel, ale fakt netuším :D Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Únor 28, 2011 Nahlásit Share Odesláno Únor 28, 2011 Max96: Tak já se bojím, že nezpomalíš všechno (bez velké práce) Ale osobně si mylsím, že jde zpomalit všechno, co se hýbe pomocí moverů a rotatorů. Dáš tomu dvě sady (jednu normálně rychlou a druhou patřičně zpomalenou). A pak aktiovánm určitýho tagu budeš mezi těma dvěma sadama přepínat. Takže se to buď hejbe rychle, nebo pomalu. Prostě to nastavit přes selector a tag senzory by buď aktivovali první nebo druhý výstup. A ten by aktivoval komplet celej další patřičnej mikročip co ovládá pohyb. Oba mikročipy by vypadali úplně stejně. Jen by ty hejbací prvky měli jinou "speed" Horší je to podle mě, když chceš zpomalit písty a tahací řetězy - u těch myslím dvojitou rychlost nenastavíš (teda nejsem si jistej. Pokud by to náhodou mohlo mít vtup nastavneje na "Speed scale" nebo tak něco, tak by šlo zpomalovat pouštěním slabšího a silnějšího analogovýho signálu). No a nejhorší by bylo pokud by jsi chtěl zpomalit i sackboye (to asi nemá smysl ne? Smysl bullettime je, že se postava hýbe stejnou rychlostí) nebo sackboty. Tam by jsi asi musel Sackboye nahradit sackbotem (kterýho ovládá hráč a má jeho kostým) a nějak si hrozně pohrát s nižší gravitací (aby padal pomalej), změnou odporu vzducu a případně to ještě odladit, že by jsi i na něj připíchnul nějaký movery, který ten jeho pohyb nějak usměrňujou. Ale to si myslím, že by bylo peklo. Co jsem v takových levelech viděl, tak ještě bývá zvykem ve stejnou dobu přepnout barevný filtry. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Koblizek Odesláno Březen 1, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 1, 2011 Na jakém způsobu jsou založeny tvé teleporty? Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Březen 1, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 1, 2011 Controlinator s maximálním radiusem a zapnutým "automativally enter". Ten má na sobě dva imery - jede hned hráče vyhodí ven a druhej za další 01sec ten contorlinator zničí. Takže když ho kmakoliv vyemituju, tka to hráče "vcucne" (sedne si do cntorlinatoru) a pak ho to hned vyhodí a zmizí to. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Max96 Odesláno Březen 1, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 1, 2011 tahací řetězy nejsou třeba, to bych použil jen na nějaký záludnější překážky...a sackboti jdou celkem dobře zastavit....dáš na ně gravitační tweaker, nastavíš aby se nehýbali atd.......ale stejně, asi nejpoužitelnější pro takový level ja hráč jako sackbot....napadlo mě totiž, že bych udělal level ve stylu braida......hezky spomalit, zrychlit atd.... a zeptám se...když dám na kontrolinátor zastavit a dám to třeba na objekt, tak když ten objekt uložím jako object a pak ho naemituju, co se bude dít? budu ho i tak moct zastavit? Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Březen 1, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 1, 2011 No pokud chceš použít contorlinátor na emotovanejch objektech, tak je třeba použít kombo Transmitor/receiver. Ten vysílač budeš mít někde na pevno a hráč v něm bude sedět. A emitovat budeš ty příjmače. A dokud budou mít nastavenou stejnou barvu, tak ten jedne vysílač bude posílat signály do všech příjmačů najednou. Nebo teda samozřejmě do toho emitovanýho objetku můžeš zasednout jako do klasickýho contorlinátoru. Ale to není vždycky pohodlný. Třeba v té mojí RTS měli vlastně úplně všechny objekty na sobě controlinator. A byla tam vždycky spojka AND - takže když to dostalo signál z tlačítka X, tak to ještě prověřilo jestli je v blízkosti tag kurzoru a pokud jo, tak to něco provedlo. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Koblizek Odesláno Březen 1, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 1, 2011 Já mám stejný port :) Už mám ten level Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Batista123654 Odesláno Březen 1, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 1, 2011 Zdravím. Nedávno jsem dohrál základní příběh... Má někdo svoje levely? - rád bych je vyzkoušel... Dík Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Březen 2, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 2, 2011 Tak z mejch můžeš zkusit třeba tyhle: http://lbp.me/v/x4yjznhttp://lbp.me/v/xhg8ft http://lbp.me/v/x0x728 http://lbp.me/v/x7jy70 Samozřejmě to nejsou pecky jako ty od nejlepších nejznámějších creatorů. Ale třeba ten první se setkal s pozitivníma reakcema. Ty další dva jsou spíš zajímavý z hlediska komplexnosti - ale zábavnost už prej není úplně nejvýš. No a ten poslední už bych dnes uděal o dost líp. To jsem s LBP2 teprve začínal a udělal hromadu chyb při tvorbě. Ale třeba to téma někoho potěší. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Batista123654 Odesláno Březen 2, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 2, 2011 Tak z mejch můžeš zkusit třeba tyhle:Samozřejmě to nejsou pecky jako ty od nejlepších nejznámějších creatorů. Ale třeba ten první se setkal s pozitivníma reakcema. Ty další dva jsou spíš zajímavý z hlediska komplexnosti - ale zábavnost už prej není úplně nejvýš. No a ten poslední už bych dnes uděal o dost líp. To jsem s LBP2 teprve začínal a udělal hromadu chyb při tvorbě. Ale třeba to téma někoho potěší. Ahoj. Díky... Máš mě v přátelích?. Můj nick georgepr Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Březen 3, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 3, 2011 No pokud by jste nevěděli jaký levely už hrát, tak jsem ve volným čase vytovřil sbírku levelů, který se mi líbí, ale hrálo je hrozně málo lidí (takže je většina lidí ais nezná a ještě nehrála): http://lbp.me/v/yg60pf Level obsahuje linky, obrázky a krátký popisky k jednotlivým zajímavým levelům (do začátku je jich tam 30. Další přibudou až zase na nějakou várku narazím.) Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Max96 Odesláno Březen 4, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 4, 2011 zeptám se, jak si udělal ty spawnutelne portaly? a jeste jednu vec...jak by se dala udelat gravity gun ? :D Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Glutton Odesláno Březen 4, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 4, 2011 Tak portály emituju normálně z creatinatoru. A udělal jsem je úplně blbě. V tý době jsem si ještě myslel že mám jen 8 typů tagů. A nevěděl jsem, že existuje holo materiál. Takže jsou dost špatně navržený. Gravity gun by měl jít. Jen by jsi musel hrát za Sackbota (tzn aby tvůj Sackboy seděl v neviditelným controinatoru a měl jsi tak přehled o všech zmáčknutejch tlačítkách). Pak by jsi samozřejmě musel mít příjmací controlinator na všech objektech a s těma manipulovat podle toho co hráč mačká a jestli je v blízkosti - řípadně třeba i zkontrolvoat jeslti na něj hráč máš zrovna namířeno. V zásadě by to nemuselo být tak těžký. Spíš to bude opruz dávat na všechny předměty. Třeba v tomhle levelu se můžeš podívat, že to jakože jde: http://lbp.me/v/xkzwr8 I když je to tam jako telepatie bez gravity gunu... ale to už je jen kosmetická záležitost. Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Max96 Odesláno Březen 27, 2011 Nahlásit Share Odesláno Březen 27, 2011 zeptám se. dělám závodní hru jakoby za autem ale blbne mi...nebyla by nějaká rada? Citovat Odkaz ke komentáři Sdílet na ostatní stránky More sharing options...
Recommended Posts
Přidej se do diskuze
Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.