-
Příspěvků
1327 -
Registrace
-
Poslední návštěva
-
Vyhrané dny
11
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Blogs
Vše od uživatele xmod
-
Pomoc s titulky! Háčký a Čárky nejdou ...
otázky přidal příspěvek do xmod *Madridista* v PC Otázky a odpovědi
Nastav si u písma, které používáš ke zobrazení titulků středoevropský skript. -
Je to tu řešené asi stokrát, takže znovu Musíš provést aktualizaci stejnou verzí dashboardu jako je aktuálně v konzoli aby se kinect spároval Stáhneš příslušnou verzi aktualizace MS dashboardu jakou máš aktuálně v konzoli (pravděpodobně 15574 když to máš udělané čerstvě).Bude to po rozbalení složka $systemupdate Složku $systemupdate přejmenuješ na $$ystemupdate Tuto složku nahraješ na flashku naformátovanou na FAT32 Najedeš do originálního dashboardu a vrazíš tam tu flashku, proběhne aktualizace a hotovo
-
Poprosil bych adminy možná to dát do návodů jako důležité, lidi se na to ptají a stále se odkazují na staré neplatné postupy... Edit : Přidáno do důležitých, díky
-
Zde jsem to popsal celé - musí to být jen Disc x, nic jiného.Aktuální postupy jsou posány zde http://console-forum.net/tema/147439-jak-na-vice-disku-aktualni-postupy
-
Vzhledem k tomu, že téma s využitím přepínání více disků pomocí pluginu swap.xex již není aktuální zakládám toto nové téma kde bych rád měl aktuální postupy jak toto řešit. Budu to postupně doplňovat a aktualizovat i seznamy her kdy jaký postup použít. Mám hru na více disků, jak poznám jaký postup použít ? 1) Hra jede souvisle a v určitých místech si řekne o další disk aby pokračovala v ději - použije se interní přepínání disků ve FSD Jde o hry : Rage, Max Payne 3,The Witcher 2 Assassins of Kings,Dead Space 2, Mass Effect 2+3,L.A Noire, ... 2) Hra má něco jako instalační a play DVD - použije se "DLC postup" kdy se instalační disk (DLC) rozbalí přes Xbox Image Browser na správné místo Jde o hry : Battlefield 3 (DLC je Disk 1), Forza 4 (DLC je Disk 2), Batman Arkham City: Game Of The Year Edition (DLC je Disk 2),Medal Of Honor Warfighter (DLC je DVD 1) Základ: Aktualizujeme Freestyle Dashboard na poslední verzi.Pokud jsme kdy v minulosti používali swap.xex plugin (multi.ini), tento vypneme, protože FSD už umí swapovat disky samo (vymažeme ze sekce plugin v souboru launch.ini část plugin1 = Hdd:\Content\0000000000000000\Freestyle\Plugins\swap.xex) 1) Postup pro hry co nejsou DLC ale jsou to plnohodnotné disky jako příklad třeba Max Payne 3 a) Převedeme oba disky Maxe do GOD formátu pomocí iso2god nebo oba rozbalíme pomocí Xbox Image Browseru (je to jedno) ale každý do oddělené složky b) V xboxu vytvoříme na hdd složku kde bude Max třeba MP (pro typický příklad je tato v nadřazené složce složce Hry) c) V MP dále vytvoříme podsložky Disc 1 a Disc 2 (důležité je to pojmenování Disc<mezera>číslo), takže to celé bude vypadat Hdd:\Hry\MP\Disc 1\ Hdd:\Hry\MP\Disc 2\ d) Do těchto složek umístíme převedené disky 1 a 2 (pokud možno každou do toho správného) e) Jdeme do nastavení FSD a v Content/Manage Game Paths přidáme cestu HDD:\Hry hloubku prohledávání třeba na 4 úrovně a dáme manuálně oskenovat f) Hrajeme, testujeme Princip řešení pro pochopení co děláme - FSD díky adresářové struktuře a nastavenému skenování na složce MP ví, že v ní jsou další dva disky a tyto přepne když je potřeba. Omezení: Žádné, metoda funguje na interním (Content\16 nul) i externím disku, stačí jen zachovat popsanou strukturu složek s Disc x.Funguje jak s GOD kontajnéry tak i s hrami rozbalenými přes Xbox image browser. 2) Postup pro hry které mají instalační a play DVD (tedy hlavní disk a DLC disk) Jako příklad třeba Forza 4 kde Disk 1 je hlavní a Disk 2 je DLC. a) Hlavní disk standardně převedeme přes ISO2GOD a nahrajeme do naší herní knihovny (všimneme si ID hry tedy číselného názvu složky který je například pro Forza 4 : 4D530910) b) Ve FSD vybereme hlavní disk a přes Y dáme Manage Title Updates a Download Title Updates.Pokud se nějaké stáhnou, zaškrteme poslední verzi (kedlubna zezelená) a hru spustíme. Pak jí zase ukončíme a jdeme dodělat druhý disk (předchozí krok je občas potřeba k vytvoření správná adresářové struktury na interním disku) c) DLC (U Forzy 4 to je Disk 2) rozbalíme přes Xbox image Browser a obsah rozbalené složky Content (soubory z ní) nahrajeme na interní disk do \Content\0000000000000000\4D530910\00000002\ d) Hrajeme, testujeme Omezení: DLC fungují pouze na disku naformátovaném na FATX (tedy ideálně na interním disku,nebo jako nouzovku i na flashce naformátované v xboxu - pak ale platí omezení na 16GB maximálně a na flashce si člověk musí vytvořit kompletní adresáře Content\16 nul atd. a DLC nahrát na flashku v PC třeba pomocí Horizon nebo USBXploreru).Neznám způsob jak bod c) udělat přímo na externím FAT32 disku Dokončení: Pokud máme přepínání úspešně otestované můžeme ostatní disky které nejsou spouštěcí schovat z výpisu ve FSD tím, že další disky vybereme a dáme Move to No Section
-
Nic takového nepoužívat,je to zastaralá metoda, která fungovala ještě do vydání FSD 2.x který už pak toto dělal interně.Naopak když ten plugin i tak nahraješ, uděláš bordel v tom jeho interním přepínání a nepůjde ti nic. FSD 2.2 mění disky sám,má tuto funkcionalitu už zabudovanou interně a plugin swap.xex nepotřebuje dopředu nahrávat
-
Tu puvodní nand otevřeš v Jrunneru (bude v source) a poté ji zapíšeš pomocí tlačítka Write Image přes Nandx do xboxu.Co znamená, že to nejde - nezapisuje to,nebo to zapíše a pak to nenaběhne ? Kdyžtak sem dej Jrunner log z tohoto zápisu (vyhoď z tohoto serial konzole atd)
-
Špatný coolrunner nemáš, když ti chodí glitch do xellu. Postup vrácení zpět je snad zřejmý : flashnut zpět originální nand a vymontovat chip (nebo pro testy stačí přepnout přepínač na PRG, tímto vypneš, fyzicky ho můžeš vvmontovat až potom). Pořád mi ale není jasný jakým HW si četl nand (NandX, JRP) a proč stejným způsobem zase nand nezapíšeš zpět a patláš se s xellem.
-
To je maličko matoucí odpověď.Samozřejme potřebuješ vložit topo data, ale toto za tebe udělá ABGX.To tam vloží topologická data ve verzi pro Flash 3.0.Tu úpravu předtím přes Xbox Backup Creator si dělal proto, aby si topologická data naopak odstranil (vložením "prázdných") protože Flash 2.0 jim nerozumí a pak hry nejdou spustit.
-
CZ Návod na Reset Glitch Hack krok po kroku (vč. stavby programatoru)
téma přidal příspěvek do xmod Misa.fisa v Návody na JTAG/RGH
Takhle se mi choval nandx když odešel do křemíkového nebe.Funguje jen programování Coolrunneru, ale ani čtení ani zápis nand už ne (zničí se tak, že při připojeném programovacím kabelu ke coolrunneru je zapnutý coolrunner a ještě navíc spustíš celou konzoli čímž NandX odšlehneš) Zkus jestli funguje korektně na nějaké jiné konzoli,kde máš QSB a uvidíš. -
Klidně ji na ty náhradní díly odkoupím :-)
-
Podle nápisu RGH1.1 tam bude referenční Xillinx Coolrunner, ten žádnou zelenou diodu nemá.Dělal to asi Kanalizátor.Tak pokud se na to necítíš, můžeš ho kontaktovat.
-
V nastavení fsd dej "Delete data" a nech ho knihovnu nascannovat znovu.
-
Je to offtopic, taky moc nehraju.Ale doporučím ti vyzkoušet třeba Deadlight nebo Shadow Complex, možná změníš názor na XBLA
-
To není pravda, xexmenu (obecně RGH) vidí bez problémů FAT32.Xboxem naformátovaný (tj na xboxový formát FatX) být nemusí.To co ti tady radí je ať si vytvoříš na disku dva oddíly.První bude FAT32 (musí být první a primární, jinak ho xbox neuvidí) a druhý pak NTFS pro PC.V xboxu uvidíš pouze první FAT32 oddíl, v PC oba.Filmy si samozřejmě budeš dávat na oddíl druhý, protože FAT32 má limit 4GB na velikost jednoho souboru jak ti tu už nekdo radil.Na vytvoření využij třeba Easus Partition manager.
-
Občas to blokují antiviry, zkus ho vypnout a pak spustit konverzi znova.
-
RGH/RGH 2.0 a časy bootování Jasper
téma přidal příspěvek do xmod skiz- u suck v Otázky a odpovědi JTAG/RGH
RGH3 i Coolrunner v3 se bude týkat pouze Slim konzolí Corona a Trinity, na FAT nic -
Návod na aktualizaci DB 17489 programem J-Runner
téma přidal příspěvek do xmod toro v Návody na JTAG/RGH
Výborný návod, díky Možná pár zrychlujících tipů: - Xell už ukazuje i rovnou komplet CPU key,nemusí se kombinovat řádky - Komu se to nechce fotit, může připojit síťový ethernet kabel mezi PC a XBox a použít volbu "get cpu key" která mu klíč načte rovnou do JRunneru (pokud beží na xboxu xell) - Bod 11 není potřeba stahovat, aktuální xenon.elf (Rawflash v4) je už přímo u JRunneru v xeBuild\data\ -
Ještě je čas to někomu dát udělat, dokud je konzole naživu ....ne mě, komukoliv :-)
-
Tak aktuálně k případu "martysvadla" : odešla mu půlka ventilace (točil se jenom jeden větrák), konzole se přehřívala a sekala.Větrák vyměněn,snad už to bude dobrý.Jak psal Drak3go konzole holt s RGH dostává větší záběr.
-
Co je složitého na pochopení na větě "měli byste mít od svého flashera" ? Toto máš mít k dispozici od svého autora RGH.Jestli nemáš (což je tedy velice smutné), můžeš použít postup v návodu od Tora na vyčtení alespoň aktuální nand a CPU klíče když máš prd. http://console-forum.net/tema/139531-navod-na-aktualizaci-db-14719-programem-xebuild-gui-v-2-02
-
Máš na to několik témat v návodech - přes xebuild i multibuilder.Postup je stále stejný.
-
RGH/RGH 2.0 a časy bootování Jasper
téma přidal příspěvek do xmod skiz- u suck v Otázky a odpovědi JTAG/RGH
U slim není problém.Tam se Coolrunner zapojuje jenom jednim způsobem (aby v tom byl větší zmatek, je to sice RGH1 zapojení ale RGH2 kód) a časy jsou pořád stejné (tak do těch 25-30 sekund), tam se i 14717 a 14719 řeší stejně.Takže na Slimu Trinity jsou časy určitě lepší než na Fat RGH2 -
RGH/RGH 2.0 a časy bootování Jasper
téma přidal příspěvek do xmod skiz- u suck v Otázky a odpovědi JTAG/RGH
Dash snižovat samozřejmě nelze.No rozdíl právě v tom času bootování, jak už to jednou naběhne, je to stejné. -
Tak si snad dumpni znova tu svou, přece ji stále máš v konzoli.