Po vzoru Halo 3 ODST bude do hry vimplentováno noční videní.
Vzhled postav se bude blížit znovu spíš první hře, protože hráči prý mariňáky z Halo 3 nepříjali vlidně. Kolonky „kredity“ a „známky“ v menu zase napovídají možnost přizpůsobení postavy, to si ale Bungie zatím nechávají pro sebe.
Tzv. tichá zabití na blízko budou přítomny i v multiplayeru.
Oproti Halo 3 nabídne Reach několikanásobně rozlehlejší krajiny, kolikrát prý své kolegy v multiplayeru uvidíte bojovat třeba v dálce stovek metrů.
Na planetě Reach váš čeká proměnlivé počasí, takže často začne např. během hraní pršet a pak zase země vyschne.
Umělá inteligence si bude pamatovat své minulé činy, takže když ji např. přerušíte uprostřed spravování dveří, jakmile se s vámi vypořádá, zase se ke svému úkolu vrátí.
Štíty se budou dobíjet pomaleji než v Halo 3.
Protože planeta Reach na konci hry zanikne, na jejím povrchu objevíte spoustu nových zbraní a vozidel, která už se v (chronologicky) následujících dílech série neobjevily.
Momentálně je hra hotová ze 70%.
Zdroj: Tiscali Games