Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Nanaki

Members
  • Příspěvků

    2440
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele Nanaki

  1. A nemůže být? Stačí odpojit kabel a jsi za vodou.
  2. Otázka by měla znít jinak. "Kolik minut vydrží konzole s JTAGem na Live bez banu?"
  3. No, OP moc na DRM nepřipraví, jeho úkolem je něco jiného. Ale chápu, co myslíš. Také bych souhlasil, jenže... Chování firem s současné době připomíná spíš toho pověstného slona v porcelánu, že by něco udělaly "dobře" je spíš jejich přání. Stejně tak dnes, když většina velkých vydavatelů je spíš ve ztrátě, než zisku, i relativně malý počet ztracených zákazníků může znamenat potíže. A to vůbec nemluvím o další generaci, o které se začíná mluvit, kde samozřejmě opět stoupnou výrobní náklady.
  4. Samozřejmě, že se hra takového kalibru prodávat bude, to je jasné. Nakonec, hra se známým jménem se bude prodávat, i kdyby to byl hnůj. Ale zase neříkej, že se nic nedělo, proč by tedy potom Ubisoft sám ochranu odstranil? Jak je vidět, průměrný zákazník tohle už moc neakceptoval. Totiž, lidem je buřt, co se v jejich počítači děje, pokud to nezačně omezovat přímo je. A zrovna tenhle systém byl hodně náchylný na výpadky (DoS útok není zase takový problém) a pokud systém vypadl, tak jsi nehrál. Ano, že by ze dne na den všichni přestali hrát je nesmysl, ale to jsem nikdy nenapsal. Ovšem vždycky platí, že pokud něco zpřísníš, část lidí na to odpoví. A o to právě jde. Každý uživatel, o kterého přijdeš, znamená pro tebe nižší zisk. Místo nesmyslného omezování, o jehož účinnosti se dá hodně pochybovat, by se mohli začít vydavatelé chovat trochu slušně.
  5. Teorie je jedna věc a praxe druhá. Spousta her vyjde ve stavu, že prostě ani nebylo možné předpokládat, že by hra mohla uspět, třeba v poslední době FFXIV. TOHLE prostě nemohlo dobře dopadnout a také nedopadlo. Asi se někdo pořádně přepočítal. A takových bobm her je, hlavně v této generaci dost a dost. Nebo GTA4. Cena výroby kolem 100m dolarů. Pak musíš prodat 1.66 mil kopií za plnou cenu a za předpokladu, že vydavatel dostane všechno (což jak víme, rozhodně nedostane). Samozřejmě je naivní si myslet, že si každý koupí hru za těch 60 babek, že? A i to snižuje zisky. Pokud má prodejce hru na skladě, tak z hlediska vydavatele je dávno prodaná a samozřejmě zaplacená. Jenu už je buřt, za kolik se prodává, on prachy už dostal. Vydavatel už hru už dávno nevyrábí. Ale může. On totiž tu hru nemusí hrát, nemusí hrát žádnou hru, pokud dojde k závěru, že ho to štve. Jídlo k životu potřebuješ, hry ne. K pirátství: zde je právě problém. Čím víc budeš lidi štvát, tím víc ti jich právě uteče, ať už do kategorie "kašlu na to", nebo k pirátům. Pro tebe to vyjde na stejno, neuvidíš od nich nic. Pirátění je ožná okrajová záležitost teď (ale téměř milion zabanovaných konzolí úři púoslední banovací vlně říká něco jiného), ale to se změnit může poměrně snadno. AC2 DRM byl hodně velký debakl a přesná ukázka toho, co se dělat nemá. Vytvořit něco, co jen naštve platící uživatele a beztak nemá žádný smysl. Jo, jak logické, že?
  6. Nu ano, správné řešení je bezpochyby naštvat platícího zákazníka, to je fakt, že? Ehh. A vůbec problém nesouvisí s faktem, že se do vývoje narve obrovská suma, která často nemá šanci se nikdy vrátit. To je pravda, ale pořád, u dobrých her ceny klesají pomaleji, než u těch špatných, to nepopřeš. Po pár letech je to fuk, to se už beztak jen doprodávají zbytky ze skladů prodejců, to už obvykle nemá co dělat s vydavatelem. Dejme tomu, že se tahle věc prosadí (což prosadí). Co až přijde další generace a náklady se opět zvednou? Pak už ti zbydou jen dvě možnosti. Buď zvednout počat uživatelů (jak ovšem, naklonuješ si je?) nebo zvednout cenu. A zde je docela možné, že by prodeje klesly tolik, že by se vydělalo ještě méně. Tepat do zákazníka můžeš pouze omezeně, pak těšle do řiti. Příkladem může být třeba Spore, pamatuješ? Čím víc budeš znepříjemňovat život zákazníkovi (platícímu)tím víc ti jich uteče. "Dav" sice není moc chytrý, ale všechno také nesnese. A tomhle případě mají hry problém, že zde existuje levná alternativa, která se navíc obejde bez on-line passů a podobných blbostí okolo. A kdo za to pak bude moci? Zákazník kterému se už nebude líbit, jak si sním vydavatel vytírá zadní část těla? nebo vydavatel, který ještě nepochopil, že si všechno dovolit nemůže?
  7. Jak přesně může klesat prodej kvůli věci, která zde existuje v nezměněné podobě už hodně dlouhou dobu? To samé pirátsví, i to zde bylo, a je zhruba ve stejné míře jako dřív. Proč je to najednou takový problém? A vůbec to nemá souvislost se zvýšenými náklady, že? Opět, tohle je naprosté nepochopení problému. Proč ceny her rychle klesají? Že by to souviselo s kvalitou her? Opět, dobré hry cenově zase tak rychle neklesají, překvapivé, že? A zase, pokud vydávám každý rok tu samou hru znova a znova, je to celkm pochopitelné (a hry se právě často kromě číslovky neliší, příkladem jsou série od EA). A mimochodem, ceny nových her klesají také. A zrovna pomalu. A bazarová prodej se asi omezuje proč? No ano, aby se vyždímalo víc peněz A nakonec, já se vůbec nehádám, že to tak nedopadne. Já říkám, že to dělají blbě a jen tím naštvou platící zákazníky. Tak jak je cílem průmyslu vydělat, tak je cílem zákazníka ušetřit.
  8. Tak mi vysvětli, jak je možné, že bazary naprosto v pohodě fungovaly nikdo si nestěžoval a "najednou" je to tááák strašný problém? Proč vznikl on-line pass (a podobné kraviny) je jasné, snaha vyždímat ještě více peněz. Jenže skutečný problém je jinde. Podívej se, jak příšerně narostla cena výroby her. Na druhou stranu, počet prodaných her zase tak moc nestoupá, on ani moc nemůže, počet hráčů se moc nezvyšuje. Kolik her se prodalo víc oproti minulým dílům v přecházející generaci? Halo? A? Moc jich nebude, co? Je tedy logické, že se přijmy ze hry sníží právě o ty obrovské náklady. Pokud máš hru, které se MUSÍ prodat pár milionů, aby byla zisková, je něco špatně. Milionových her zase tak moc není. Zbytek prodělá. Zároveň, stejně jako třeba hudebním vydavatelům, ujel vlak ohledně technologií. Krabičkový prodej je hodně pozadu a není to ani nutné. DD je budoucnost, i když se to někomu může nelíbit. Proč je asi Steam tak úspěšný (i když není ideální)? Nevěř hned všemu, co se ti vydavatelé snaží nakecat, jim jde jen o zisk.
  9. S bazarem nesouhlasím. Když si vezmeš - u pirajdy se prodá maximálně jedna kopie a to jestli vůbec, obvykle hra leakne ještě před vydáním. Tržba vydavatelů = 0. Naproti tomu hra v bazaru projde omezeným množstvím lidí, dost pochybuji, že to bude přes deset. Tzn. pořád se hra musí nejprve prodat, aby mohla jít dál. Samozřejmě, zde se opět projevuje až moc velká chamtivost vydavatelů. Bazary jely vždy, dřív to nevadilo? Místo toho začaly prudit platící zákazníky, kterým se to pochopitelně začíná dost nelíbit. Hlavně, bazarový prodej se omezit dá. Stačí vytvořit takovou hru, kterou 1) Člověk nedohraje to samé odpoledne, co ji koupil, 2) I když ji dohraje, nemá chuť ji vracet (bonusy, je super, atp). Ale to je hold moc práce, mrsknout kód, který znepřístupní polovinu hry je hold jednodušší. Fable III - třetí díl se obecně bere jako horší, než díl předcházející. Není se pak divit, že se prodává méně. Ořezat hru, prakticky nepřidat nic nového a myslet si, jak je super není ten nejlepší nápad.
  10. Kdyby ten člověk věděl, že si ji může za 500 předobjednat, tak ji stáhne stejně, když může. Nějaké vyšší prodeje by možná byly, ale zase ne tak moc. A s nějvětší pravděpodobností by celkové zisky klesly, hra by byla za polovinu ceny, nezapomeň. Ano, pirát opravdu stahuje mnohem víc, než pak hraje, zde ale stačí trochu myslet. Opravdu budu tu hru hrát? Nebo ji stahuju, jen abych ji měl. Bazar není problém. Nikdy nebyl a nikdy nebude. To se jen vydavatelé rozhodli vymačkat z uživatelů další prachy. Z pirátů to nejde, tak to zkusí aspoň tady. Kdyby místo podobných keců raději začali dělat lepší hry. On nakonec ten Fable III je dobrý příklad.
  11. Proč tedy ti lidé nepočkají, než cena trochu sleze, případně si nekoupí bazarovou hru? Používat pirajdy není nutné, když člověk nechce. Realita je však jinde, tohle jsou pouze řeči, jak jak se vymluvit, že pirátím.
  12. Naopak, ti moudřejší vědí, že se vyplatí prodávat za stejnou cenu, lidi jsou ♥♥♥♥♥i a nakoupí všechno. Internetová komunita, která je v těchto věcech o něco vzdělanější, to nevytrhne. Pokud chceš pouze "pořádné peníze", tak máš problém. Ale jak se ukazuje, mnohdy je lepší uskrovnit se a vydělat menší částku, než rozjet mega projekt za 100 mega a stejně na něm projet kalhoty (GTA4 chrmmm). Hlavně u konzolí panuje iluze, že se musí prodat pár milionů kusů, aby hra byla úspěšná. No, musí, když máš obrovský rozpočet. A to je právě ten problém. AAA hry dnes stojí strašně mnoho peněz a náklady se moc nevracejí, jen pár titulů uspěje, zbytek prodělá. Typický příklad menší hry je třeba GalCiv2. Prodej něco přes milion, bez žádné ochrany a stejně firma vydělala. Protože náklady na výrobu byly celkem nízké (kolem milionu) a hra se distribuuje hlavně digitálně. Pravda grafika by mohla mnoho lidí odpudit, ale hra je TBS, kde na ní opravdu moc nezáleží a proto si rozhodně najde kupce.
  13. Opravdu? http://www.gamestop.com/browse?nav=16k-mass+effect+3 (pokud tedy ME3 znamená Mass Effect) http://www.gamestop.com/browse?nav=16k-modern+warfare+3 Jinak pokud firma není úplně vylízaná (a to většinou jsou) vydělá s klidem i na PC. Spousta PC her je ziskových a nejedná se jen MMO hry. Samozřejmě, překopnout konzolovku a myslet, jak jsem super je ten nejlepší recept na katastrofu, to nepochybně. Ale i spousta firem, které vydávají pro konzole je v červených číslech.
  14. Je nutné rozdělit trh u nás na západě. Ceny her se totiž na západě až tak neliší, nová AAA hra stojí $60 na každou platformu. Stejně tak ceny her klesají zhruba stejně, v závislosti na konkrétní hře. Pokud o nějakou hru je velký zájem, cena dlouho neklesne. A samozřejmě naopak, pokud něco leží na skladě, začne rychle jít dolů. Evropě na západě hry také stojí stejně, tentokrát pro změnu €60 (opět, AAA tituly) opět nezávisle na platformě. Kromě změny měny tu jinak není zas takový rozdíl. Jak je vidět, hry v Evropě stojí více, není to jen záležitost ČR. Problémem jsou ceny u nás, které opravdu často jsou vyšší, než jinde a ano, konzolové verze stojí také víc. Pravdou je, že k tomu není vůbec žádný důvod. Suchac: bazarový prodej trápí výrobce nezávisle na platformě, on-line aktivace a podobné kraviny jsou vlastně to samé, jako on-line passy na konzolích. A podobné blbosti se začaly objevovat právě na PC. Jakmile formy zjistily, že si spotřebitelé zase zak moc nestěžují, šup s nimi na konzole.
  15. Možná by ještě bylo dobré dodat, že vypnutím vSyncu může začít obraz dost "plavat". Já tohle například nesnáším u žádné hry (a byl bych rád, kdyby i konzole měly možnost vynucení tohoto efektu). IMO je 60 FPS zcela dostatečných pro každou hru a není nutné jít výše. Ale IMO, samozřejmě, někdo může mít jiný názor. Jo a mimochodem, také si zkontrolujte, co zvládá váš monitor. Pokud má maximum 60 Hz (běžná věc), výš se beztak nedostanete.
  16. A myslíš, že jim není jasné, jak to ve skutečnosti je? Zase z nich nedělej úplné blbce, přeci jen tohle řeší každý den. Ale prostě jim o tebe nejde, chtějí dostat prodejce. Mě se kdysi dávno stalo přesně to samé, jen s hrami na PS1. Nikdo nebude řešit, zda věc máš, nebo ne.
  17. Legálně, ale bez poskytování třetí straně, můžeš stahovat pouze hudbu a filmy. Veškerý software, kam hry samozřejmě patří, nesmíš ani stahovat. Proto je celkem jedno, zda použiješ torrent, SR, RS, nebo třeba kouřové signály. Zákon budeš porušovat stejně.
  18. Nanaki

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Říká člověk, který nedokáže napsat jednu větu bez chyby.
  19. Nanaki

    Mass Effect 3

    Važně? Ono spíš člověka napadnou Hvězdné Války, když už něco.
  20. Přijde mi poněkud zábavné číst doslova šok některých uživatelů nad věcí, která je ,v oblasti videoher (a mám dojem, že nejenom tam), naprosto běžná. Hrubý přepočet 1$ = 1€ prostě platí a nejspíš ještě nějakou (dlouhou) dobu platit bude. Není to rozhodně záležitost jedné firmy. Stejně tak výrobky z Japonska se v Evropě objevují s určitým zpožděním, viz. třeba PS3, nebo nakonec i 3DS. Hlavně u her je to znatelné. Přestaňte blbnout, nakonec se dočkáte také.
  21. Nanaki

    Hry a dlc

    Obvykle se to dělá tak, že se sdílená věc koupí na zvláštní účet, kde není nic jiného. Tam pak zase moc nevadí, když login zná. Navíc původní majitel účtu si může data změnit. Což se doporučuje. Samozřejmě, sdílet hlavní účet se vřele nedoporučuje, z pochopitelných důvodů.
  22. Nanaki

    Hry a dlc

    Co přesně je na tom těžkého? Prostě tomu někomu, s kým budeš měnit, pošleš přihlašovací údaje na účetna PSN, kde máš dotyčnou věc. On si mezitím založí účet, na lPSN se přihlásí s tvými údaji a může stahovat. A protože stažený obsah funguje pro všechny účty na konzoli, může hrát na svém hlavním účtu. Jen nesmí onen sdílený účet smazat.
  23. Nanaki

    Jak si psi hrajou s hrami

    Když černou kočku vlatníš, tak ti nosí tolik smůly, až se ta smůla komprimuje a změní ve štěstí. Proto jsi šťastný člověk.
  24. Nanaki

    Jak si psi hrajou s hrami

    To mě také napadlo. Hlavně pokud má pes tendenci kusy požírat. To pak je přímo nebezpečné nechávat podobné věci v dosahu psa. Ale samozřejmě chápu, že se každý občas zapomene, hlavně, že to dopadlo v pořádku. Btw: pro OP: tvůj první pes?
  25. Nanaki

    Jak si psi hrajou s hrami

    Mluv za sebe, tohle je celkem známá věc. Občas to ale dopadne přesně naopak, že pes tu ponožku sní a to samozřejmě může být docela problém. Jinak musím zaklepat na dřevo, všichni moji psy, co jsem měl byli hodní a nic moc nerozkousali. Maximálně nějakou starou botu, na které vůbec nezáleželo.
×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu