Přejít na obsah
  • Vytvořit účet

Mafia II


dave23

Recommended Posts

  • Odpovědi 1,2k
  • Vytvořeno
  • Poslední odpověď

Nejvíc přispívající

Nejvíce příspěvků v jednom dni

Nejvíc přispívající

aaaae.jpg

Recenze v OXM: “pouhých” 7/10

Official Xbox Magazine jako další zrecenzoval Mafii II a hře udělil nijak oslnivých 7/10, což je o bod méně než plátek PC Zone. Pojďme se společně podívat na klady, na zápory a na konečný verdikt.

Klady:

zajímavý a detailní svět

dobrý soundtrack

pestré mise

Zápory:

nudné charaktery

akce a honičky působí nezajímavě

po splacení dluhů svojí matky už pro Vita neexistuje žádný důvod, proč by měl zůstávat v mafii, což celému příběhu přidává pocit nesmyslnosti

Verdikt:

Herci v Mafii 2 v žádném směru nijak neexcelují. V tom nejlepším jsou to relativně nudní lidé, se kterými můžete tu a tam uvíznout v autě. Jejich popichování se často dostává na tak nízkou úroveň, jako třeba: “A to říká ten, co sotva dokáže vyměnit žárovku.” V tom nejhorším případě se chovají jako dětinští, misogynní idioti. Po splacení matčiných dluhů Vito nemá žádný obstojný důvod, proč zůstávat v mafii, snad jen vyjma averze k normální práci, což v nás ovšem při jeho cestě k respektu a bohatství nevzbuzuje velké sympatie.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

@Pavel Zvikl..: Nic ve zlým, ale ty jsi autorem těch textů? nebo to jenom ctrl+c crtl+v....páč všechny info čerpáš jenom a jenom odsud, že http://mafia.czech-games.net/ ...tak se aspoň nechlub cizím peřím

Ja se nicim nechlubim a nad textem mas obrazek mafia.czech-games.net tak se nejdriv koukni a pak neco pis .

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

@Pavel Zvikl..: Nic ve zlým, ale ty jsi autorem těch textů? nebo to jenom ctrl+c crtl+v....páč všechny info čerpáš jenom a jenom odsud, že http://mafia.czech-games.net/ ...tak se aspoň nechlub cizím peřím

on to jen u toho posledni zapomel uz doplnil...u ostatnich to je..!

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Ja se nicim nechlubim a nad textem mas obrazek mafia.czech-games.net tak se nejdriv koukni a pak neco pis .

2010-08-01_1258.png

tu to třebas neni a u těch předchozích to taky nebylo...dneska jsi to tam doplnil...tak aspon kapni bozskou...jinak je fajn, ze sem nekdo dava nejaky info o mafii, pac sledovat tisic stranek najednou...

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

2010-08-01_1258.png

tu to třebas neni a u těch předchozích to taky nebylo...dneska jsi to tam doplnil...tak aspon kapni bozskou...jinak je fajn, ze sem nekdo dava nejaky info o mafii, pac sledovat tisic stranek najednou...

No nic vcera jsem tam daval obrazek a dnes se kouknu a uz se nezobrazoval tak jsem ho musel doplnit ok.

EDIT: A uz to pls nerez ja se jen snazim sem davat nake nove info o M2 atd a nekomu to snad nevadi.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

No nic vcera jsem tam daval obrazek a dnes se kouknu a uz se nezobrazoval tak jsem ho musel doplnit ok.

EDIT: A uz to pls nerez ja se jen snazim sem davat nake nove info o M2 atd a nekomu to snad nevadi.

Neřeším to, akorát jsi mě nařknul, že nic nečtu a hned kecám...jsem to právě včera pročítával...

no a jestli sis všiml, tak jsem ti i poděkoval za ty info

jinak je fajn, ze sem nekdo dava nejaky info o mafii, pac sledovat tisic stranek najednou...

jde čistě o etiku...

EDIT:

Tímto bych to ukončil a nebudeme tu spamovat, že...pak to je nepřeledný a lidi se v tom ztrácej...

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

mafiagamecz.jpg

Historie českého vývojářského studia 2K Czech

V rámci posledního měsíce, který zbývá do napjatě očekávaného vydání MAFIE II, se Vás budeme snažit zásobovat informacemi a články na témata, na která jsme doposud neměli dostatek času a prostoru. Právě čtete první z nich - dnes je na programu historie vývojářského studia 2K Czech se sídlem v Brně, která má celou Mafia ságu pod palcem. A nejen ji. I ostatní projekty jsou velice zajímavé. Pojďme se tedy na všechny tyto věci podívat. Ostatně, článek o 2K nesmí na fanstránce Mafie II chybět.

Největší vývojářské studio her v naší zemi zná snad každý. Většině se při jeho jménu nejspíš ihned vybaví legendární Mafia (či její pokračování), která studio proslavila u nás doma, i za hranicemi našeho státu. Kromě této povedené gangsterky má současné 2K Czech na kontě více známých a povedených herních titulů, které jsou velkým hypem okolo Mafie bohužel zastiňovány. Jsou ovšem neméně kvalitní a leckteré rozjeté série v sobě skrývají velký potenciál do budoucna. Než se ale k oněm “produktům brněnských vývojářů“ dostaneme, pojďme si stručně shrnout, jak společnost vůbec vznikla.

Zpět do minulosti

Illusion Softworks. Onen starý známý název, který se u nás velmi proslavil. Tato firma byla založena roku 1997 Petrem Vochozkou, který dříve vedl malou společnost Vochozka Trading, která produkovala hry od začátku devadesátých let. Jako příklad můžeme uvést Tajemství oslího ostrova, či 7 dní a 7 nocí. Jednalo se o 2D adventury, které ale nečekaně přinesly úspěch a prodalo se každé okolo dvou tisíc kusů. Dnes je to číslo mizivé, ovšem na tehdejší dobu, kdy se Česká republika stále vzpamatovávala ze sevření sovětských okovů a počítač doma mělo minimum lidí, to byl opravdu velký úspěch. Tým Vochozka Trading tedy v průběhu 90. let zjistil, že jejich nadšení do tvorby her může být opravdu dobrým zdrojem velkých peněžních příjmů a rozhodl se pokračovat v jejich dosavadní práci ve velkém stylu. Tak tedy roku 1997 vzniká společnost Illusion Softworks, která má větší plány a cíle, a samozřejmě o hodně vetší vývojářský tým (z klíčových lidí musím zmínit třeba Jarka Koláře, který je ve firmě dodnes). Programátoři, designéři a grafici se rozhodli tvořit hry, které budou mnohem úspěšnější, než jejich prvotiny. A daří se jim to prakticky dodnes.

is%20logo.bmp

IS prakticky ihned po svém založení uzavřelo smlouvu s dnes již světoznámým vydavatelem Take Two Interactive (dříve tak populární nebyli), se kterým úzce spolupracují dodnes. Firma měla (a stále má) svoji hlavní centrálu v Brně. Plány do budoucna byly ovšem tak velké, že by je jedna skupina lidí (byť velice schopných) nebyla schopna efektivně naplnit – proto vznikly další pobočky v Praze, Bratislavě, Zlíně a Košicích. Rozjela se i spolupráce s menším brněnským studiem Pterodon, které roku 1998 založili Jarek Kolář a Michal Janáček. To bylo roku 2006 rozpuštěno a většina jeho lidí přešla do spřáteleného IS. Postupem času zanikly i všechny pobočky IS a zůstala pouze brněnská centrála a pobočka v Praze. Illusioni za dobu své existence stvořili takové herní kousky, které byly nad očekávání megaúspěšné a leckterými tituly se nechali inspirovat i herní vývojáři za hranicemi našeho státu. Pojďme se na ně trochu podívat, čeští vývojáři se mají rozhodně čím chlubit.

take_two_interactive1.jpg

Hidden and Dangerous

Když tvořit hry, tak pořádně. To si nejspíš řekla parta vývojářů z Brna, když začala pracovat na svém prvním velkém kousku světové úrovně. Nutno dodat, že koncem devadesátých let, kdy první díl této série vyšel (1999), nebylo v ČR nic, čím by se mohlo IS inspirovat. Žádné studio (třeba Bohemia Interactive, proslulé svými válečnými simulátory) u nás žádnou větší a komplexnější hru nevydalo, takže se pro IS jednalo o krok do neznáma. Měli za sebou pouze Flying Heroes, což byla akční hra obsahující pěkné letecké souboje – na ní spolupracovali z Pterodonem. Hra ale moc známá není. Slávu studiu přinesla až HaD. “Skrytí a nebezpeční“ byla taktická střílečka, ve které hráč ovládal čtveřici britských SAS a plnil nejrůznější sabotáže německých pozic během druhé světové války. Hra se Hidden and Dangerous nejmenovala zbytečně – většinou bylo k úspěšnému dokončení mise nutné zůstat skrytý, či nepozorován. A pak tvrdě udeřit. Prakticky se jednalo o mix akční FPS a stealth akce. Hráč mohl ovládat i vozidla a byla tu i jistá dávka volnosti – před každou misí byl na výběr voják, za kterého hrát (každý měl samozřejmě jiné vlastnosti a dovednosti). Hra obdržela dosti pozitivní recenze a vývojáři proto neváhali vydat datadisk Fight for Freedom, kam byla přidána i možnost hrát kampaň v co-op režimu.

HaD.jpg

Pak ale nadešel rok 2003 a s ním i veleúspěšné pokračování Hidden and Dangerous 2 (již běželo na LS3D enginu). Hra sice již neobsahovala kooperativní režim, to ale vynahrazovala dokonalá singelplayerová kampaň – opět tu byl tým SAS, hráči se mohli podívat na nejznámější bojiště druhé světové války, třeba i do zasněženého Norska. Hra byla detailně propracovaná (na tomto studio staví dodnes) a realistická. Za rok opět vyšel přídavek Sabre Squadron, který přinášel nové SP i MP mapy. A budoucnost série? Tvůrci se nedávno nechali slyšet, že Hidden and Dangerous 3 rozhodně nevylučují. Je to přece jenom zaběhnutá a známá značka, na kterou by hráči pravděpodobně opět slyšeli.

HaD2.jpg

Mafia

A jsme u hry, která studiu zajistila v herním světě nesmrtelnost. Mafia: The City of Lost Heaven přišla už v roce 2002 a všechny hráče naprosto uchvátila. Nejen u nás, ale i jinde v Evropě, a dokonce i v USA. Nevím, zda má smysl návštěvníkům našich stránek hru vůbec představovat. Jednalo se o naprosto jedinečný počin, který svým dokonalým filmovým příběhem a neskutečně detailně zpracovaným prostředím amerického velkoměsta v třicátých letech láká a baví hráče dodnes. Velká hospodářská krize, prohibice, mafie…to vše je do atmosféry hry dokonale zakomponováno a MAFIA tak tvoří jednoznačně hru, na kterou čeští vývojáři mohou být velice pyšní. Hru, kterou jen tak něco nepřekoná.

mafia.jpg

Možná se o to pokusí MAFIA II, která vyjde za necelý měsíc. Hra má nové postavy, nové prostředí a především novou dobu – posouváme se do přelomu 40s/50s, který nám přinese pěkný kontrast poválečné a chudé USA na jedné straně, a kulturně rozkvetlé a bujaré Ameriky v padesátých letech na straně druhé. Podle všeho to opět vypadá na hit (stejný tvůrčí tým + nové technologie), který bude důstojným nástupce hry první. Na hře se ale velkou mírou podílí i Američané, což má za následek implantace několika prvků ala GTA, což Mafii moc neprospívá. Kvalitní hitovka to určitě bude, ovšem dle názorů hráčů se jí jedničku překonat asi nepodaří.

mafia2.jpg

Vietcong

Poslední větší série, která české studio hodně proslavila. Na hře IS spolupracovali se spřáteleným týmem Pterodon. Vietcong byla FPS odehrávající se v atraktivním prostředí vietnamské džungle, konkrétně se děj odehrával v roce 1967, kdy probíhala na území Vietnamu válka. Hra to byla ohromně poutavá a opět detailně propracovaná – herní prostředí vypadalo skvěle, byly tu zajímavé hlavní postavy a dokonalý soundtrack čítající dobové rock´n´rollové kousky. Hra byla přijata velice pozitivně a tak nutně muselo přijít pokračování.

vietcong.jpg

Vietcong 2 vyšel roku 2005 a děj hry se přesunul do roku 1968, kdy došlo k ofenzivě severovietnamské armády u města Hue. Hra se z džungle přesouvá především do městeček a usedlostí, kde probíhají těžké boje a běží na novém Ptero-Engine III, který má lepší fyziku a grafika rovněž udělal krok kupředu. Pokračování bylo ovšem přijato rozporuplně a kvalit jedničky už dosáhnout bohužel nedokázalo.

vietcong%202.jpg

Budoucnost studia

Tak a to byly tři nejznámější herní série, které studio proslavily a pozvedly ho na světovou úroveň. Dojeďme ještě ale historii studia, která je jistě všem známá. Roku 2008 odkoupila Illusion Softworks společnost Take-Two Interactive a zařadila ji do své vývojářské společnosti 2K Games. Z IS se tedy stala jejich pobočka, pojmenovaná 2K Czech. V současné době má studio plné ruce práce s DLC pro Mafii II, která je již hotová a co nevidět postoupí do fáze GOLD. Třetí díl mafiánské ságy určitě přijde, ovšem budeme si muset pár let zase počkat. Je možné, že hra dorazí až s další generací herních konzolí.

2k%20czech%20logo.png

Česká pobočka 2K ještě dělá na dvou velkých, ale stále neoznámených projektech. Studio je v současnosti zahaleno tajemstvím, protože v něm probíhají práce na nějakém tajném projektu, kvůli čemuž je vstup do centrály všem zakázán (i oněm VIP novinářům, což je podivné). O co se jedná, to nás velice zajímá, snad to co nejdříve zjistíme. Jisté je ale to, že to nebude žádná hra, která by se za půl roku ocitla na propadlišti herních dějin. Vývojáři tohoto studia mají ve zvyku přijít vždy s něčím novým a zábavným, o čem se po vydání mluví ještě hodně dlouho. A tak tomu nepochybně bude i nadále.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Sice krásná a dobrá práce, ale naprosto zbytečná řekl bych, tohle je topic o Mafii 2 ne o studiu. Nic proti tobě, líbí se mi to (i když si to nepsal ty), ale je to podle mě k ničemu.

Sice to zkrátí čas, ale podle mého názoru to je tady neužitečné.

Vim ze jsem trosku odbocil od Mafia 2 ale nekoho to muze zajimat.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

mafiagamecz.jpg

Jak co nejlépe nastavit grafiku Mafie II?

19-01-10_hln_1.jpg

Základní i doporučené hardwarové požadavky hry již jistě všichni znáte nazpaměť (pro fanouška je to ostatně jedna z nejdůležitějších věcí). I kdyby se stalo, že váš PC stanovené parametry nesplňuje, není to důvodem k zoufalství. I na slabších sestavách lze z Mafie II po grafické stránce vymáčknout opravdu hodně – my Vám nyní ukážeme jak.

Jak je možno spatřit na nedávných screenshotech porovnávajících různá grafická nastavení hry, i na nejnižší detaily vypadá hra skvěle. Pojďme si nyní projít ty nejdůležitější části grafického nastavení, na které ve hře narazíme. Jejich efektivní nastavení může dokázat hodně – na slabších sestavách třeba zcela odstranit nepříjemné zasekávání, či dokonce zvýšit framerate. Sector.sk přinesl zajímavý článek, který si trošku přiblížíme:

Shadow quality – zvyšuje stíny stromů a budov, ale také i stíny vržené na stromy a budovy. Při nízkém nastavení tohoto ukazatele stíny na budovách nejsou a svět tak působí ploše. Je proto lepší natavit jej na vyšší hodnoty, výkonu PC to nijak zvlášť neublíží.

Geometry detail – pouze doplňkový parametr, který snižuje či zvyšuje geometrii (lepší vykreslování) objektů ve větší dálce. Tady se lze spokojit se zlatými středními hodnotami.

Ambient Occlusion – tento ukazatel, který přidává odrazy od modelů (díky tomu vypadá vše reálněji), lze zapnout, nebo vypnout. Má ale velký dopad na framerate, tudíž pokud se vám hra seká a chcete tomu zamezit, začněte právě u tohoto ukazatele.

Antialiasing – vyhlazování hran. Tady jde nečekaně pouze vypnout, či zapnout. Těžko odhadovat, zda se jedná o standardní MSAA, anebo o něco jiného. Škoda, lepší by bylo klasické nastavení (4x,8x), díky němuž by se dalo z GPU vytáhnout maximum.

Anisotropic filter – filtruje textury v dálce, díky čemuž jsou detaily výraznější a hezčí. Ukazatel nesnižuje výkon, proto je doporučené mít zapnuté filtrování na maximum – 16x.

Tohle nastavení dle slovenských redaktorů kvalitu obrazu příliš neovlivní, zato ale zvedne výkon vašeho HW. Hra dle nich vypadá nádherně i s těmito ukazateli nastavenými na minimum, a navíc vás ušetří trhacích problémů, které můžou u některých sestav nastat.

V nastavení ale bohužel chybí nastavení viditelnosti, díky čemuž by hra jela ještě lépe. Se standardním nastavením, které ve hře je, při jízdě po městě okolo cesty přibývají nové objekty (náhle se vynořují), což působí nic moc. Ale i tak je hra co se týče grafiky, na nadprůměrné úrovni. Uvidíme již za týden, kdy 10.8. vychází očekávané demo.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Přidej se do diskuze

Můžete přidat přidat příspěvek a zaregistrovat se později. Pokud máte úcet, přihlašte se.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Vložili jste obsah s formátováním..   Odstranit formátování

  Only 75 emoji are allowed.

×   Váš odkaz byl automaticky načten a vložen..   Zobrazit jako odkaz

×   Váš předchozí obsah byl obnoven.   Vymazat obsah

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Vytvořit...

Důležitá informace

Tento web používá k poskytování služeb a k analýze návštěvnosti soubory cookies. Více informací naleznete v Zásady ochrany osobních údajů a Pravidla webu