mootoo Odesláno Srpen 2, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 no co borci nikto nic ? ked niecomu nechapete staci sa opytat. Citovat
WoKo_O Odesláno Srpen 2, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 lol ja nechapu vubec nic co se tady deje..:D ale urcite je to neco peknyho..:D jen tak dal hosi..:D Citovat
Anonymous_ Odesláno Srpen 2, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 mazec, neco se naucim :D jinak, nepouzivam cygwin, ale primo Linux :D BTW kdyz uz jsme u toho, proc potrebujes na kodeni wget ? vis na co vubec je ? neni tam (zatim teda) vubec treba.... Jinak k tomu debugu :D delat hry v debugu je docela mazec... vite na co je debug ? V tom by se aplikace spravne "normalne" poustet ani nemely :D je to pouze na odhalovani chyb... (jen tak mimochodem) :D nvm teda jak je to u PSP... ale myslim ze debug znamena ve vsech jazycich na vsech platformach to same :D ... vim ze to facha, ale je to nestandartni zpusob.. neco jako kdyby jsi mel splachovaci zachod a splachoval ho kyblem :D Jinak ale moc diky! Aspon se trochu naucim zaklady C !! Citovat
mootoo Odesláno Srpen 2, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 aj ja aj myschoo uz mame za sebou hru v debugu ;) a wget je tam nato aby si svn dokazalo prebrat kniznice priamo zo serveru ( myslim :D ) Citovat
myschoo Odesláno Srpen 2, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 tak u PSP sa debug pouziva uplne bezne inak dnes som urobil malu aplikaciu, ktora namiesto coldboot ukaze obrazok, este si musim nakreslit vo photoshop nejaky cool welcome message :D mootoo pod na icq nieco preberame s kgsws Citovat
Anonymous_ Odesláno Srpen 2, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 tak u PSP sa debug pouziva uplne bezne jasne, OK :D inak dnes som urobil malu aplikaciu, ktora namiesto coldboot ukaze obrazok, este si musim nakreslit vo photoshop nejaky cool welcome message :D pekne, ale zbytecne :D coldboot se uz upravovat da.. a do videjka si muzes dat fixni obrazek :D ale jinak pekne... mootoo pod na icq nieco preberame s kgswspro konference se nejvic hodi IRC, pokud vis ctj :D ... ale nechci se plest.. jen jsem te upozornil ze existuji i lepsi veci nez ICQ... Citovat
WoKo_O Odesláno Srpen 2, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 mam fakt dost kluci.:D tohle jsou na me moc chytry veci..tady koncim..:D sem uz radsi nepudu..:D Citovat
mootoo Odesláno Srpen 2, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 Tutorial ako na MP3 je hotovy nabuduce WAV a WAV+MP3 jj a tu je ukazka hlavne pre MYSCHOO ako funguje libmad+MIKMOD ;) Citovat
myschoo Odesláno Srpen 2, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 diky moc zajtra sa na to pozriem :P :) :thumbup: edit. zaujimava metoda s tymi cyklami aby sa ti zaznamenalo iba jedno stlacenie :) ja som v tom prx plugine pouzil metodu "lastPad" alebo "oldPad" Citovat
mootoo Odesláno Srpen 2, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 2, 2007 to je tiez prakticke ja som nieco podobne pouzil v P. ale trochu inacjednoducho kym nepustis klaves nic sa nedeje a ked pustis vtedy zabere. edit:ked dublujes tak sa mozes modlit ked drzis stlacene ci to je spravna volba :D Citovat
myschoo Odesláno Srpen 3, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 3, 2007 našiel som na psp-programming dobry trik ako sa zbavit callbacks :) potom len staci include blabla.h :) Citovat
mootoo Odesláno Srpen 3, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 3, 2007 no sak ide asi o to ze callbacks su v tom blalalalala.h nie? Citovat
myschoo Odesláno Srpen 3, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 3, 2007 no vsak hej :) takze ten bordel si pekne oddelis :P a este som sa dnes hral s pspiofilemgr.h ... aj som deletol subor! :D Citovat
mootoo Odesláno Srpen 3, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 3, 2007 super sprav na to tut popis ten fajl ako sa pouzivaju prikazy ktore obsahuje Citovat
myschoo Odesláno Srpen 3, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 3, 2007 Ok :D uz mym vyrieseny ten deleting, pozriem sa na reading edit tak som poriesil reading aj writing, dam to potom sem :) Citovat
mootoo Odesláno Srpen 5, 2007 Autor Nahlásit Odesláno Srpen 5, 2007 no kedy bude to potom ??? :D Citovat
myschoo Odesláno Srpen 5, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 5, 2007 skusim dnes ;) ale bude to len podrobne popisany zdrojak Citovat
myschoo Odesláno Srpen 5, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 5, 2007 PSP I/O File Manager Príklad použitia Author: myschoo Predtím než začnete čítať si ešte prezrite tento súbor: C:\cygwin\usr\local\pspdev\psp\sdk\include\pspiofilemgr.h main.c: /* * * File I/O Príklad * Autor: myschoo * Datum: 03.08.2007 * */ #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> #include <pspdisplay.h> #include <pspiofilemgr.h> // potrebny pre sceIo funkcie #include <stdio.h> #include <pspcallbacks.h> // Callbacky mam oddelene v header súbore PSP_MODULE_INFO("File I/O", 0, 1, 1); #define printf pspDebugScreenPrintf int fd; // integer pre sceIoOpen, tzv. File Descryptor - file remove - zmazanie int fr; // integer pre sceIoOpen - file read - citanie int fw; // integer pre sceIoOpen - file write - zapis int dls; // integer pre sceIoRead - dls ako dlzka suboru v bytoch int dls2; // integer pre sceIoWrite - dls ako dlzka suboru v bytoch char pamat[128]; // vyčlenená pamäť pre čítanie zo súboru, maximalne 127 znakov char retazec[128] = "Tato veta bude zapisana do suboru"; // retazec znakov ktory sa zapise do suboru, maximalne 127 znakov /* ===== Začiatok INT MAIN ===== */ int main() { SetupCallbacks(); // Nastavíme Callbacky pspDebugScreenInit(); // Zinicializujeme obrazovku pspDebugScreenSetBackColor(0xFF0000); printf("Manipulacia zo subormi\nAutor prikladu: myschoo\n\n\n"); // Info sceKernelDelayThread(2*1000*1000); // Male medzizastavky pre "cool efekt" :D pspDebugScreenSetBackColor(0x000000); printf("Najprv zmazeme \"subor_na_zmazanie.txt\"\n\n"); // Najprv zmazeme subor sceKernelDelayThread(3*1000*1000); /* * const char *file - cesta k súboru * int flags - vlajky :D PSP_O_RDONLY, PSP_O_WRONLY, PSP_O_CREAT atď. - určujú ako sa má súbor otvariť, prípadne či sa má vytvoriť * SceMode mode - prístupový mód * * funkcia vráti negatívny integer, ak nastala chyba a pozitívny alebo 0 ak prebehla úspešne * * SceUID sceIoOpen(const char *file, int flags, SceMode mode); */ fd = sceIoOpen("subor_na_zmazanie.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); if(fd<0) { // ak vráti menej ako 0 sceIoClose(fd); // súbor zavrieme printf("Subor \"subor_na_zmazanie.txt\" neexistuje!\n\n"); // vypíšeme chybovú hlášku } else { // inak sceIoClose(fd); // súbor zavrieme sceIoRemove("subor_na_zmazanie.txt"); // súbor zmažeme printf("Subor bol uspesne zmazany!\n\n"); // vypíšeme potvrdzujúcu hlášku o úspechu } sceKernelDelayThread(4*1000*1000); printf("Teraz precitame \"subor_na_citanie.txt\"\n\n"); // Teraz čítanie sceKernelDelayThread(3*1000*1000); fr = sceIoOpen("subor_na_citanie.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); // otvoríme súbor ako minule if(fr<0) { sceIoClose(fr); // tu platí všetko rovnako printf("Subor \"subor_na_citanie.txt\" neexistuje!\n\n"); } else { /* * SceUID fd - file descryptor otvoreneho suboru * void *data - pointer k buffer (u nas je to char pamat[128];) * SceSize size - velkosť citaných dát v bytoch * * funkcia vrati pocet precitanych bytov * * int sceIoRead(SceUID fd, void *data, SceSize size); */ dls = sceIoRead(fr, pamat, 127); sceIoClose(fr); // zavrieme súbor printf("Obsah suboru:\n"); printf("%s\n\n",pamat); // vypiseme obsah suboru } sceKernelDelayThread(4*1000*1000); printf("Teraz vytvorime \"subor_na_zapis.txt\"\n"); // teraz vytvorime subor a zapiseme do neho predom definovany retazec printf("a zapiseme do neho: %s\n\n",retazec); sceKernelDelayThread(3*1000*1000); fw = sceIoOpen("subor_na_pisanie.txt", PSP_O_WRONLY|PSP_O_APPEND|PSP_O_CREAT, 0777); // otvori subor na: ZAPIS na KONIEC SUBORU. Ak subor neexistuje tak ho vytovri if(fw<0) { sceIoClose(fw); printf("Nemozem vytvorit \"subor_na_zapis.txt\"!\n\n"); } else { /* * SceUID fd - file descryptor otvoreneho suboru * void *data - pointer k buffer (u nas je to char retazec[128];) * SceSize size - velkosť citaných dát v bytoch * * funkcia vrati pocet zapisanych bytov * * int sceIoWrite(SceUID fd, const void *data, SceSize size); */ dls2 = sceIoWrite(fw, retazec, 128); sceIoClose(fw); printf("Data boli zapisane!\n\n"); } sceKernelDelayThread(3*1000*1000); printf("Koniec prikladu. Stlac [HOME] pre navrat do XMB."); sceKernelSleepThread(); return 0; } makefile: TARGET = fileio OBJS = main.o CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = File I/O PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path) include $(PSPSDK)/lib/build.mak Citovat
zErghistilla Odesláno Srpen 6, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 6, 2007 abych aj ja prispel svojou troskou do mlyna tak tu je haluz co som zbuchal teraz za 20 minut, jkod je trosku mozno neprehladny je vazne robene narychlo ale momentalne sa idem venovat ramake hry HACK a na tu sa tesim ked bude hotova, len este nefim ci bude v textovom alebo v grafickom rezime to este uvidime #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> #include <pspdisplay.h> #include <pspctrl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> PSP_MODULE_INFO("HeWo", 0, 1, 1); #define printf pspDebugScreenPrintf #define color pspDebugScreenSetTextColor #define backcolor pspDebugScreenSetBackColor #define gotoXY pspDebugScreenSetXY /* Exit callback */ int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) { sceKernelExitGame(); return 0; } /* Callback thread */ int CallbackThread(SceSize args, void *argp) { int cbid; cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } /* Sets up the callback thread and returns its thread id */ int SetupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0); if(thid >= 0) { sceKernelStartThread(thid, 0, 0); } return thid; } SceCtrlData pad; int bludisko[68][32]; int x,y; int px,py; int koniec=0; int random(int high) { return (rand() % (high+1)); } void ukazhraca(int i,int j,int pi, int pj) // ma na starosti samotne prekreslovanie hraca { int obr=1; gotoXY(pi,pj); printf(" "); gotoXY(i,j); printf("%c",obr); gotoXY(0,0); } void inic(void) { int rnd=0; for(x=0;x<=67;x++) { bludisko[x][0]=219; bludisko[x][31]=219; } for(y=0;y<=31;y++) { bludisko[0][y]=219; bludisko[67][y]=219; } for(y=1;y<=30;y++) { for(x=1;x<=66;x++) { rnd=random(100); if (rnd<=15) bludisko[x][y]=219; if (rnd<=0) bludisko[x][y]=188; } } bludisko[68][32]=0; bludisko[66][31]=0; bludisko[65][31]=0; } void ukazbludisko(void) { int i,j; for(i=0;i<=31;i++) { for(j=0;j<=67;j++) { printf("%c",bludisko[j][i]); } } ukazhraca(x,y,px,py); } void smrt(void) { int slucka=0; gotoXY(5,5); printf("ZOMREL SI STUPIL SI NA PASCU"); gotoXY(5,7); printf("aby si mohol pokracovat stlac O"); while (slucka!=1) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) slucka=1; } px=1; py=1; x=1; y=1; gotoXY(0,0); } void vyhra(void) { int slucka=0; gotoXY(5,5); printf("GRATULUJEME VYHRAL SI"); gotoXY(5,7); printf("aby si mohol pokracovat stlac O"); while (slucka!=1) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) slucka=1; } koniec=1; } void kam(void) { sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) koniec=1; if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) { px=x; py=y; x++; if (bludisko[x][y]==219) x=px; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT) { px=x; py=y; x--; if (bludisko[x][y]==219) x=px; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) { px=x; py=y; y--; if (bludisko[x][y]==219) y=py; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) { px=x; py=y; y++; if (bludisko[x][y]==219) y=py; if (bludisko[x][y]==188) smrt(); ukazbludisko(); } if ((x==66)&(y==31)) vyhra(); } int main() { SetupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); inic(); px=1; py=1; x=1; y=1; ukazbludisko(); while (koniec!=1) { kam(); } sceKernelExitGame(); return 0; Citovat
myschoo Odesláno Srpen 7, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 7, 2007 hej zergh mi sa uz pozname :D ... to je jedno... inak cool hra :thumbup: mrknem na to Citovat
Han Odesláno Srpen 24, 2007 Nahlásit Odesláno Srpen 24, 2007 Naskrolujte na "wget" a nastavte na "install". --- ale ja tam nemuzu nastavit instal ale jen 1.10.2-2 a 1.10.2-1 poradte nekdo Citovat
alpak Odesláno Září 9, 2007 Nahlásit Odesláno Září 9, 2007 Naskrolujte na "wget" a nastavte na "install". --- ale ja tam nemuzu nastavit instal ale jen 1.10.2-2 a 1.10.2-1 poradte nekdo kdysi mi to nejak slo :), ale zkusil jsem si to jeste jednou, abych ti mohl spravne odpovedet a ted uz se k tomu vubec nedostanu ..... ale videl bych to takhle .... u kategorie DEVEL asi s nastavenim nemas problem, takze jenom ke kategorii WEB - tu otevres a naskrolujes na WGET a nechej tam tu volbu, kde je ve sloupci CURRENT 1.10.2-2, ve sloupci NEW 1.10.2-1 a ve sloupci BIN? je zatrzitko :thumbup: Citovat
alpak Odesláno Září 9, 2007 Nahlásit Odesláno Září 9, 2007 kvuli vyvoji na PSP jsem jaksi nedostacoval s pouze prekladem programu, nahranim do PSP, spustenim a naslednym testovanim a vypisem debug hlaseni pomoci printf .... ;) tak jsem si zkusil nainstalovat a rozchodit PSPLINK a dale pak PSPLINKUSB ..... pomoci nej jdou veci delat mnohem lepe a rychleji ..... ptam se tedy, jestli by byl zajem abych zde popripade v jinem THREADU vytvoril TUTORIAL, ktery by se tykal tohoto mocneho nastroje? PS: jeste bych ale do poznamky pridal, ze by se jednalo o navod na sestaveni a rozchozeni PSPLINKU ze zdrojovych kodu a ne jak tomu je v pripade "TUTORIALU RemoteJoy - PSP Obrazovka v PC" (i kdyz pouziti toho kompilovaneho z RemoteJoy by asi taky nemela byt nejak problematicka) Citovat
myschoo Odesláno Září 9, 2007 Nahlásit Odesláno Září 9, 2007 super. ja som na to hladal navod na PSPLINK a nejaky mini tut uvitam ;) chod na to :) Citovat
siki Odesláno Říjen 25, 2007 Nahlásit Odesláno Říjen 25, 2007 mega dlouhy tut ale kotel si s tim dal praci Citovat
Recommended Posts
Přidej se do diskuze
Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.