Ja myslim, ze myslenka byla uplne jinde a rikal to i sam Cerny jako hlavni architekt ps4pro - udelat novou konzoli tak, aby pri vyvoji stacilo naproste minimum prostredku nutnych na oprimalizaci pro ps4pro, studia pak nasledne uvadela, ze jim k tomu staci jeden az dva lidi.
Ono taky nepredstavujte si to jako nejakou vedeckou laborator, ve vetsine pripadu staci ve vyvojarskyxh nastrojich takzvane "zatahnout" za tahla a posuvniky a nastavit specificky parametry jako lepsi uroven vyhlazovani, textur a podobne. Optimalizace na pro neni narocna.