-
Příspěvků
2440 -
Registrace
-
Poslední návštěva
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Blogs
Vše od uživatele Nanaki
-
Mě jde o něco jiného. Když si hru stáhnu, vývojář peníze neuvidí. Když si hru nestáhnu, ale nekoupím si ji (nemám dost peněz, nelíbí se mi tak moc, abych si jí koupil), tak si ji sice nezahraju, ale vývojář ty peníze neuvidí stejně. O to mě celou dobu šlo. Nehádám se, zda je pirátění kradež (právně sice ne, ale to je vedlejší, dělat se to nemá). Šlo mě o výši sumy, která se opravdu nedá brát jen takhle prostým násobkem, a myslet si, že by vývojáři mohli být o tuto sumu bohatší. Nemohli. O tolik ne.
-
Samozřejmě je to nefér vůči vývojářům, to je pravda a nikdy jsem opak neřekl. Mě šlo o ty čísla. Pokud budu mít peníze třeba na 10 her a stáhnu jich padesát, jsem mrcha. Ale nemůžeš říct, že jsem vývojáře okradl o peníze za padesát her, protože i v případě, že bych je nestáhl, oni by ty peníze neviděli. Protože já bych takové množství peněz prostě neměl. Proto nikdy nemůžeš počítat "počet stáhnutí x cena". Tuhle sumu by vývojáři nikdy neviděli, prostě to není možné.
-
ONLY ON XBOX 360 - nejznámější exkluzivní hry pro X360
téma přidal příspěvek do Nanaki rockyzz v Xbox 360 hry
Ale jistě, to chápu. Strategie MS je jasná: nemít hru na Sony platformě a zároveň vydělat ještě nějaké peníze z PC verze. IMO to ale možná trochu škodí konzoli, přeci jen u takových her prostě ji není nutné vlastnit. MS by měl mít prostě víc titulů Only for Xbox. -
ONLY ON XBOX 360 - nejznámější exkluzivní hry pro X360
téma přidal příspěvek do Nanaki rockyzz v Xbox 360 hry
Já to taky Rockyzovi psal, neboj. Každá "exkluzivita" se dá nastavit všelijak, většinou spíš podle toho, jak to onen dotyčný chce. Jediná skutečná exkluzivita je prostě "pouze jedna platforma". Zbytek je už jen okecávání okolo, "only on Xbox" tyhle hry prostě nejsou. -
No, neříkám, že piráti neškodí, ale počítat to takhle je hloupost. A proč, to už jsem psal výš.
-
ONLY ON XBOX 360 - nejznámější exkluzivní hry pro X360
téma přidal příspěvek do Nanaki rockyzz v Xbox 360 hry
No, ta také není moc exkluzivní, respektive "only on Xbox" je pouze druhý díl. Seznam ale ještě není kompletní, bude se určitě doplňovat. -
Triple buffering nemá moc společného s antialiasingem, to spíš s V-syncem. Problém AA neni zrovna jednoduchý. Úplně nejlepší způsob je zadat googlu "název hry" antialiasing. Obvykle hned první odkazy vedou na užitečné rady, jak AA nastavit. Zkus se podívat do samotné hry, jestli tam není položka AA, to bývá ideální volba. Někdy položka není ve hře, ale třeba jen v .ini soubor ve složkách hry. Takže prozkoumat a kdyžtak přepsat. Co se dá zkusit na místě je v Control panelu záložka "Manage 3D setting" a tam položku "Antialiasing Mode" nastavit na Override any application setting a "Antialiasing Setting" na požadovanou hodnotu, obvykle tak 4x Jen podotýkám, jsou hry, které mají s AA obecně problém a některé případy vyřešit ani nejdou.
-
Samozřejmě, nikdy jsem opak netvrdil. Opačně to ale funguje také. Když se hra zdraží, a to děje téměř s každou generací, počet kupujících se zmenší. On ten trh zase tolik neroste, ale ceny vývoje her letí nahoru docela dost. Pokud hra stojí 100 milionů, MUSÍ se prodávat super. A to je často problém. Ovšem problém, našich platů byl napsaný v trochu jiné souvislosti. U nás vzhledem k platům hry předražené jsou. V minulosti to bylo horší, ale ani dnes to není nijak super. Pak se není čemu divit, že se u nás pirátí o něco víc, než na západě. Podotýkám, že to není omluva, ani nářek, jen vysvětlení. Stejně tak je mi jasné, že se kvůli nám ceny upravovat nebudou. Škoda, třeba v Rusku to funguje, extra levné edice za hruba 3-4 dolary, bez manuálu, obalu, jen v pytlíku. No, třeba časem. IMO je dnes největší problém v herním světě zastaralavý způsob prodeje. Když se spočítají marže obchodníků, procenat konzolvých firem, procenta vydavatelům, zbyde vývojářům dost málo. Stejně jako v hudbě, i zde by to chtělo už nějakou změnu.
-
No, u krádeže je jedna podstatná věc, kterou má Dupenka možná na mysli. Tak je definovaná, u krádeže musí dojít ke "ztracení" nějaké hmotné věci. Prot taky má tento čin jinou kategorii a to je porušení autorských práv. To ovšem trestný čin je, to je pravda. Amerikou bych se neoháněl, tam naopak budete platit pokutu i za stažení hudby. Problematika pirátství není tak jednoduchá, jak se může na první pohled zdát. Jednoduché "pirátíš, takže kradeš" moc neplatí. Pokud si například dítě stáhne hru, možná tím ten zákon porušuje, ale i kdyby si nic nestáhlo, vývojář stejně peníze neuvidí, dítě je prostě obvykle nemá. A platí to i dospělé piráty, pokud si stáhnu 300 her, na kolik bych asi měl peníze? Na všechny asi ne. Tedy napsat, okradl jsem 300 vývojářů je také nesmysl. Proto nemá moc smysl sledovat třeba čísla u torrentů a říkat: "přišlo jsme o tolik a tolik, protože si hru stáhlo tolik a tolik lidí". To říkájí vývojáři, kteří se snaží problém trochu nafukovat (někdy dost). Na druhou stranu, tohle je pouze vysvětlení, ale ne omluva. Pokud někdo peníze má, a chce hrát, měl by platit. Nemusí platit celou sumu, stačí si počkat, koupit bazarovky, apod, ale platit by měl. Jenže u nás tohle trochu problém je. Chápu, že výrobek má nějakou absolutní hodnotu a nemůže se prodat za nižší sumu, ale je fakt, že naše platy jsou v porovnání se západem dost nízké. Hry ovšem stojí v lepším případě stejně, v horším i víc. Ale i celosvětově to je problém. Zlevnit hru znamená prodat víc, to je bez debaty. Ne nadarmo v dobách třeba vánočních slev pravidelně kleká Steam. Pokud lidé čekají na slevu a nechtějí platit plnou cenu, něco to ukazuje.
-
Údajně si už hra i vyčíhla titul, na který bude aspirovat. A to nejhorší hra roku. http://www.destructoid.com/psa-do-not-buy-amy-today-219488.phtml I když vypadala zajímavě v trailerech, nebude to asi žádná sláva. V trailerech dokáže vypadat super vlastně všechno.
-
Samozřejmě, že může. Promluv si s rytířem na začátku onoho mostu s drakem v Undead Burg. Ten ti dá předmět "White Sign Soapstone". Ten pak stačí použít na nějakém dobrém místě, třeba před mlhou k bossovi a čekat. Pokud tě někdo vyvolá, přeneseš se do jeho světa jako phantom.
-
Humanita nesouvisí s levelem. Určitě už jsi našel nějaké předměty "Humanity" a ůTwin Humanity". ty jsou v inventáři a když je použij, tak 1) se vyléčíš, 2) Zvýší se humanita, tedy ukazatel v levém horním rohu, vedle HP baru. Tahle přímá humanita se dá zvýšit i jinak. Jeden způsob je zabíjení potvor v oblasti, kde jsi ještě nezabil bosse. Po určitém množství potvor dostane jednu přímou humanitu. Další způsob je PvP, po zabití protivníka dostaneš humanitu také. A to je důvod, proč tito hráči ji mají tolik. Další způsob je pomáhání jiným hráčům u zabití bosse jako phantom. Humanita jinak zvyšuje drop předmětů, resist na Curse status, fyzickou a elementární obranu. Také zvyšuje DMG u Chaos zbraní. A pozor, po smrti o přímou humanitu přijdeš, a zůstane na místě smrti, stejně jako duše.
-
Co eBay? Tam většinou bývají normální verze, protože Top Seller jsou často české edice, apod. Samozřejmě, hra bude v angličtině, to je asi jasné. Metro 2033: http://www.ebay.co.uk/itm/Metro-2033-PC-New-Sealed-/400267602133?pt=UK_PC_Video_Games_Video_Games_JS&hash=item5d31cee8d5 AvP: http://www.ebay.co.uk/itm/Aliens-Vs-Predator-PC-Game-New-Sealed-/310370302639?pt=UK_PC_Video_Games_Video_Games_JS&hash=item484382faaf
-
18k duší se může zdát na začítku hodně, ale později je dokážeš získat během chvilky. Já vím, vypadá to příšerně, ale o nic nejde :) Gargoyle Axe není nic moc, ale fakt pěkná, jak sebou klátí při útočení...
-
No, abych řekl pravdu, nemyslím si, že takový ten "běžný" zákazník je nějak užasně chytrý. Hlavně pokud se jedná o spotřební zboží, což hry, hlavně na západě jsou. Když se zvládne marketing, prodá se docela dost, viz. Skyrim. Co na tom, že je to vlastně Oblivion s lepší grafikou, navíc notně ořezaný Oblivion. Navíc k tomu dostaneš poměrně velkou dávku bugů. Stejně marketing zapracoval, hra dostala perfektní hodnocení, pár GOTY cen a můžeme vesele prodávat. PSP verze fotbalu se téměř nezměnila, i když je možná problém v tom, že platforma není nejnovejší a možná už moc vylepšovat prostě nejde. PS3 verze je na tom líp, asi jsou ještě rezervy. Ale znovu, změnila se hra natolik, aby to ospravedlnilo cenu nové hry? Stejně tak "válečné každoroční střílečky", CoD, BF. Mě například přijdou všechny vlastně stejné, maximálně se upraví grafika, přidá kampaň na tři hodiny a stejně se prodá 10 milionů kusů. A IMO na debatě, pokud není sprostá a urážlivá není nic špatného. Kdo ji nechce číst, může ji ignorovat.
-
Jedno téma o programu už existuje, přesněji zde: http://console-forum.net/tema/136480-xbox-image-browser?p=1209098#post1209098 Napiš svojí otázku tam, prosím. LOCK.
-
To není tak docela pravda. I tenkrát si například magazíny stěžovaly na vysoké ceny konzolových her a her obecně. Argomentovat vietnamským padělkem, ze kterého skuteční výrobci nic neviděli je trochu zvláštní. Tohel není kvůli pirátům, ale kvůli tomu, že lidi koupí téměř všechno, jen když je to novinka. Proč by se firma měla namáhat, když může udělat to samé, změnit název a vydělávat? Ale jinak souhlasím s tím, že kdo pirátí, měl by být zticha. Nicméně, kdo si hry kupuje, kecat může. A proto říkám, hry jsou pořád dost drahé :)
-
To je další věc. Casuálové obecně pirátí méně (ale to neznamená, že vůbec), než lidé, kteří se věnují hraní víc. Nezajímá jeto, nemají na to čas, něco hledat na netu, apod. Jinak věnovat se pirátství v tomto ohledu nemá moc smysl, ti nepředstavují pro vývojáře žádný zisk. A jako takoví jsou pro ně vlastně zbyteční. // Zinglbee: jsem si téměř jistej, že více jak 60% uživatelů s iOS mají jailbreak a pirátí, nejsou ochotný ani koupit hru za 20 korun.
-
Pořád se na to díváte z pozice core hráčů. Ano, pro vás jsopu důležitější jiné aspekty, než pro casual hráče a nevadí vám zaplatit tisíc a více korun za hru. Jenže casual hráč to neudělá, ten si koupí Angry Birds za pade a bude spokojený. Pro něj, který hraje jednou za čas se to vyplatí mnohem víc. A casual hráčů je mnohem víc. Ceny her: ceny jdou dolů u nás, protože v minulosti byly dost předražené. Na západě moc dolů nejdou, spíš naopak.
-
No, to je sice pěkná logika, se kterou se dá souhlasit, ale myšlení obyčejných lidí takhle nefunguje. A právě oni svojí peněženkou rozhodují o osudu výrobků. Lidi se zde smáli i srovnávání s 3DS, což je konzl,e jak vyšitá. Just saying. Lepší a horší je čistě subjektivní problém, který si každý řeší sám. Pro hráče je samozřejmě lepší Vita, nikdy jsem opak netvrdil. Jen pro toho normálního člověka to prostě lepší není. Ten dá přednost jednomu zařízení, které zvládá všechno, než jich mít pět, které zvládají jednu věc. A bude jim u zadele, že těch pět věcí zvládají hůř. Jim to stačí.
-
Což pro onoho "average joeho" je zcela bezvýznamné. Joe si pustí hru, když jede do práce, nebo na záchodě. A opravdu neřeší výkon konzole, počet pixelů a ani kvalitu hry. Největší problém je, že tu myslíte jako hráči. Běžný zákazník ale ne.
-
Problém je, že v dnešní době ten "mobil" zvládá bezmála vše, co PSV a ještě něco navíc. A přesně takhle bude uvažovat "normální" člověk. Co si mám koupit? Věc, na které můžu jen hrát za tolik a tolik, nebo věc, na které můžu hrát a dělat ještě milion věcí jiných za tolik a tolik?
-
Zároveň, pokud se bude Dark Souls líbit, bych doporučil i onen Demon's Souls. Ani zde to určitě není špatná koupě.
-
Ano, to je zároveň maximum, ať už živí, nebo NPC. Ne vždy jsou k dispozici, ale zrovna u Gargoyl jsou dva. Zde opravdu na covenantech nezáleří, spíš na tom, co ti hra nabídne k dispozici. U některých NPC by se stejně covenant hádal dost špatně, třeba Mildred. Jinak drop u Gargoyl je jistý jen z toho ocasu, zbytek jsou normální procenta. Klidně se nech zasáhnout.
-
Určitě ne. Já byl Way of White a oba přišli jako pejskové na zavolání.