Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Mass Effect 3


tekken90

Recommended Posts

  • Odpovědi 508
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

Logické chyby jak pro koho a jak si je kdo vyloží

jo a myslíš že kluci z Bioware by po tolika letech udělali takovou zasadní chybu,že se to par stovkám lidí nelíbí to je jejich věc a ja jim to neberu já to chápu jak bys ty udělal v hodnej konec takvý hry a aby uspokojil všechny hráče??

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Logický chyba je vždy logicka chyba. Ta se jinak brát nedá.

jo a myslíš že kluci z Bioware by po tolika letech udělali takovou zasadní chybu

Po Dragon Age 2? No, zase tak divné by to nebylo. A hlavně, možné by takovou chybu neudělal Karpyshyn, ale EA (která to platí) klidně ano. Bohužel

jak bys ty udělal v hodnej konec takvý hry a aby uspokojil všechny hráče

Největší problém, co je, je ten, že po celé zři hry má hráč víceméně možnost volby. Usmíří tyhle a tyhle, tamty nechá umřít, apod. A to platí ve třetím díle snad ještě víc. Pak najednou přijde konec a vlastně všechno pošle někam. Veškeré snažení vlastně zbytečné. Takže jako hlavní věc, nechal bych hráči možnost volby. A klidně i pro ty, co jedou na maximum bych nechal něco trochu pozitivnějšího (ale ne moc). Prostě neco typu pyrrhovo vítězství. Další věc, nikdy bych nepoužil Deux Ex Machinu. To obvykle ukazuje, že pisatel neví, jak dál. Možná to fungovalo u antických her, ale ne dnes. Pokud se někdo vyloupne v poslední hodině hry, kdy o něm nepadlo do této chvíle ani slovo, a nabídne řešení, je to dost podivné. Pryč s tím. Ať se galaxie snaží sama, stejně jako do teď. Všechny konce by samozřejmě měly mít aspoň základní špetku logiky. Předelat všechny organiky na stroje? A to nejlépe najednou? No tak... A v neposlední řadě odstranit i logické chyby. Působí to blbě, i když to možná nemá zase takový vliv.

A samozřejmě, po technické stránce něco velkolepějšího by také neuškodilo.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Největší problém, co je, je ten, že po celé zři hry má hráč víceméně možnost volby. Usmíří tyhle a tyhle, tamty nechá umřít, apod. A to platí ve třetím díle snad ještě víc. Pak najednou přijde konec a vlastně všechno pošle někam. Veškeré snažení vlastně zbytečné. Takže jako hlavní věc, nechal bych hráči možnost volby. A klidně i pro ty, co jedou na maximum bych nechal něco trochu pozitivnějšího (ale ne moc). Prostě neco typu pyrrhovo vítězství. Další věc, nikdy bych nepoužil Deux Ex Machinu. To obvykle ukazuje, že pisatel neví, jak dál. Možná to fungovalo u antických her, ale ne dnes. Pokud se někdo vyloupne v poslední hodině hry, kdy o něm nepadlo do této chvíle ani slovo, a nabídne řešení, je to dost podivné. Pryč s tím. Ať se galaxie snaží sama, stejně jako do teď. Všechny konce by samozřejmě měly mít aspoň základní špetku logiky. Předelat všechny organiky na stroje? A to nejlépe najednou? No tak... A v neposlední řadě odstranit i logické chyby. Působí to blbě, i když to možná nemá zase takový vliv.

Ehm o Catalystu se mluví prakticky celou hru. Z toho co píšeš usuzuji že si to ani nehrál, natož pak pochopil. Bez urážky.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Z toho co píšeš usuzuji že si to ani nehrál, natož pak pochopil. Bez urážky.

Z toho usuzuji, že jsi moje příspěvky ani nečetl. Bez urážky.

Problém je, že celou hru nevíš, co vlastně a co dělá. Respektive si myslíš, že je to něco úplně jiného. A pak se z toho vyklube víceméně bůh, který ti dá na výběr tři možnosti, ať si předtím udělal co chtěl.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Z toho usuzuji, že jsi moje příspěvky ani nečetl. Bez urážky.

Problém je, že celou hru nevíš, co vlastně a co dělá. Respektive si myslíš, že je to něco úplně jiného. A pak se z toho vyklube víceméně bůh, který ti dá na výběr tři možnosti, ať si předtím udělal co chtěl.

To není pravda. V závislosti na tvých činech v celé trilogii a tím pádem hodnotě EMS můžeš mít k dispozici jen dvě nebo jedno rozhodnutí, navíc různě modifikovaná (např. že Shepard přežije).

Přečet a pochopil jsem dobře všechno co si napsal, jen s tím nesouhlasím.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

No, ty modifikace nejsou nic moc, z hlediska galaxie dost bezvýznamné věci. Včetně země.

A ano, můžeš mít různá rozhodnutí v závisloti na tom, co jsi dělal, to jsem napsal blbě, ale ta rozhodnutí jsou dost divná a nedávají smysl. Nebo který konec se ti zdá dobrý? A ne ve smyslu happy-endu, ale logiky.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

To není pravda. V závislosti na tvých činech v celé trilogii...

Musím se zastat Nanakiho, vždyť na tvých činech vůbec nezáleží. Je uplně jendo co jsi dělat v 1. nebo 2. vlastně i 3. díle. Jedinný rozdíl je když máš 100% připravenost, tak máš jako bonus 3 vteřinový záběr na Sheparda jak se hrabe v suti... Hmm, čekal bych něco víc

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Nevim co si vsichni na konec stezuji, ja beru celou hru jako rozlouceni se serii a v te se vsechna rozhodnuti projevuji, to ze konce takhle zjednodusili beru jako designerske omezeni, preci jen rozvetvit do tolika koncu by bylo temer na hranici nemoznosti, jen kolik by to dalo prace se se vsim tim srat, navic to konce nejsou rozhodne stejne, to ze tak na prvni pohled vypadaji neznamena ze jsou, protoze kdyz si clovek vybira, vi co bude nasledkem pro celou galaxii, to neni jen to zavereceno video, ale i to, co se stane po tom. Ano bioware to neukazal a verim ze se s tim ted vytasi v DLC, ale nutne to tam podle me neni....Jasny reseni typu, ja ti ted vysvetlim tri konce a jeden si vyber neni uplne nejlepsi co mohlo byt, ale holt si to chtel asi zjednodusit na max, ja jim to nevycitam, verim ze jinak by to bylo strasne tezke vsehna to rozhodnuti vic do koncu zurocit...... navic jak rikam me rozhodne to neurazilo, pac mi celou tu dobu davala hra pocit, ze neco ta rozhodnuti z minule hry znamenala ci alespon neco ovlivnila, to ze se to neodrazilo na konci me ani tak neprekvepauje, prece jen to se resi zivot ci skaza cele galaxie a jakou v tom hraje osud jednoho muze? :)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Podobně jako Desmond Mass Effect neberu jako tři jednotlivé hry ale jako příběh rozdělený na tři epizody. ME1, ME2, ME3. Úvod, stať, závěr. A zničení Země neni úplně bezvýznamná záležitost. Vždyť na ní, nebo na jejím orbitu, je prakticky celá armáda všech ras galaktické komunity. Citoval bych pana Smutného z Games: "Mass Effect 3 nemá šestnáct konců, má jich o pár desítek více. Vždyť co jiného, než následek vašich činů, je samotná situace, v níž se dostáváte do finále? Cožpak není zcela odlišný vesmír, v němž krogani opět mohou mít děti? V němž je na jednu či druhou stranu uzavřen problém s gethy? V němž rachni existují v kooperaci s ostatními rasami?"

Ano konec se mi líbil. Uznávám že mohl být třeba vysvětlen lépe, rozhovor s Catalystem mohl být delší stejně tak animačky, nicméně přijde mi dobrý a naprosto logický. A se všemi konci se setkáváme během celé trilogie - Saren chtěl syntézu organiků a syntetiků, Illusive Man ovládnutí Reaperů. A Shepard stejně jako většina galaxie jejich zničení.

A to že existuje nějaký "bůh" co Reapery stvořil a ovládá bylo celkem zřejmé už během hry. Například Prothean VI na Thessii říká že Reapři jsou je služebníky nečeho většího, podobně se vyjadřuje i Javik.

Co ti prosím přesně přijde nelogického?

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Na jednu stranu máte oba pravdu, mě ale přijde škoda, že to takhle na závěr odbyli. Přijde mi, že si prostě hrozně ulehčili práci, protože nevěděli co si s tím počít a chtěli si nechat dvířka na další díl... viz. epilog. Nemluvě o tom, že jim odešel hlavní scénárista, podle něhož se měl příběh ubírat dost jiným směrem (původně reapeři harvestovali organický život pro boj s ještě horším kosmickým šmejdem, o čemž pak už nepadlo ani slovo).

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Podobně jako Desmond Mass Effect neberu jako tři jednotlivé hry ale jako příběh rozdělený na tři epizody. ME1, ME2, ME3. Úvod, stať, závěr. A zničení Země neni úplně bezvýznamná záležitost. Vždyť na ní, nebo na jejím orbitu, je prakticky celá armáda všech ras galaktické komunity.

Která bude docela rychle mrtvá. Kde vezmeš jídlo? Země možná je, ale jednotlivé druhy nemohou jíst potravu pro jiné. To bylo zmíněno přímo ve hře. Jestli zemřou teď, nebo za pár dnů už nehraje takovou roli. A ne, nějaké extra zásoby na lodích nebudou, všechny plavidla jsou stavěna s ohledem na fungující síť skoků.

Citoval bych pana Smutného z Games: "Mass Effect 3 nemá šestnáct konců, má jich o pár desítek více. Vždyť co jiného, než následek vašich činů, je samotná situace, v níž se dostáváte do finále? Cožpak není zcela odlišný vesmír, v němž krogani opět mohou mít děti? V němž je na jednu či druhou stranu uzavřen problém s gethy? V němž rachni existují v kooperaci s ostatními rasami?"

To by se dalo aplikovat na každou hru, typické "grasping at straw". Stejně tak je jiný konec u Crysis, když nezabiješ vojáka vlevo. Sice můžeš mít dobrý pocit, samotná hra to ale vůbec nereflektuje.

Ano konec se mi líbil. Uznávám že mohl být třeba vysvětlen lépe, rozhovor s Catalystem mohl být delší stejně tak animačky, nicméně přijde mi dobrý a naprosto logický. A se všemi konci se setkáváme během celé trilogie - Saren chtěl syntézu organiků a syntetiků, Illusive Man ovládnutí Reaperů. A Shepard stejně jako většina galaxie jejich zničení.

A to že existuje nějaký "bůh" co Reapery stvořil a ovládá bylo celkem zřejmé už během hry. Například Prothean VI na Thessii říká že Reapři jsou je služebníky nečeho většího, podobně se vyjadřuje i Javik.

Co ti prosím přesně přijde nelogického?

Už samotný důvod existence Reaperů je dost divný. Protože vznik syntetického života vyústí vždy ve střet s organickým, tak pro jistotu zničím ten organický. Abych zabránil masakru, tak radši všechny zmasakruju. To mi tedy moc logické nepřijde. Nehledě na to, že právě akce Sheparda, známého usmiřovače ukazují, že se druhy domluvit můžou. A to synťáci a organáci.

A abych ty druhy "zachránil", tak je přetvořím v Reapery? To tedy pěkně děkuju.

Proč se vůbec do toho plete? Co je mu vlatně po tom?

Ale dejme tomu. To ovšem dost koliduje s "Synthesis" endingem. Pokud se nepletu, tam se všichni změní na synťáky, ale s vlastní vůlí. Abych zachoval organiku, změním ji v syntézu. Ehh.

Zničující konec není o moc lepší. Sice vyhladíš Reapery, ale s nimi i ostatní synťáky. Co na tom, že jsi se do poslední chvíle snažil s nimi uzavřít nějaké příměří, ani že Gethové sami o sobě nemají moc chuť bojovat (jak řekl Legion ve druhém díle). To vem snad i čert, hlavní problém je v tom, že to neřeší nic. Druhy se opět vyvinou a zase začnou vyrábět synťáky. A tedy opět problémy.

Zbývá poslední. Ovládnutí. Ovládnou Reapery se pokoušelo dost tvorů. Nikdo neuspěl. Najedou přijde Shepard a uspěje? Dost divné, ne?

Pak samozřejmě typické "přehlédnutí" jako výbuch Relaye je podle dvojky roven výbuchu supernovy. No, tohle neznamená problém pro zemi, ale konečnou pro ní. A pro pár hvězd okolo taky. Že by tam něco přežilo, to ani omylem. Ale to už jsou spíše "maličkosti".

Co ti na tom přijde logického?

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Která bude docela rychle mrtvá. Kde vezmeš jídlo? Země možná je, ale jednotlivé druhy nemohou jíst potravu pro jiné. To bylo zmíněno přímo ve hře. Jestli zemřou teď, nebo za pár dnů už nehraje takovou roli. A ne, nějaké extra zásoby na lodích nebudou, všechny plavidla jsou stavěna s ohledem na fungující síť skoků.

To by se dalo aplikovat na každou hru, typické "grasping at straw". Stejně tak je jiný konec u Crysis, když nezabiješ vojáka vlevo. Sice můžeš mít dobrý pocit, samotná hra to ale vůbec nereflektuje.

Už samotný důvod existence Reaperů je dost divný. Protože vznik syntetického života vyústí vždy ve střet s organickým, tak pro jistotu zničím ten organický. Abych zabránil masakru, tak radši všechny zmasakruju. To mi tedy moc logické nepřijde. Nehledě na to, že právě akce Sheparda, známého usmiřovače ukazují, že se druhy domluvit můžou. A to synťáci a organáci.

A abych ty druhy "zachránil", tak je přetvořím v Reapery? To tedy pěkně děkuju.

Proč se vůbec do toho plete? Co je mu vlatně po tom?

Ale dejme tomu. To ovšem dost koliduje s "Synthesis" endingem. Pokud se nepletu, tam se všichni změní na synťáky, ale s vlastní vůlí. Abych zachoval organiku, změním ji v syntézu. Ehh.

Zničující konec není o moc lepší. Sice vyhladíš Reapery, ale s nimi i ostatní synťáky. Co na tom, že jsi se do poslední chvíle snažil s nimi uzavřít nějaké příměří, ani že Gethové sami o sobě nemají moc chuť bojovat (jak řekl Legion ve druhém díle). To vem snad i čert, hlavní problém je v tom, že to neřeší nic. Druhy se opět vyvinou a zase začnou vyrábět synťáky. A tedy opět problémy.

Zbývá poslední. Ovládnutí. Ovládnou Reapery se pokoušelo dost tvorů. Nikdo neuspěl. Najedou přijde Shepard a uspěje? Dost divné, ne?

Pak samozřejmě typické "přehlédnutí" jako výbuch Relaye je podle dvojky roven výbuchu supernovy. No, tohle neznamená problém pro zemi, ale konečnou pro ní. A pro pár hvězd okolo taky. Že by tam něco přežilo, to ani omylem. Ale to už jsou spíše "maličkosti".

Co ti na tom přijde logického?

Dextro-amino plodiny se dají vypěstovat i na Zemi. A i kdyby byla Země zničena, minimálně Quariani jsou zvyklí pěstovat si jídlo na svých lodích, např. Rayya je největší agrikulturní loď. A dextro-proteinové rasy mají na svých lodích obvykle veliké zásoby, minimálně na několik měsíců, spíše let.

Reapři vznikli protože syntetický život by jednou vyhladil ten organický. Nejen do příštího cyklu, prostě napořád. Organický život by přestal existovat. Reapři prostě každých 50 milénií "restartují" Galaxii. Mají zřejmě spočítáno, že za tuhle dobu nemůže žádné nebezpečné AI vniknout. Dneska vytvořili Quariáni AI natolik vyspělé že je vyhnalo z vlastních planet. A to jsou Gethi jen takovou slabou demoverzí toho co budou organici stavět třeba za 50 nebo 100 tisíc let.

Syntéza je finální vývojové stádium života, vrchol evoluce. Za pár desítek let si budou lidé nechat v operovávat protetické oči nebo končetiny. Proč? Protože budou chtít lépe vidět nebo rychleji běhat. Budou chtít překročit nějaký hranici kterou omezuje samotné lidské tělo. Syntéza je fúze organiky a technologie, má výhody obou dvou ale nevýhody ani jednoho.

Zničení - ano to je daň kterou musíš zaplatit, nicméně i Gethi i EDI šli do války a věděli, že jsou s tím spojená rizika.

Ovládnutí - Crucible vznikal mnoho desítek/stovek/tisíců cyklů. Každý do něj něco přidal ale až "nášemu" cyklu se ho podařilo dokončit. A Crucible je k ovládnutí Reaperů potřeba, bez něho to není možné. A dokončili jsme ho i díky Protheánům, kteří nám předali jeho plány a trochu času navíc (tím že sabotovali Citadel relay).

Výbuch Mass Relayů - nevšim sem si že by do nich narazil asteroid jako v Arrivalu.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Dextro-amino plodiny se dají vypěstovat i na Zemi. A i kdyby byla Země zničena, minimálně Quariani jsou zvyklí pěstovat si jídlo na svých lodích, např. Rayya je největší agrikulturní loď. A dextro-proteinové rasy mají na svých lodích obvykle veliké zásoby, minimálně na několik měsíců, spíše let.

Quariani jsou jedna z mála ras, které by tento problém neměli. Země si ce stojí, ale v jakém je stavu? I pěstovat něco potřebuje určitou infrastrukturu a dost pochybuju, že je nepoškozená. Ovšem nemůžu souhlasit s těmi zásobami na lodi. jasně, nějaké tam budou, ale obvykle tolik, kolik je třeba. A to ve vesmíru, který stojí a padá na okamžitém transportu vlastně všeho, moc nebude. Hlavně pokud se jedná o bojové lodě.

Reapři vznikli protože syntetický život by jednou vyhladil ten organický. Nejen do příštího cyklu, prostě napořád. Organický život by přestal existovat. Reapři prostě každých 50 milénií "restartují" Galaxii. Mají zřejmě spočítáno, že za tuhle dobu nemůže žádné nebezpečné AI vniknout. Dneska vytvořili Quariáni AI natolik vyspělé že je vyhnalo z vlastních planet. A to jsou Gethi jen takovou slabou demoverzí toho co budou organici stavět třeba za 50 nebo 100 tisíc let.

Jak už jsem psal. Proto, aby syntetici nevyhladili organiky, tak je vyhladím? To je postavené na hlavu. Nebylo by lepší rubnout ty syntetiky? Stejně tak rovnou předpokládat, že výsledná bitva dopadne určitým způsobem je trochu divné. Co když vyhrají organici? A co když vůbec bojovat nebudou? Jako Gethové, například. Místo potenciální masové genocidy se se každých 50 k let spáchá genocida opravdovál, aby se nespáchala genocida možná.

Syntéza je finální vývojové stádium života, vrchol evoluce. Za pár desítek let si budou lidé nechat v operovávat protetické oči nebo končetiny. Proč? Protože budou chtít lépe vidět nebo rychleji běhat. Budou chtít překročit nějaký hranici kterou omezuje samotné lidské tělo. Syntéza je fúze organiky a technologie, má výhody obou dvou ale nevýhody ani jednoho.

To sice je pravda, co říkáš, ale v kontextu hry to nemá moc význam. Není to přesně to, proti čemu bojuješ celou hru? A samozřejmě, jak přesně se to udělá? Sešle se kouzlo, které změní všechny v galaxii?

Zničení - ano to je daň kterou musíš zaplatit, nicméně i Gethi i EDI šli do války a věděli, že jsou s tím spojená rizika.

Jinými slovy, organici zůstávají, ale už je nikdo nemá kdo zastavit. To je přesně to, co Reapeří, či Starchild přece nechtějí. Proč ti najednou dá možnost tohle udělat? Pro hezkou tvářičku Sheparda?

Ovládnutí - Crucible vznikal mnoho desítek/stovek/tisíců cyklů. Každý do něj něco přidal ale až "nášemu" cyklu se ho podařilo dokončit. A Crucible je k ovládnutí Reaperů potřeba, bez něho to není možné. A dokončili jsme ho i díky Protheánům, kteří nám předali jeho plány a trochu času navíc (tím že sabotovali Citadel relay).

V Citadele se celou dobu schovával právě Starchild, který má víceméně božské vlastnosti. Jak přesně ji Protheáni dokázali "sabotovat", snad ani vědět nechci. Je ovšem zajímavé, že v příhodnou dobu najednou pod kontrolou není. Stejně tak čirou náhodou je cycklus dokončen právě teď, i když, jak říkáš, to trvalo tisíce cyklů. Fakt super náhoda.

Výbuch Mass Relayů - nevšim sem si že by do nich narazil asteroid jako v Arrivalu.

Náraz asteroidu nezpůsobí výbuch supernovy. Energie potřebná k takovému výbuchu jde právě Relaye. Stejnou energii obsahují i ostatní uzly, ovšem ty čirou náhodou nezničí nic. Jo, jasně.

Prostě: celkově mě přijde, že si autoři občas zazdili cestu a pak neměli, jak z toho ven. To se stává i lepším. A ano, je pak problém, jak z toho ven, ovšem řešení, které zvolili autoři moc dobré není.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Jak už jsem psal. Proto, aby syntetici nevyhladili organiky, tak je vyhladím? To je postavené na hlavu. Nebylo by lepší rubnout ty syntetiky? Stejně tak rovnou předpokládat, že výsledná bitva dopadne určitým způsobem je trochu divné. Co když vyhrají organici? A co když vůbec bojovat nebudou? Jako Gethové, například. Místo potenciální masové genocidy se se každých 50 k let spáchá genocida opravdovál, aby se nespáchala genocida možná.

Organici jsou nepoučitelní. I kdyby se jim to zákazalo, jednoho dne by stejně AI potají postavili, a třeba tak mocné že by ho ani Reapři nezastavili. Jak sem již řekl, Gethové vznikli jen pohých pár století po tom co se Quariáni sestrojili první počítače. Co budou za pár milénií mnohem vyspělejší Quariani vyrábět? Mnohem vyspělejší AI.

To sice je pravda, co říkáš, ale v kontextu hry to nemá moc význam. Není to přesně to, proti čemu bojuješ celou hru? A samozřejmě, jak přesně se to udělá? Sešle se kouzlo, které změní všechny v galaxii?

Ano, bojuješ proti tomu celou hru. A to je na tom konci právě skvělé, neni to žádný holywoodský prvoplán - kde přesně to co si na začátku vytyčíš nakonec splníš.

Jinými slovy, organici zůstávají, ale už je nikdo nemá kdo zastavit. To je přesně to, co Reapeří, či Starchild přece nechtějí. Proč ti najednou dá možnost tohle udělat? Pro hezkou tvářičku Sheparda?

Ano, Starchild to nechce, ale nemůže s tím nic dělat. Je to jen dočasné řešení a Shepardův cyklus bude muset vymslet nějaké jiné.

V Citadele se celou dobu schovával právě Starchild, který má víceméně božské vlastnosti. Jak přesně ji Protheáni dokázali "sabotovat", snad ani vědět nechci. Je ovšem zajímavé, že v příhodnou dobu najednou pod kontrolou není. Stejně tak čirou náhodou je cycklus dokončen právě teď, i když, jak říkáš, to trvalo tisíce cyklů. Fakt super náhoda.

Nemá žádné božské vlastnosti, je to jen VI. Pouhá projekce rasy, která pravděpodobně stvořila Reapery.

Ano stejně jako je náhoda, že zrovna ta postava kterou ovládá hráč je tou ústřední v celé Galaxii. Měli jsme raději hrát za nějakou asarijskou prodavačku v samoobsluze na Illiu. To by byla větší zábava ne?

Náraz asteroidu nezpůsobí výbuch supernovy. Energie potřebná k takovému výbuchu jde právě Relaye. Stejnou energii obsahují i ostatní uzly, ovšem ty čirou náhodou nezničí nic. Jo, jasně.

Jediný známý případ zničení MR je náraz asteroidu. Kdo říká že vybouchnou já nevím třeba když je deaktivuje paprsek z Cruciblu?

Prostě: celkově mě přijde, že si autoři občas zazdili cestu a pak neměli, jak z toho ven. To se stává i lepším. A ano, je pak problém, jak z toho ven, ovšem řešení, které zvolili autoři moc dobré není.

Ano to nepochybně. Ovšem ne ani v jednom případě o kterém mluvíš.

Tahle diskuse nemá smysl. Musíme počkat až to vše Bioware vysvětlí. A to je IMO největší chyba ME3, všechno bylo vysvětleno jen na půl a pak vznikají takové kraviny jako indoktrinační teorie. Snad tohle vyřeší to DLC.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Organici jsou nepoučitelní. I kdyby se jim to zákazalo, jednoho dne by stejně AI potají postavili, a třeba tak mocné že by ho ani Reapři nezastavili. Jak sem již řekl, Gethové vznikli jen pohých pár století po tom co se Quariáni sestrojili první počítače. Co budou za pár milénií mnohem vyspělejší Quariani vyrábět? Mnohem vyspělejší AI.

Vyspělejší AI neznamená okamžitě válku. Vůbec cela premisa, že bude boj je hloupost, nakonec to ukazuje i právě hra sama. Kromě konce. Už jenom z tohodle důvodu jsou Reapeři zbyteční.

Ano, bojuješ proti tomu celou hru. A to je na tom konci právě skvělé, neni to žádný holywoodský prvoplán - kde přesně to co si na začátku vytyčíš nakonec splníš.

Být to jedna z možností, fajn. Ale ty prakticky jinou možnost nemáš. A nemá to nic společného s Hollywoodem, ale pouze s logikou. Když se celé tři hry o něco snažíš a pak přijdou tvůrci a řeknou "ne, ne, tohle neuděláš" (ve hře, která si zakládá na možnosti výběru), je to spíš kopanec do rozkroku.

Ano, Starchild to nechce, ale nemůže s tím nic dělat. Je to jen dočasné řešení a Shepardův cyklus bude muset vymslet nějaké jiné.

Ale jo, může. Vykašlat se na Sheparda a udělat to, co dělá celé tři hry. Shep a jeho parta můžou bojovat, Reapeři jsou moc silní, takže vyhrají a Shep (zbytek taky) hrdinsky zahyne. Cyklus pokračuje dál a všechno je v pohodě. Žádný happy-end, ani splněný cíl a nepůsobí to jako pěst na oko. Easy.

Nemá žádné božské vlastnosti, je to jen VI. Pouhá projekce rasy, která pravděpodobně stvořila Reapery.

Starchild určitě není "pouhá VI". Má plnou kontrolu na Reapery a davá možnosti na výběr. Pouhá VI by to těžko dokázala.

Ano stejně jako je náhoda, že zrovna ta postava kterou ovládá hráč je tou ústřední v celé Galaxii. Měli jsme raději hrát za nějakou asarijskou prodavačku v samoobsluze na Illiu. To by byla větší zábava ne?

Ano, určitá míra náhody je jasné, bez debaty. Jejn té náhody nesmí být mnoho, pokud například ve filmu jsi v džungli kam lidská noha nevkročila, zabočíš, hle, rotačák. Jdeš dál, fajn, rakety. Ještě dál, fakt super laser.

Takové "náhody" se mi vůbec nelíbí, dost to kazí dojem vlastně u všeho.

Jediný známý případ zničení MR je náraz asteroidu. Kdo říká že vybouchnou já nevím třeba když je deaktivuje paprsek z Cruciblu?

Teď vaříš trochu z vody. Minimálně u Destroy a Synthesis jsou všechny ME zničené kompletně. Energie, kterou mají se nemlže jen tak ztratit, ta se vyzáří. A bum, galaxie víceméně v prdeli.

Musíme počkat až to vše Bioware vysvětlí. A to je IMO největší chyba ME3, všechno bylo vysvětleno jen na půl a pak vznikají takové kraviny jako indoktrinační teorie. Snad tohle vyřeší to DLC.

Pokud to vysvětlí. Slibovali to i pro konec třetího dílu a to se asi shodneme, že ten fakt nic nevysvětlil, spiš naopak. Doufám, že řešení bude nějaké slušné, Indokrinace by to sice vysvětlila docela dobře (prostě řekneš, že se nic z toho nestalo), ale víceméně by to znamenalo, že hráči dostali hru bez konce. To moc ideální není také.

No, už toho necháme, a musím říct, že jsem dostal na ME velkou chuť. Takže si dám pěkně všechny tři díly po sobě.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Ano taky se teď chystám na celou trilogii :)

Jen ještě dvě věci. Jsem přesvědčen že Starchild nemá žádnou moc. Mimo jiné protože výslovně říká že "tu jsou možnosti, ale já je nemůžu uskutečnit". Kdyby skutečně mohl ovládat Reapery, proč by třeba nezdržel Sheparda tlacháním a nezavolal Harbingera aby ho přiletěl sešlehnout laserem? A k Mass Relays, pokud by se mass effect core nedali vypnout a jejich zničení by vždy vyvolalo výbuch, jak by pak fungovala vesmírná šrotiště? Velikosti ME jader na lodích jsou sice nepoměrně menší, ale pořád je to bude hodně kilotun TNT.

Chci říct že MR vybuchují jako supernovy, když se uvolní veškerá energie z jejich jádra. To se ale nestalo, energie byla přenesena paprskem (modrým/zeleným/červeným).

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Starchild: víceméně jsou dvě možnosti. Buď je nesmírně mocný a pak vlastně chybí důvod, proč se Shepem vlastně mluví. Nebo to je opravdu jen VI a ten důvod chybí taky. Proto IMO zbytečná postava, hra by se obešla i bez něj.

Mass Relays: tohle se používá ve filmech docela dost. Když něco má vybuchnout, protože to příběh chce, trosky letají všude kolem. Když je důvod aby to nebouchlo, najednou se něco pokazí. Napadá mě film Aliens vs. Predator. Kyselina Vetřelce rozežírala Predátora na střídačku, někdy jo, někdy ne. I když třeba u lodí by se to vysvětlit dalo. Nikde se přesně nepíše, jak se lodi likvidují. Když ji osekáš o všechno a hodíš do slunce, moc tím nezkazíš. S tím paprskem mě to napadlo taky, ale zase. Věc, která posílá věci sem a tam kdovíkolik milionů let bez nějaké ztráty energie, "najednou" ztratí prakticky všechnu po vyslání jednoho paprsku. Víš, co jsem psal o náhodách.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Mimochodem, z informací z kodexu sem spočítal že průměrná loď by na FTL přeletěla Galaxii za cca 20 let, na Tuchanku by se letělo přibližně tři roky a Arcturus je vzdálen pouhé 2-3 dny. To není špatné co. Reapři to zvládnou za cca polovinu času.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Přidej se do diskuze

Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Vložili jste obsah s formátováním..   Odstranit formátování

  Only 75 emoji are allowed.

×   Váš odkaz byl automaticky načten a vložen..   Zobrazit jako odkaz

×   Váš předchozí obsah byl obnoven.   Vymazat obsah

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu